《三国志13》从目前三国志14公开的下面两副游戏截图,我是高兴的,但也有担忧
高兴啥?听我分析:因为从第一幅图部队图标旁侧的阵型小符号来看,14里会再次引入三国志5中大放异彩的部队阵型设定。你没看错,这些阵型小符号跟三国志5代如出一辙,根本没有改动。三国志5代有多经典,这个不用我说了吧
再来看第二幅图左侧的命令设定,你是不是似曾相识?没错,跟半即时制的三国志9的命令格式一模一样,文字排布,指令名称如出一辙。不用怀疑,三国志9如此经典我玩了又玩,不会认错,这个指令框只在三国志9中出现过。
所以我可以大胆推断三国志14的模式:
1)回归君主制,君主制没什么不好,君主制也能养成武将,君主制也能大放异彩,例如三国志9和11;
2)大地图采用文明系列的整版六角格设定,但非回合制,而是如9代那样的半即时制,下好命令后在执行回合,部队自动战斗,这样的话地图将会异常的大,格子也细分的异常细;
3)部队引入阵型设定,不同阵型不仅体现在攻防差异上,还体现在可用战法的差异上,且战法是自动释放的,表现力肯定更加有魄力,有水墨画风采;
4)延续了三国志13的大部分建模,但应该在一些细节上有改进。
再说说担忧吧,很简单,我希望14是融合5代,9代及之前经典作品中精华元素的集大成者,优点继承者。而不是又一波试水的大杂烩!
木子山水6:这是换了文明的皮么,全地图都可以行进战斗是进步,可以体现野外有利地形的重要性,但是怎么感觉好像没有攻城战了呢 发布于 2019-12-18 00:51:49
木子山水6:这是换了文明的皮么,全地图都可以行进战斗是进步,可以体现野外有利地形的重要性,但是怎么感觉好像没有攻城战了呢 发布于 2019-12-18 00:51:49
1a23455675:就想知道一个格子能站多少个部队?目测一个格子一个部队? 发布于 2019-12-18 00:50:59
1a23455675:就想知道一个格子能站多少个部队?目测一个格子一个部队? 发布于 2019-12-18 00:50:59
佐_佑2070:地形卡通化这点不错 发布于 2019-12-18 00:25:49
佐_佑2070:地形卡通化这点不错 发布于 2019-12-18 00:25:49
170141827:长得有点像信野13 发布于 2019-12-18 00:18:59
170141827:长得有点像信野13 发布于 2019-12-18 00:18:59
小太阳下雨:从目前三国志14公开的下面两副游戏截图,我是高兴的 发布于 2019-12-18 00:18:29
小太阳下雨:从目前三国志14公开的下面两副游戏截图,我是高兴的 发布于 2019-12-18 00:18:29
欧920:阵型9代也有~是跟兵法相关的~不可能是手动突击吧 发布于 2019-12-18 00:12:39
欧920:阵型9代也有~是跟兵法相关的~不可能是手动突击吧 发布于 2019-12-18 00:12:39
炎亭鱼饼:看着原来越像文明了 发布于 2019-12-18 00:09:19
炎亭鱼饼:看着原来越像文明了 发布于 2019-12-18 00:09:19
LemonYu丨:说实话就是信长之野望14翻版 光荣所有信长系列都比三国志好玩 发布于 2019-12-18 00:09:09
LemonYu丨:说实话就是信长之野望14翻版 光荣所有信长系列都比三国志好玩 发布于 2019-12-18 00:09:09
双鱼dht666:要玩可能要换电脑了 发布于 2019-12-17 23:41:39
双鱼dht666:要玩可能要换电脑了 发布于 2019-12-17 23:41:39
sizard9:他要真能把前几代好的东西拼接成功,那也是个好东西,但我不相信如今的暗荣有那个能力 发布于 2019-12-17 23:35:19
sizard9:他要真能把前几代好的东西拼接成功,那也是个好东西,但我不相信如今的暗荣有那个能力 发布于 2019-12-17 23:35:19
吉林大哥day:又被隔壁暴打而已,现在连美工跟bgm都不够意思了 发布于 2019-12-17 23:21:59
吉林大哥day:又被隔壁暴打而已,现在连美工跟bgm都不够意思了 发布于 2019-12-17 23:21:59
云上的狗狗:一个和12一样的过渡品罢了,对他有期待你就2了 发布于 2019-12-17 23:17:09
云上的狗狗:一个和12一样的过渡品罢了,对他有期待你就2了 发布于 2019-12-17 23:17:09
TheHand:我最喜欢9代,全图战略,半即时战斗
但是9代有个问题,武将的兵法太BT了,一个武将联动直接秒一只敌军很常见
一个幻术拍上扭转战局也有 发布于 2019-12-17 23:11:59
TheHand:我最喜欢9代,全图战略,半即时战斗
但是9代有个问题,武将的兵法太BT了,一个武将联动直接秒一只敌军很常见
一个幻术拍上扭转战局也有 发布于 2019-12-17 23:11:59
saca0003:5没玩儿过,但是9-12都玩儿过了,喜欢⑨全地图战争模式的还有画面颜色... 发布于 2019-12-17 23:11:19
saca0003:5没玩儿过,但是9-12都玩儿过了,喜欢⑨全地图战争模式的还有画面颜色... 发布于 2019-12-17 23:11:19
良良良良良娃々:武将扮演模式好玩 发布于 2019-12-17 23:06:19
良良良良良娃々:武将扮演模式好玩 发布于 2019-12-17 23:06:19
霸气的力量:35的阵型是真的不错,回归的话让人和你期待。尤其是可以给一些特殊人物特别的独有阵型,比如给葛贼八卦阵,给韩信虎翼阵。 发布于 2019-12-17 23:04:09
