2020年11月个人随笔:斗鸡节玩法设计笔试经验与牧场物语重聚矿石镇试玩体验
11月的风已经带点刺骨的凉了,我攥着皱巴巴的笔试准考证,从那间小会议室出来。里面挤了二十多个人,空气里还飘着速溶咖啡的味道。
今天的笔试是投了快两周的小型独立游戏工作室的策划岗笔试题,拿到卷子的时候,我盯着第一题愣了三秒——设计一个面向休闲玩家的斗鸡节玩法。一开始脑子一片空白,后来突然想起小时候老家赶庙会看过的斗鸡,就顺着那个思路想。先分个平民组和专业组吧,平民组可以用自己养的普通鸡报名,不用特意训练,只要喂够饲料就行。专业组是专门训练的斗鸡,得花金币买训练道具,门槛不一样,奖励也有差。
还想加些随机小事件,比如斗鸡斗到一半掉几根羽毛,飘到眼睛旁边挡视线,得扑腾两下才能弄开。这时候玩家得快速按键帮斗鸡调整状态,慢一步可能就会被啄到。还有观众席的人会扔小道具,比如小米粒能加攻击力,或者小石子(当然是不小心掉的)会让斗鸡愣一下。甚至可以加个观众投票环节,投中获胜方的玩家能拿点小金币,拉满参与感。可惜最后只剩十分钟的时候,我才刚写完专业组的奖励机制,平民组的细节还没填,交卷的时候手心都是汗,总觉得漏了好多东西。
回到出租屋,把包往沙发上一扔,连外卖都不想点,摸出switch就开机。之前预载的《牧场物语:重聚矿石镇》还没好好玩,今天刚好用来放空。打开游戏的瞬间,熟悉的BGM响起来,眼睛一下子就软了。原来的像素小人变成了圆滚滚的3D卡通形象,牧场的草地看起来软乎乎的,踩上去的脚步声都带着点绒绒的质感。
记得小时候玩GBA版的矿石镇,背包格子少得可怜,每次捡了几个作物就装不下,得跑回仓库放。这次重制版直接加了扩容选项,花点金币就能把格子开得大大的,再也不用来回跑断腿。我选的还是卡莲,原来的她话不多,总是酷酷的,这次对话里多了好多小细节。比如我给她送葡萄酒的时候,她会低头笑一下,说“谢了,刚好今天店里忙,能喝一口放松下”,不是原来那种干巴巴的“谢谢”。
浇完所有的地,喂完鸡和牛,天已经黑透了。我操控着角色坐在牧场的栅栏上,抬头能看到星星一颗一颗亮起来,风从屏幕里吹过来似的,带着牧场的青草味。这时候外卖到了,是我常点的黄焖鸡,就着热乎的米饭,看着屏幕里的星空,突然觉得下午的笔试好像也没那么让人沮丧。
其实做游戏不就是这样吗?不用搞那么多复杂的机制,能让玩家在累的时候找到一个地方放空,就够了。我之前想的斗鸡节玩法,会不会太复杂了?休闲玩家可能不想花那么多时间训练斗鸡,说不定加个一键托管的选项更好。
玩到十点多,眼睛有点酸,就关了switch。窗外的风还在吹,裹着楼下便利店的关东煮香味。我把笔试准考证夹在笔记本里,想着等消息的这段时间,再把斗鸡节的玩法细节补全。不管过不过,这次笔试都让我想清楚了,做游戏策划,得先站在玩家的角度想,而不是只顾着堆机制。
11月的夜已经有点冷了,我裹紧被子,想着明天还要去给牧场里的草莓浇水。好像不管现实里有多少烦心事,只要打开那个小小的牧场,就能找到一点温暖。
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[Q]:这篇随笔写于什么时候?
[A]:2020年11月。
[Q]:作者参加的笔试核心题目是什么?
[A]:设计一个面向休闲玩家的斗鸡节游戏玩法。
[Q]:作者在斗鸡节玩法设计里构思了哪些参赛组别?
[A]:构思了平民组和专业组,平民组可用自养普通鸡报名,专业组需用专门训练的斗鸡参赛,门槛和奖励有差异。
[Q]:作者构思的斗鸡节玩法里有哪些随机事件?
[A]:包括斗鸡掉羽毛挡视线需玩家协助调整、观众投掷小米粒/小石子影响斗鸡状态,还有观众投票得金币的环节。
[Q]:作者为什么会去玩《牧场物语:重聚矿石镇》?
[A]:笔试结束后心情有点沮丧,想通过熟悉的游戏放空放松。
[Q]:《重聚矿石镇》和老版矿石镇相比有什么优化?
[A]:背包可花钱扩容解决格子不足的问题,结婚对象的对话也增加了更多细腻的细节。
[Q]:作者玩《重聚矿石镇》时印象最深的场景是什么?
[A]:劳作到夜晚,操控角色坐在牧场栅栏上看星空的时刻,那种温馨感平复了他的心情。
[Q]:作者从这次笔试和试玩中得到了什么感悟?
