《帝国时代3:决定版》深度测评 更臻完善的经典重制作品
作为一个玩过十多年帝国时代系列的老玩家,刚听到《帝国时代3:决定版》要出的时候,其实我心里没抱太大期待。毕竟这么多年过去,经典重制翻车的例子我见得太多了,要么就是改得面目全非丢了原本的味道,要么就是换皮不换内核,骗一波情怀就走人。抱着试试看的心态下载开玩之后,我才发现这次微软真的走心了,这确实是一款把经典打磨得更完善的重制作品。
先说说最直观的变化吧,画面。原版《帝国时代3》出来的时候已经是2005年,当时的画面已经算不错,但放到今天看,不管是建筑纹理还是单位建模,都模糊得像蒙了一层纱。决定版把分辨率拉到了4K,所有贴图全部重新做过,你进游戏第一眼就能感觉到不一样。
我最喜欢的变化其实是地图细节。原来的草地就是一片统一的绿色,现在草的疏密高低都不一样,森林里的树木种类能看得清清楚楚,河流还有波光粼粼的动态效果。打遭遇战的时候我有时候都会停下来看两眼,比如欧洲主城门口飘的国旗,布料纹理都清晰得很,单位开火的时候,枪口焰和烟雾的效果也自然了很多,完全不是当年那种生硬的色块。
当然,也不是说画面就完美无缺。毕竟底子还是十几年前的老引擎,哪怕重制了,人物动作还是能看出来老游戏的影子,比如农民砍树的动作重复起来还是有点僵。但话说回来,这个画面提升已经足够舒服了,至少不会像玩原版那样,现在的新显示器根本开不了合适的分辨率,满屏锯齿看着就难受。
很多老玩家最关心的,其实还是核心玩法改了没,会不会为了迎合新玩家乱改平衡。这点我可以拍胸脯说,决定版基本保留了原版《帝国时代3》的核心体验,同时还补了很多当年缺失的内容,调整了很多不合理的地方。
原版《帝国时代3》刚出的时候,其实争议挺大的。相比前两代,它引入了主城卡片系统,很多老玩家觉得偏离了帝国时代原本的RTS本质,变成了靠卡片 roll 装备的玩法。这次决定版没有删掉卡片系统,反而把这个系统做得更顺了。所有原版的DLC文明都直接整合进去了,还补了两个之前没有的文明——瑞典和印加,现在一共14个文明,每个文明的特色都做得很鲜明,不会出现某个文明强到离谱或者弱到没法玩的情况。
我自己玩下来感觉,平衡调整得真的挺用心。比如原来荷兰的银行经济太强,高端局每把都选荷兰,现在稍微砍了一点银行的收入,但是给其他兵种加了点buff,整体还是能玩,不会直接废了。还有原来中国的火枪手属性有点弱,现在调了攻击力,玩中国的体验好了不止一点。
而且原来版本里很多卡顿、掉帧的小问题,这次全部修好了。我用现在的普通游戏本,开最高画质打满人口的局,全程都很流畅,不会打到一半突然卡一下,掉帧什么的根本不存在。对战网联机的优化也做得不错,我跟朋友联机打电脑,延迟一直很低,不会像原来玩原版那样,打着打着就同步出错掉线,白打半小时。
说到内容,这次决定版真的是把能塞的内容都塞进来了。原来所有的官方战役,包括那些需要单独买DLC的,全部整合在游戏里,不用额外花钱。而且所有战役都重新做了画面,还补了一些原来砍掉的剧情片段。
我最喜欢的还是《火与影》那个战役,讲北美独立战争的,原来玩的时候剧情就很带感,现在画面清晰了,看剧情过场都舒服多了。除了原有战役,还加了几个全新的挑战任务,比如要求你在规定时间里灭掉三个AI,或者用特定兵种完成防守,通关了还能解锁主城皮肤,挺适合喜欢刷挑战的玩家。
还有那个历史战斗模式,原来就有,这次重新整理了一下,把很多著名的战役都做成了独立关卡,比如中途岛?不对,帝国3是近代,是特拉法加海战、萨拉托加战役这种,你可以直接操作,体验一下真实历史战役的局势,不用自己慢慢发展,适合想过一把打仗瘾的休闲玩家。
