[机制设想]如何守望先锋加入强化药水机制怎么样?
白羊D435337279:ow不可能破坏整体游戏平衡的 发布于 2021-03-07 17:38:32
白羊D435337279:ow不可能破坏整体游戏平衡的 发布于 2021-03-07 17:38:22
yyb_陌:你被强化了,继续送? 发布于 2021-03-07 15:41:02
我有23:诶,那就再更一个
温斯顿
基础强化:可以储存两次跳跃充能,护盾上限改为1200。
原始暴怒ex:生命值上限改为1300,可以在其间使用护盾(上限1200)。
说明:猩猩更适合骚扰后排,同时不太惧怕源氏等英雄切后。两次跳跃充能可以使其更加灵活,护盾也可以让队友更加安心输出。
原始暴怒的加强使其威胁性更为强大,但依然会限制其攻击力。 发布于 2021-03-07 14:41:32
我有23:奥丽莎
基础强化:奥丽莎所受伤害减少30%。
超充能器ex:超充能器无法被摧毁。
说明:奥丽莎并不弱在机制而在数值,因而强化使其更能担当起副t的重任。超充能器的强化则是恢复了测试服最初的设定。 发布于 2021-03-07 14:01:52
我有23:再更新两个t位吧~
莱因哈特
基础强化:护盾上限为2500,回复速度加倍,可以停止冲锋。
裂地猛击ex:裂地猛击范围扩大,倒地的敌人所受伤害增加。
说明:大锤作为主t经常被戏弄,这次加强是想要大锤能有更强的坦克作用并更加灵活。冲锋可以增加容错率和骗技能。 发布于 2021-03-07 14:01:42
yy295569411:再来个氪金系统?月卡用户没局可获得一次金身,持续三秒 发布于 2021-03-07 13:25:52
纸飞机415:加30能量开局让人去抢就完事了 发布于 2021-03-07 12:57:12
pppppplin_:你再出一个结婚 坐骑的系统 发布于 2021-03-07 11:09:22
我有23:查莉娅
基本强化:技能冷却时间减少1秒,护盾同时为角色提供移动速度。
重力喷涌ex:重力喷涌影响到的敌人会暂时被沉默。
说明:查莉娅是高端局的好伙伴,1s的缩短对战局也会起到相当关键的作用,增加移动速度技能帮忙放狗也能让脆皮存活率更高。
重力喷涌的强化让技能收益率更大也会更稳定,来让友方角色更为和平的进行输出。 发布于 2021-03-07 10:51:12
我有23:Dva
基本强化:机甲生命值变为800,防御矩阵消耗速度减半。
自毁ex:技能释放中dva本体无敌直到下一次套上机甲(最多10s)。
说明:dva在如今的版本中常常被称为充电宝,这一强化可以让其称为更大的充电宝(不是)。防御矩阵可以让dva吸收更多伤害与控制,加强其作为副t的能力。
尽管dva不会被核弹炸死,但释放终极技能时仍然脆弱。这一ex希望能够增加dva本体的威胁性甚至反杀。 发布于 2021-03-07 10:50:32
我有23:好的 我今天先更新t位的强化设想吧。今天更新两个t位~ 发布于 2021-03-07 10:49:52
我有23:补充:
强化药水会根据血包大小来决定持续时间。小型药水持续40s 大型药水持续75s角色在获得强化效果后,会强化其基本技能与属性(终极技能不会被强化)。在你死亡或更换英雄后消失。
额外的,在你本局中每获得3次强化(不需要连续)你的下一个终极技能会被强化(无论死亡或更换英雄)。在你使用升级过的终极技能后,会清空你所附带的强化效果。(会有高亮标明有强化效果的角色) 发布于 2021-03-07 10:32:22
我了我情:可以欸,我觉得还真的可以,加入这个机制,的确能增加很多可玩性 发布于 2021-03-07 10:11:52
qq2530019336:直接吃到变成激素最强版本的状态好了,麦克雷吃到直接激素6连秒杀了开大猩猩
小美连续两个冻住不洗澡
小锤,英雄集结抡死了大锤,并顺变秒了猎空。
源氏直接右键近战打死了死神
堡垒躲在点里吃了一整个天降正义,并且发出了哔哔哔的声音 发布于 2021-03-07 10:01:02
我有23:我设想的是,每个英雄获得强化效果后有两个共同的强化效果,其他则是根据不同英雄获得不同的强化效果。这两个效果包括:
1 攻击与技能不会伤害到自身(如法鸡的普攻,猎空的炸弹等)
2 所有基础技能的冷却时间立即刷新 发布于 2021-03-07 09:51:42
红米耨特2:这样的意见的确是有点道理的,很支持 发布于 2021-03-07 09:50:42
学而明志:加入街机还是挺好玩 发布于 2021-03-07 09:47:12
我有23:因为设想中每个英雄强化的效果都是不同的,所以创意工坊可能会碰到很大的技术问题~ 发布于 2021-03-07 09:25:02
Retr0__:可以在创意工坊试一下 发布于 2021-03-07 09:24:22
我有23:是这样,我设想的是在游戏中加入强化药水系统。在游戏开始后(进攻方出门算起),当前作战区域内的一个急救包变成强化包(吃到还是可以瞬间回血),在这个强化包不受伤害停留3s的角色就会获得强化效果(强化效果因英雄而异),效果持续一段时间后消失。如果持有者被击杀,那么效果会转移给被持有者并刷新持续时间。当一名角色拿到3次强化效果后(不需要连续),其下一个终极技能会获得强化。 发布于 2021-03-07 09:22:12
裙哦默:这个的话还要在游戏里加入金币和击杀机制了 发布于 2021-03-07 09:10:22
我有23:额。。。这就,沉了? 发布于 2021-03-07 06:46:42
四月的秋雪:好想法,不过这个机制还是用在某些英雄技能上更合理 发布于 2021-03-07 06:05:22
我有23:不是 大家误会我的意思了~就是在游戏中出现强化药水,类似血包那种。需要战斗中去抢的那种。。。 发布于 2021-03-07 06:04:32
远水响玲珑_:再出个师徒系统,坐骑系统,结婚系统 发布于 2021-03-07 06:04:12
诺基亚用户在此:你咋不再出个装备系统呢 发布于 2021-03-07 06:04:02
我有23:强化药水会使得比赛更为激烈(不同于安娜的强化药水)~也能够增加比赛的趣味性~ 发布于 2021-03-07 06:00:12
我有23:
莫姨镇楼 发布于 2021-03-07 06:00:02
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