[A]:做游戏策划要先站在玩家角度考虑,不用刻意堆复杂机制,能让玩家找到放松的空间更重要。
今天的笔试是投了快两周的小型独立游戏工作室的策划岗笔试题,拿到卷子的时候,我盯着第一题愣了三秒——设计一个面向休闲玩家的斗鸡节玩法。一开始脑子一片空白,后来突然想起小时候老家赶庙会看过的斗鸡,就顺着那个思路想。先分个平民组和专业组吧,平民组可以用自己养的普通鸡报名,不用特意训练,只要喂够饲料就行。专业组是专门训练的斗鸡,得花金币买训练道具,门槛不一样,奖励也有差。
还想加些随机小事件,比如斗鸡斗到一半掉几根羽毛,飘到眼睛旁边挡视线,得扑腾两下才能弄开。这时候玩家得快速按键帮斗鸡调整状态,慢一步可能就会被啄到。还有观众席的人会扔小道具,比如小米粒能加攻击力,或者小石子(当然是不小心掉的)会让斗鸡愣一下。甚至可以加个观众投票环节,投中获胜方的玩家能拿点小金币,拉满参与感。可惜最后只剩十分钟的时候,我才刚写完专业组的奖励机制,平民组的细节还没填,交卷的时候手心都是汗,总觉得漏了好多东西。
回到出租屋,把包往沙发上一扔,连外卖都不想点,摸出switch就开机。之前预载的《牧场物语:重聚矿石镇》还没好好玩,今天刚好用来放空。打开游戏的瞬间,熟悉的BGM响起来,眼睛一下子就软了。原来的像素小人变成了圆滚滚的3D卡通形象,牧场的草地看起来软乎乎的,踩上去的脚步声都带着点绒绒的质感。
记得小时候玩GBA版的矿石镇,背包格子少得可怜,每次捡了几个作物就装不下,得跑回仓库放。这次重制版直接加了扩容选项,花点金币就能把格子开得大大的,再也不用来回跑断腿。我选的还是卡莲,原来的她话不多,总是酷酷的,这次对话里多了好多小细节。比如我给她送葡萄酒的时候,她会低头笑一下,说“谢了,刚好今天店里忙,能喝一口放松下”,不是原来那种干巴巴的“谢谢”。
浇完所有的地,喂完鸡和牛,天已经黑透了。我操控着角色坐在牧场的栅栏上,抬头能看到星星一颗一颗亮起来,风从屏幕里吹过来似的,带着牧场的青草味。这时候外卖到了,是我常点的黄焖鸡,就着热乎的米饭,看着屏幕里的星空,突然觉得下午的笔试好像也没那么让人沮丧。
其实做游戏不就是这样吗?不用搞那么多复杂的机制,能让玩家在累的时候找到一个地方放空,就够了。我之前想的斗鸡节玩法,会不会太复杂了?休闲玩家可能不想花那么多时间训练斗鸡,说不定加个一键托管的选项更好。
玩到十点多,眼睛有点酸,就关了switch。窗外的风还在吹,裹着楼下便利店的关东煮香味。我把笔试准考证夹在笔记本里,想着等消息的这段时间,再把斗鸡节的玩法细节补全。不管过不过,这次笔试都让我想清楚了,做游戏策划,得先站在玩家的角度想,而不是只顾着堆机制。
11月的夜已经有点冷了,我裹紧被子,想着明天还要去给牧场里的草莓浇水。好像不管现实里有多少烦心事,只要打开那个小小的牧场,就能找到一点温暖。
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[Q]:这篇随笔写于什么时候?
[A]:2020年11月。
[Q]:作者参加的笔试核心题目是什么?
[A]:设计一个面向休闲玩家的斗鸡节游戏玩法。
[Q]:作者在斗鸡节玩法设计里构思了哪些参赛组别?
[A]:构思了平民组和专业组,平民组可用自养普通鸡报名,专业组需用专门训练的斗鸡参赛,门槛和奖励有差异。
[Q]:作者构思的斗鸡节玩法里有哪些随机事件?
[A]:包括斗鸡掉羽毛挡视线需玩家协助调整、观众投掷小米粒/小石子影响斗鸡状态,还有观众投票得金币的环节。
[Q]:作者为什么会去玩《牧场物语:重聚矿石镇》?
[A]:笔试结束后心情有点沮丧,想通过熟悉的游戏放空放松。
[Q]:《重聚矿石镇》和老版矿石镇相比有什么优化?
[A]:背包可花钱扩容解决格子不足的问题,结婚对象的对话也增加了更多细腻的细节。
[Q]:作者玩《重聚矿石镇》时印象最深的场景是什么?
[A]:劳作到夜晚,操控角色坐在牧场栅栏上看星空的时刻,那种温馨感平复了他的心情。
[Q]:作者从这次笔试和试玩中得到了什么感悟?
[A]:做游戏策划要先站在玩家角度考虑,不用刻意堆复杂机制,能让玩家找到放松的空间更重要。
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