当然,这款重制也不是没毛病。我玩下来也发现了一些不太舒服的地方。比如UI,虽然重新做了,但是卡片选择界面还是有点挤,1080P屏幕上文字稍微有点小,对近视的玩家不太友好。还有就是,原来原版里很多玩家做的好玩的MOD,现在没法直接用到决定版里,很多老牌MOD作者都在慢慢适配,想玩自定义MOD的玩家可能还要再等一等。
还有一点就是,对完全没玩过帝国时代3的新玩家来说,上手门槛还是有点高。主城卡片系统需要你攒经验解锁,不同搭配差很多,刚进去玩的时候很容易摸不着头脑,不知道选什么卡片好。游戏里的新手教程其实做得不算细,很多进阶玩法还是要自己去查攻略,这点对新人不太友好。
不过话说回来,这些问题其实都不算大硬伤。UI挤一点,玩久了也就习惯了,MOD慢慢适配总会有的。新人上手难,其实本来帝国时代系列就是偏硬核的RTS,不是那种随便点两下就能赢的快餐游戏,想要玩好肯定要花点时间熟悉。
放到现在整个经典重制的大环境里看,《帝国时代3:决定版》真的能给很多重制作品做榜样。它没有拿着原来的代码换个贴图就出来卖钱,也没有为了讨好市场把原来的核心改得乱七八糟。它就是安安心心把原来的问题修好,把画面升级,把所有内容整合起来,给新老玩家一个体验这款经典的最好版本。
如果你是跟我一样的老玩家,早就玩过原版,那这个决定版绝对值得你回来再玩一遍。流畅的联机,舒服的画面,调整好的平衡,比你当年玩的原版体验好太多。如果你是没玩过帝国3的新玩家,想试试这款经典RTS,那直接入决定版就对了,不用再折腾着去找原版打补丁,这就是目前最好的版本。
这么多年过去,帝国时代这个IP还能被这么用心对待,其实作为老粉丝已经很满足了。不是所有重制都叫圈钱,这次微软确实拿出了诚意,把这款10多年前的经典,打磨成了适合现在玩家玩的样子,说它是更臻完善的经典重制,真的一点不夸张。
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[Q]:《帝国时代3:决定版》相比原版有哪些提升?
[A]:它将游戏分辨率升级到4K,全部贴图重新制作,地图细节、光影效果都有明显优化,同时修复了原版卡顿、同步出错的问题,优化了联机体验,还整合了所有原版DLC内容,新增了文明和挑战玩法,调整了文明平衡性。
[Q]:这款重制作品改动了原版的核心玩法吗?
[A]:没有改动核心玩法,保留了原版受认可的主城卡片系统,只是针对不同文明的强度做了平衡性微调,没有偏离原版的核心体验。
[Q]:《帝国时代3:决定版》一共包含多少个可玩文明?
[A]:整合了原有DLC的所有文明后,又新增了瑞典和印加两个文明,总计14个特色鲜明的可玩文明。
[Q]:这款游戏对新人玩家友好吗,上手难度高不高?
[A]:作为偏硬核的经典RTS,它本身有一定上手门槛,主城卡片系统的搭配需要一定学习成本,游戏内置新手教程不够细致,新人刚接触需要花一点时间适应。
[Q]:原来《帝国时代3》的MOD可以直接用到决定版里吗?
[A]:目前原版的大多数MOD还没法直接适配决定版,多数作者还在适配更新中,想要玩自定义MOD需要等待作者更新适配版本。
[Q]:《帝国时代3:决定版》值得老玩家回坑吗?
[A]:非常值得,这款重制解决了原版几乎所有影响体验的问题,画面适配了现在的显示设备,联机稳定性提升很多,平衡性也更合理,老玩家能获得比原版好太多的游戏体验。
[Q]:没玩过原版的新玩家适合直接入手决定版吗?
[A]:适合,决定版已经整合了全部内容,不需要额外购买DLC,也不用折腾原版的兼容性补丁,是目前体验《帝国时代3》的最佳版本。
[Q]:《帝国时代3:决定版》存在什么明显缺点吗?
