《塞尔达传说王国之泪》入门基础机制讲解 各系统机制详解
《塞尔达传说王国之泪》许多在本作入坑的玩家可能对塞尔达的机制还不是很了解,下面请看玩家“波比很酷酷”带来的《塞尔达传说王国之泪》入门基础机制讲解,希望能帮助到大家。
体力系统体力就是玩家的生命值,在受到伤害时会减少,全部拾取会死亡。
初始体力默认3颗心,可以通过神庙试炼来获得【祝福之光】,每获得4个【祝福之光】就可以在女神像提升一颗心的体力上限。
体力可以通过【食用料理】、【睡觉或泡温泉】、【获得心之容器(增加体力上限)】、【通关神庙】来恢复。
受伤掉血量=敌人基础攻击力(或招式基础攻击力)+武器攻击力-我方防御力。数值1点=1/4体力。
精力系统精力就是玩家可以进行活动的能力,主要作用就是奔跑、攀爬、游泳以及滑行,有些武器蓄力攻击也需要精力,如果精力用完就会进入疲惫状态。在游泳时精力耗尽会溺水,攀爬时精力耗尽会坠落,奔跑时精力耗尽会进行喘息。
初始精力默认一圈,体力上限为3圈,可以通过神庙试炼来获得【祝福之光】,每获得4个【祝福之光】就可以在女神像提升1/5圈的精力上限。
精力在不消耗时自动回复。
奔跑系统在游戏中可以按住奔跑键进入奔跑状态并消耗体力,如果体力耗尽会喘息恢复一段时间,移动速度极其缓慢。这里笔者建议各位朋友在奔跑时留一点体力就松开奔跑键,这样不会进入喘息,速度虽然会下降但是不会下降太多。需要战斗时一定要留好精力,不要一股脑的跑,等被强敌逼近时没体力就尴尬了。
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