阿提拉全面战争试玩评测
阿提拉全面战争这款游戏是最近大家都很期待的。下面小编带来试玩评测。
1. 从幕府1全战到现在所有作品里,它配乐、音效最棒,超罗马1,用7.1声道或好耳机听,砍下去那音效超赞。
2. 大地图看着和罗马2差不多,实际只有罗马2的四分之一,很多平原缩成小盆地,不够大气,虽点缀和环境丰富了,但没罗马2看着舒服。
3. 兵模和罗马2比,细致度降了但更平滑,兵种特型更丰富,一队里几乎没相同的两人。敌我阵营色彩感淡化,不借助框选标示几乎分不清敌我。
4. 单位近景砍杀动作别看,不然会怒删游戏,和罗马2差远了,像中2水平。这作突出团体细节,如举盾牌有高有低还随箭雨变化,但淡化个体细节,一个军团像有血条的英雄,成员是血量,有点像未来面向竞技场全战那种不伦不类的感觉。
5. 单位太容易死了,两队兵碰到一起,还没反应过来一半人就没了。这作突出军团和将领技能特效,突出老兵强悍,但新手单位伤亡太过分了。
6. 战场排兵比以往作品有较大改观,基本不会出现硬性方块,犄角旮旯也能流畅放人。
7. 战场细节丰富,像宣传的一样,通往市中心的路到处有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇和罗马2主城一样大,还更多样。
8. 耐力系统估计有问题,值太低,跑两步就筋疲力尽。
9. 战斗突出宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制守军主力,海军乘机从港口登陆直捣贼穴,屠光对方妻儿老小,就赢了。
10. AI较前作有较大改观,不是说AI变得多厉害,而是更具人性化思维,有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,不是永远采用“合理”战术。
11. 家族内政系统基本就是大家期待的那样,重点突出人物养成,像rpg主角血泪史。
12. 有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有明显问题,人物砍死动作几乎没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13. 不过谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,就战场感觉来说,优化应该没太大问题,因为明显比罗马2流畅些。
《阿提拉全面战争》深度攻略:多方面技巧助你称霸战场
在《阿提拉全面战争》中,想要玩好这款游戏,需要掌握不少技巧。
首先说说配乐音效,它在游戏中表现出色,配合7.1声道或好耳机,能带来很棒的听觉体验。大地图方面,虽然面积只有罗马2的四分之一,但也有其独特之处。兵模细致度虽有降低但更平滑,兵种特型丰富。砍杀动作在近景时可能不尽人意,但团体细节表现突出。耐力系统值低,跑两步就筋疲力尽,这需要注意。AI较前作有较大改观,更具人性化思维。家族内政系统重点突出人物养成。
在战斗中,宏观战术很关键。比如可以用陆军吸引牵制守军主力,海军从港口登陆突袭。战场排兵有改观,犄角旮旯也能流畅布置兵力。战场细节丰富,要小心刁民暗算。对于新手来说,要注意单位容易死亡的问题,合理利用军团和将领技能特效。同时,游戏存在一些小bug,画面狗牙重,战斗节奏有问题,但优化方面相对罗马2还算不错。总之,掌握这些要点,能让你在游戏中更好地体验,逐步称霸战场。
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[Q]:阿提拉全面战争的配乐音效怎么样?
[A]:是从幕府1全战到目前所有作品中配乐、音效最棒的一作,超过罗马1,用7.1声道或好耳机听,砍下去音效很棒。
[Q]:阿提拉全面战争的大地图和罗马2比有什么不同?
[A]:大地图看起来跟罗马2差不多,实际只有罗马2的4分之1,很多宽阔平原微缩成小盆地,不够大气。
[Q]:阿提拉全面战争的兵模有什么特点?
[A]:跟罗马2相比,细致度降低但更平滑,兵种特型更丰富,一队里几乎没相同的两人。
[Q]:阿提拉全面战争单位近景砍杀动作如何?
[A]:单位近景砍杀动作不怎么样,跟罗马2差远了,像中2水平。
[Q]:阿提拉全面战争的耐力系统有问题吗?