[A]:它重制基于老引擎,部分单位动作还是能看出老游戏的生硬感,UI设计略微拥挤,文字在低分辨率屏幕上偏小,同时目前MOD适配还不完全,这些都是不影响核心体验的小问题。
先说说最直观的变化吧,画面。原版《帝国时代3》出来的时候已经是2005年,当时的画面已经算不错,但放到今天看,不管是建筑纹理还是单位建模,都模糊得像蒙了一层纱。决定版把分辨率拉到了4K,所有贴图全部重新做过,你进游戏第一眼就能感觉到不一样。
我最喜欢的变化其实是地图细节。原来的草地就是一片统一的绿色,现在草的疏密高低都不一样,森林里的树木种类能看得清清楚楚,河流还有波光粼粼的动态效果。打遭遇战的时候我有时候都会停下来看两眼,比如欧洲主城门口飘的国旗,布料纹理都清晰得很,单位开火的时候,枪口焰和烟雾的效果也自然了很多,完全不是当年那种生硬的色块。
当然,也不是说画面就完美无缺。毕竟底子还是十几年前的老引擎,哪怕重制了,人物动作还是能看出来老游戏的影子,比如农民砍树的动作重复起来还是有点僵。但话说回来,这个画面提升已经足够舒服了,至少不会像玩原版那样,现在的新显示器根本开不了合适的分辨率,满屏锯齿看着就难受。
很多老玩家最关心的,其实还是核心玩法改了没,会不会为了迎合新玩家乱改平衡。这点我可以拍胸脯说,决定版基本保留了原版《帝国时代3》的核心体验,同时还补了很多当年缺失的内容,调整了很多不合理的地方。
原版《帝国时代3》刚出的时候,其实争议挺大的。相比前两代,它引入了主城卡片系统,很多老玩家觉得偏离了帝国时代原本的RTS本质,变成了靠卡片 roll 装备的玩法。这次决定版没有删掉卡片系统,反而把这个系统做得更顺了。所有原版的DLC文明都直接整合进去了,还补了两个之前没有的文明——瑞典和印加,现在一共14个文明,每个文明的特色都做得很鲜明,不会出现某个文明强到离谱或者弱到没法玩的情况。
我自己玩下来感觉,平衡调整得真的挺用心。比如原来荷兰的银行经济太强,高端局每把都选荷兰,现在稍微砍了一点银行的收入,但是给其他兵种加了点buff,整体还是能玩,不会直接废了。还有原来中国的火枪手属性有点弱,现在调了攻击力,玩中国的体验好了不止一点。
而且原来版本里很多卡顿、掉帧的小问题,这次全部修好了。我用现在的普通游戏本,开最高画质打满人口的局,全程都很流畅,不会打到一半突然卡一下,掉帧什么的根本不存在。对战网联机的优化也做得不错,我跟朋友联机打电脑,延迟一直很低,不会像原来玩原版那样,打着打着就同步出错掉线,白打半小时。
说到内容,这次决定版真的是把能塞的内容都塞进来了。原来所有的官方战役,包括那些需要单独买DLC的,全部整合在游戏里,不用额外花钱。而且所有战役都重新做了画面,还补了一些原来砍掉的剧情片段。
我最喜欢的还是《火与影》那个战役,讲北美独立战争的,原来玩的时候剧情就很带感,现在画面清晰了,看剧情过场都舒服多了。除了原有战役,还加了几个全新的挑战任务,比如要求你在规定时间里灭掉三个AI,或者用特定兵种完成防守,通关了还能解锁主城皮肤,挺适合喜欢刷挑战的玩家。
还有那个历史战斗模式,原来就有,这次重新整理了一下,把很多著名的战役都做成了独立关卡,比如中途岛?不对,帝国3是近代,是特拉法加海战、萨拉托加战役这种,你可以直接操作,体验一下真实历史战役的局势,不用自己慢慢发展,适合想过一把打仗瘾的休闲玩家。
当然,这款重制也不是没毛病。我玩下来也发现了一些不太舒服的地方。比如UI,虽然重新做了,但是卡片选择界面还是有点挤,1080P屏幕上文字稍微有点小,对近视的玩家不太友好。还有就是,原来原版里很多玩家做的好玩的MOD,现在没法直接用到决定版里,很多老牌MOD作者都在慢慢适配,想玩自定义MOD的玩家可能还要再等一等。
