游戏中逐梦逐风装备被动叠加与攻速消耗解析

今天我们来讲逐梦逐风,逐风这个装备的被动叠加和攻速的消耗,其实跟你普攻并没有任何关系。而是你在敌方身上触发的攻击特效的次数来叠加穿透或者消耗攻速的。这里呢举一个最直观例子,澜的弱化普攻不会触发任何攻击特效,那么在面对宗师之力时,它就不会叠加任何穿透,也不会消耗攻速。在红buff时逐风会触发一个bug,红buff的灼烧伤害会被逐风视为攻击特效,这就会导致在红buff时你的一次普攻就能够叠满穿透,但是呢也会因为红buff的灼烧消耗完所有的攻速。逐风还有第二个问题,在面对护盾和无敌的时候,主攻即便命中也不会叠加穿透和消耗攻速。接下来呢是一次普攻命中多个目标的叠层问题。这个呢和电刀类似,它有一个内置CD在短时间内命中多个目标就会叠加一层被动。但是如果你的普攻有间隔的命中多个目标,就能够叠加多层被动。最后呢是宗师之力的穿透逻辑问题。宗师之力的穿透是普攻命中之后才会给予穿透。所以呢第一次普攻不享受穿透,第二次普攻能享受第一层的穿透,第三次普攻才能享受宗师之力满层的穿透。这个逻辑呢其实是被削弱的体验服的普攻是普攻命中同时就会给予穿透。所以呢第一次普攻就能享受一层穿透,第二次普攻开始就能享受满层的穿透。
《游戏装备攻略:深入了解逐梦逐风的奥秘与实战技巧》
在游戏世界里,装备的选择与运用至关重要。今天咱们来重点讲讲逐梦逐风这款装备。它的被动叠加和攻速消耗机制独特,与普攻关联不大,而是取决于在敌方身上触发攻击特效的次数。
首先,红buff的灼烧伤害被逐风视为攻击特效,这既能让一次普攻叠满穿透,也会因灼烧耗光攻速。面对护盾和无敌时,即便命中也无法叠加穿透和消耗攻速。
一次普攻命中多个目标的叠层情况类似电刀,有内置CD,短时间内命中多个目标叠加一层被动,间隔命中则可叠加多层。
宗师之力的穿透逻辑也有讲究,普攻命中后才给穿透,第一次普攻无穿透,第二次享一层,第三次才是满层穿透,和体验服不同。
掌握这些要点,能让你在游戏中更好地发挥逐梦逐风的优势,提升战斗表现,快去游戏里试试吧!
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[Q]:逐梦逐风的被动叠加和什么有关?
[A]:和在敌方身上触发的攻击特效次数有关。
[Q]:澜的弱化普攻对逐梦逐风有什么影响?
[A]:不会触发攻击特效,面对宗师之力时不叠加穿透、不消耗攻速。
[Q]:红buff时逐风有什么特殊情况?
[A]:红buff灼烧伤害被视为攻击特效,一次普攻可叠满穿透,但会耗光攻速。
[Q]:逐风面对护盾和无敌时会怎样?
[A]:主攻即便命中也不会叠加穿透和消耗攻速。
[Q]:逐梦逐风一次普攻命中多个目标如何叠层?
[A]:类似电刀有内置CD,短时间内命中多个目标叠加一层被动,间隔命中可叠加多层。
[Q]:宗师之力的穿透逻辑是怎样的?
[A]:普攻命中后才给予穿透,第一次普攻不享受穿透,第二次享受第一层,第三次享受满层穿透。
[Q]:体验服中普攻命中和宗师之力穿透有何不同?
[A]:体验服普攻命中同时给予穿透,第一次普攻就能享受一层穿透,第二次开始享受满层穿透。
[Q]:了解这些对游戏有什么帮助?
[A]:能更好发挥逐梦逐风优势,提升战斗表现。

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