霸气的力量:35的阵型是真的不错,回归的话让人和你期待。尤其是可以给一些特殊人物特别的独有阵型,比如给葛贼八卦阵,给韩信虎翼阵。 发布于 2019-12-17 23:04:09
zyxpoo:贴图水准依然很低下呀…太粗糙了 发布于 2019-12-17 22:39:59
zyxpoo:贴图水准依然很低下呀…太粗糙了 发布于 2019-12-17 22:39:59
sevra:战斗应该还是手动,自动战斗太没可玩性了 发布于 2019-12-17 21:04:19
sevra:战斗应该还是手动,自动战斗太没可玩性了 发布于 2019-12-17 21:04:19
wufan19911120:我比较喜欢10代的战役模式 发布于 2019-12-17 20:09:59
wufan19911120:我比较喜欢10代的战役模式 发布于 2019-12-17 20:09:59
Char0718:其实光荣都明白 我只希望三国志系列用心做就行了 起码赶上对待信野的态度吧!日本多大才 城池地图做的多大 中国那么大就那么一点点城 人物也少的出奇 发布于 2019-12-17 19:16:19
Char0718:其实光荣都明白 我只希望三国志系列用心做就行了 起码赶上对待信野的态度吧!日本多大才 城池地图做的多大 中国那么大就那么一点点城 人物也少的出奇 发布于 2019-12-17 19:16:19
negisf:这地图估计历代最小了感觉 整个北方巴掌大 发布于 2019-12-17 18:12:19
negisf:这地图估计历代最小了感觉 整个北方巴掌大 发布于 2019-12-17 18:12:19
Michael无双:现在我一看到六角格,满脑子就是云顶之弈 发布于 2019-12-17 17:30:19
Michael无双:现在我一看到六角格,满脑子就是云顶之弈 发布于 2019-12-17 17:30:19
qq16285746:城池之间离得太近了 发布于 2019-12-17 16:54:09
qq16285746:城池之间离得太近了 发布于 2019-12-17 16:54:09
兔骑士:你不用担忧 光荣近几年放出的预览图没有一个和游戏本体一致的 预览基本都是开了美颜的水平 本体大幅缩水 而且目标要得是要能搭载在手机平台 发布于 2019-12-17 11:49:39
兔骑士:你不用担忧 光荣近几年放出的预览图没有一个和游戏本体一致的 预览基本都是开了美颜的水平 本体大幅缩水 而且目标要得是要能搭载在手机平台 发布于 2019-12-17 11:49:39
sky浅醉不归:嗯嗯。能把山做成立体的也很好。好像有格子。看来也能上山。 发布于 2019-12-17 11:39:59
sky浅醉不归:嗯嗯。能把山做成立体的也很好。好像有格子。看来也能上山。 发布于 2019-12-17 11:39:59
苍娇龙:
高兴啥?听我分析:因为从第一幅图部队图标旁侧的阵型小符号来看,14里会再次引入三国志5中大放异彩的部队阵型设定。你没看错,这些阵型小符号跟三国志5代如出一辙,根本没有改动。三国志5代有多经典,这个不用我说了吧
再来看第二幅图左侧的命令设定,你是不是似曾相识?没错,跟半即时制的三国志9的命令格式一模一样,文字排布,指令名称如出一辙。不用怀疑,三国志9如此经典我玩了又玩,不会认错,这个指令框只在三国志9中出现过。
所以我可以大胆推断三国志14的模式:
1)回归君主制,君主制没什么不好,君主制也能养成武将,君主制也能大放异彩,例如三国志9和11;
2)大地图采用文明系列的整版六角格设定,但非回合制,而是如9代那样的半即时制,下好命令后在执行回合,部队自动战斗,这样的话地图将会异常的大,格子也细分的异常细;
3)部队引入阵型设定,不同阵型不仅体现在攻防差异上,还体现在可用战法的差异上,且战法是自动释放的,表现力肯定更加有魄力,有水墨画风采;
4)延续了三国志13的大部分建模,但应该在一些细节上有改进。
再说说担忧吧,很简单,我希望14是融合5代,9代及之前经典作品中精华元素的集大成者,优点继承者。而不是又一波试水的大杂烩! 发布于 2019-12-17 11:01:19
苍娇龙:
高兴啥?听我分析:因为从第一幅图部队图标旁侧的阵型小符号来看,14里会再次引入三国志5中大放异彩的部队阵型设定。你没看错,这些阵型小符号跟三国志5代如出一辙,根本没有改动。三国志5代有多经典,这个不用我说了吧
再来看第二幅图左侧的命令设定,你是不是似曾相识?没错,跟半即时制的三国志9的命令格式一模一样,文字排布,指令名称如出一辙。不用怀疑,三国志9如此经典我玩了又玩,不会认错,这个指令框只在三国志9中出现过。
所以我可以大胆推断三国志14的模式:
1)回归君主制,君主制没什么不好,君主制也能养成武将,君主制也能大放异彩,例如三国志9和11;
2)大地图采用文明系列的整版六角格设定,但非回合制,而是如9代那样的半即时制,下好命令后在执行回合,部队自动战斗,这样的话地图将会异常的大,格子也细分的异常细;
3)部队引入阵型设定,不同阵型不仅体现在攻防差异上,还体现在可用战法的差异上,且战法是自动释放的,表现力肯定更加有魄力,有水墨画风采;
4)延续了三国志13的大部分建模,但应该在一些细节上有改进。
再说说担忧吧,很简单,我希望14是融合5代,9代及之前经典作品中精华元素的集大成者,优点继承者。而不是又一波试水的大杂烩! 发布于 2019-12-17 11:01:19
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