还有一点就是,对完全没玩过帝国时代3的新玩家来说,上手门槛还是有点高。主城卡片系统需要你攒经验解锁,不同搭配差很多,刚进去玩的时候很容易摸不着头脑,不知道选什么卡片好。游戏里的新手教程其实做得不算细,很多进阶玩法还是要自己去查攻略,这点对新人不太友好。
不过话说回来,这些问题其实都不算大硬伤。UI挤一点,玩久了也就习惯了,MOD慢慢适配总会有的。新人上手难,其实本来帝国时代系列就是偏硬核的RTS,不是那种随便点两下就能赢的快餐游戏,想要玩好肯定要花点时间熟悉。
放到现在整个经典重制的大环境里看,《帝国时代3:决定版》真的能给很多重制作品做榜样。它没有拿着原来的代码换个贴图就出来卖钱,也没有为了讨好市场把原来的核心改得乱七八糟。它就是安安心心把原来的问题修好,把画面升级,把所有内容整合起来,给新老玩家一个体验这款经典的最好版本。
如果你是跟我一样的老玩家,早就玩过原版,那这个决定版绝对值得你回来再玩一遍。流畅的联机,舒服的画面,调整好的平衡,比你当年玩的原版体验好太多。如果你是没玩过帝国3的新玩家,想试试这款经典RTS,那直接入决定版就对了,不用再折腾着去找原版打补丁,这就是目前最好的版本。
这么多年过去,帝国时代这个IP还能被这么用心对待,其实作为老粉丝已经很满足了。不是所有重制都叫圈钱,这次微软确实拿出了诚意,把这款10多年前的经典,打磨成了适合现在玩家玩的样子,说它是更臻完善的经典重制,真的一点不夸张。
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[Q]:《帝国时代3:决定版》相比原版有哪些提升?
[A]:它将游戏分辨率升级到4K,全部贴图重新制作,地图细节、光影效果都有明显优化,同时修复了原版卡顿、同步出错的问题,优化了联机体验,还整合了所有原版DLC内容,新增了文明和挑战玩法,调整了文明平衡性。
[Q]:这款重制作品改动了原版的核心玩法吗?
[A]:没有改动核心玩法,保留了原版受认可的主城卡片系统,只是针对不同文明的强度做了平衡性微调,没有偏离原版的核心体验。
[Q]:《帝国时代3:决定版》一共包含多少个可玩文明?
[A]:整合了原有DLC的所有文明后,又新增了瑞典和印加两个文明,总计14个特色鲜明的可玩文明。
[Q]:这款游戏对新人玩家友好吗,上手难度高不高?
[A]:作为偏硬核的经典RTS,它本身有一定上手门槛,主城卡片系统的搭配需要一定学习成本,游戏内置新手教程不够细致,新人刚接触需要花一点时间适应。
[Q]:原来《帝国时代3》的MOD可以直接用到决定版里吗?
[A]:目前原版的大多数MOD还没法直接适配决定版,多数作者还在适配更新中,想要玩自定义MOD需要等待作者更新适配版本。
[Q]:《帝国时代3:决定版》值得老玩家回坑吗?
[A]:非常值得,这款重制解决了原版几乎所有影响体验的问题,画面适配了现在的显示设备,联机稳定性提升很多,平衡性也更合理,老玩家能获得比原版好太多的游戏体验。
[Q]:没玩过原版的新玩家适合直接入手决定版吗?
[A]:适合,决定版已经整合了全部内容,不需要额外购买DLC,也不用折腾原版的兼容性补丁,是目前体验《帝国时代3》的最佳版本。
[Q]:《帝国时代3:决定版》存在什么明显缺点吗?
[A]:它重制基于老引擎,部分单位动作还是能看出老游戏的生硬感,UI设计略微拥挤,文字在低分辨率屏幕上偏小,同时目前MOD适配还不完全,这些都是不影响核心体验的小问题。
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