《信长16:新生》群雄高难度玩法心得
《信长之野望16新生》作为一个策略游戏,对许多玩家来说有一定难度,想要了解此游戏玩法的话请看下面由“史上最帅男人”带来的《信长之野望16新生》群雄高难度玩法心得,希望对大家有所帮助。
城市发展城市只要为你提供钱、粮、兵、劳力。值得注意本代粮不互通且有上限,所以钱才是你最重要的资源。
城市规划为了收益最大化,你的城市主要可以规划成两种:打架主力的大城,和经济城。
打架城:至少六格以上,非常出色的有老虎本家、小田园(这俩有马)、二条城、观音寺、岸和田,其次是大阪、清须、岐阜、冈岐、骏府之类。这些城第一时间起米行,练兵场(后期石高上来兵多删掉),辎重,看需求补马或铁炮技能,知行技能要好,务必保证马或铁炮技能接近9
经济城你的绝大多数城其实都经济城,前期只需要两个专门打架的,中期四个足够。因此,你要尽快开革新加城下方针免劳力政策,一共六百块,然后派内政高的人做经济城城主,务必内政至少70,最好能到80或者85,设置内政建设方针。其中70能建1级商业,79或者80就能到4级足够用,85能满,然后你的经济就会迅速崛起。
武将安排有个很大的误区就是,尽量往城里塞人塞满,开发块。你需要注意的是,这代灾难没法关而且破坏力很强,聚落开发很慢而你打下来就是白板城(北条无视此点,后期威风也能避免)。所以你的经济来源其实主要就是商业建筑,能打的武将给打架城,尽力配满马术或者炮术。至于经济城,前期保证内政高,稍微给一两个打架有点差不多的补个统武,中期靠母衣大量培养起来的再给多
主城代官首先一定要以满马术或炮术为主,其次练数据牛人,让那些内政高的组头快速练到侍大将当城主
战斗为了保证打架城战斗力,你要确保以下几点
前期迅速建米行因为你开局主城可以迅速掌握聚落,所以一般不缺兵,缺的是粮食补充效率来确保打架永动。这点比什么都重要。只有粮食补的快,再建辎重加出城天数。
手合由于本代手和不花天数而且收益极高,所以我个人喜欢手合。
由于你规划了少数打架城,所以确保统武智90是没问题的。主动技能里,老虎,元就,猴子可以回体力是第一档,最适合当主将。
其次就是你的马术或者炮术了。这玩意非常重要,非常重要。一个9级马术,和敌人直线迎面遇上的第一击干掉1000血,而且会让对手崩的极快,基本2000左右兵9级马术见面就没,如果老虎或铃木能开10级打1500,2500到3000是见面就没的。所以只要两到三个打架城,可以做到手合几乎无伤
另外注意,打架城要建2个水田,配合政策能做到100%防灾,避免灾害毁了聚落损失兵力
中后期威风渡过前期一个个打城的时期,中期开始,北条、织田、上杉必做大。尤其北条,由于打城不损聚落还加俩,滚的极快,中期甚至比你兵都多。不要怕,因为我们的打架城手合极强,所以只要利用好大规模会战打出威风大,瞬间落一片城。
要点:队伍到了前线不要急着上,等对面援兵聚齐了再上去会战,打出威风大后继续要到对面边境线停下让对面继续派兵支援,聚多了又是一次威风大
军团关键在于,让你的军团具备强悍的战斗力。我个人的做法是,第一个军团给的是你原本的根据地和近的好地,把自己换到另一面,往另一面扩张。中期开始因为大量经济城提供金钱,劳力也不缺,把另一面的关键城迅速建起米行和练兵场,直接拉出去打架。这样以来,你自己往另一边扩张的速度保持原速,你的军团因为兵强马壮,打另一面不在话下,可以保持双线扩张。接下来同理,设置军团,除非大后方接触不到敌人只能提供50%金钱的,前线一定要确保战斗力。
最后再说下政策,为了经济起来,开局第一时间开革新,紧接着就是城下方针免劳动力。紧接着就是母衣培养组头,商业建筑有个差不多就升乐视,其他的政策除了北条武田铃木的专属都不重要。这样中期开始钱特别多,防灾的农业政策点上。
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