游戏中赵云与马可被动生效机制解析
赵云的被动比较频繁不说,他有时候还不会生效。比如你们看要的低段伤害,打到赵云之后,赵云应该提升免伤降低药的第二段伤害,但实际上两段伤害一样并没有降低。接下来我让要慢点释放技能,这个时候我们就会发现受伤受伤技能赵云的免伤能够生效。而最后的强化技能因为伤害频率太高,免伤并没有立刻结算,而是让两段伤害享受了一样的免伤。这也就说明啊赵云的免伤并不是受到伤害之后立刻根据血量百分比结算免伤,而是赵云每0.2秒检测一次协调,然后根据血量百分比给予免伤。这就意味着在赵云的被动检测范围内,也就是0.2秒内,赵云如果受到大量伤害,他的被动免伤是不会生效的。并且如果受到多段伤害,赵云的被动免伤也会丢失一部分。但是啊像赵云这样的设计是非常常见的。比如用马可举例,当马可的范围内出现敌人时,二层被动有时候是立刻生效,有时候则会延迟生效。原因呢因为马可的被动也和赵云一样,每0.2秒检测一次周围的敌人,不管是马可还是赵云或者是其他东西,他们的状态检测设计为间隔检测,而不是一直检测。原因呢都很简单,是为了防止手机太累,把手机给累死。
在游戏中,像赵云、马可这类英雄的技能机制很关键。就拿赵云来说,其被动免伤有时不生效。比如低段伤害打他,免伤应降低第二段伤害却未实现。其实赵云每0.2秒检测一次,根据血量百分比给免伤。在这0.2秒内受大量伤害,免伤可能不生效,多段伤害还会丢免伤。马可也类似,二层被动生效不稳定。玩家要熟悉这些机制,才能在游戏中更好发挥他们的作用。比如团战中,把握好技能释放节奏,利用好免伤时间,就能提高生存几率,打出更高输出。了解这些细节,有助于提升游戏操作水平,让玩家在游戏里更得心应手,取得更好成绩。
赵云被动,免伤机制,伤害频率,马可被动,状态检测
在游戏中,像赵云、马可这类英雄的技能机制很关键。就拿赵云来说,其被动免伤有时不生效。比如低段伤害打他,免伤应降低第二段伤害却未实现。其实赵云每0.2秒检测一次,根据血量百分比给免伤。在这0.2秒内受大量伤害,免伤可能不生效,多段伤害还会丢免伤。马可也类似,二层被动生效不稳定。玩家要熟悉这些机制,才能在游戏中更好发挥他们的作用。比如团战中,把握好技能释放节奏,利用好免伤时间,就能提高生存几率,打出更高输出。了解这些细节,有助于提升游戏操作水平,让玩家在游戏里更得心应手,取得更好成绩。
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