[A]:耐力系统估计有问题,值实在太低,跑两步就筋疲力尽。
[Q]:阿提拉全面战争的AI有什么变化?
[A]:AI较前作有较大改观,更具人性化思维,会出其不意,也会冲动犯错。
[Q]:阿提拉全面战争的家族内政系统是怎样的?
[A]:家族内政系统基本就是大家期待的那样,重点突出人物养成。
[Q]:阿提拉全面战争优化得怎么样?
[A]:优化上应该没有太大问题,比罗马2流畅些。
1. 从幕府1全战到现在所有作品里,它配乐、音效最棒,超罗马1,用7.1声道或好耳机听,砍下去那音效超赞。
2. 大地图看着和罗马2差不多,实际只有罗马2的四分之一,很多平原缩成小盆地,不够大气,虽点缀和环境丰富了,但没罗马2看着舒服。
3. 兵模和罗马2比,细致度降了但更平滑,兵种特型更丰富,一队里几乎没相同的两人。敌我阵营色彩感淡化,不借助框选标示几乎分不清敌我。
4. 单位近景砍杀动作别看,不然会怒删游戏,和罗马2差远了,像中2水平。这作突出团体细节,如举盾牌有高有低还随箭雨变化,但淡化个体细节,一个军团像有血条的英雄,成员是血量,有点像未来面向竞技场全战那种不伦不类的感觉。
5. 单位太容易死了,两队兵碰到一起,还没反应过来一半人就没了。这作突出军团和将领技能特效,突出老兵强悍,但新手单位伤亡太过分了。
6. 战场排兵比以往作品有较大改观,基本不会出现硬性方块,犄角旮旯也能流畅放人。
7. 战场细节丰富,像宣传的一样,通往市中心的路到处有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇和罗马2主城一样大,还更多样。
8. 耐力系统估计有问题,值太低,跑两步就筋疲力尽。
9. 战斗突出宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制守军主力,海军乘机从港口登陆直捣贼穴,屠光对方妻儿老小,就赢了。
10. AI较前作有较大改观,不是说AI变得多厉害,而是更具人性化思维,有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,不是永远采用“合理”战术。
11. 家族内政系统基本就是大家期待的那样,重点突出人物养成,像rpg主角血泪史。
12. 有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有明显问题,人物砍死动作几乎没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13. 不过谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,就战场感觉来说,优化应该没太大问题,因为明显比罗马2流畅些。
《阿提拉全面战争》深度攻略:多方面技巧助你称霸战场
在《阿提拉全面战争》中,想要玩好这款游戏,需要掌握不少技巧。
首先说说配乐音效,它在游戏中表现出色,配合7.1声道或好耳机,能带来很棒的听觉体验。大地图方面,虽然面积只有罗马2的四分之一,但也有其独特之处。兵模细致度虽有降低但更平滑,兵种特型丰富。砍杀动作在近景时可能不尽人意,但团体细节表现突出。耐力系统值低,跑两步就筋疲力尽,这需要注意。AI较前作有较大改观,更具人性化思维。家族内政系统重点突出人物养成。
在战斗中,宏观战术很关键。比如可以用陆军吸引牵制守军主力,海军从港口登陆突袭。战场排兵有改观,犄角旮旯也能流畅布置兵力。战场细节丰富,要小心刁民暗算。对于新手来说,要注意单位容易死亡的问题,合理利用军团和将领技能特效。同时,游戏存在一些小bug,画面狗牙重,战斗节奏有问题,但优化方面相对罗马2还算不错。总之,掌握这些要点,能让你在游戏中更好地体验,逐步称霸战场。
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[Q]:阿提拉全面战争的配乐音效怎么样?
[A]:是从幕府1全战到目前所有作品中配乐、音效最棒的一作,超过罗马1,用7.1声道或好耳机听,砍下去音效很棒。
[Q]:阿提拉全面战争的大地图和罗马2比有什么不同?
[A]:大地图看起来跟罗马2差不多,实际只有罗马2的4分之1,很多宽阔平原微缩成小盆地,不够大气。
[Q]:阿提拉全面战争的兵模有什么特点?
[A]:跟罗马2相比,细致度降低但更平滑,兵种特型更丰富,一队里几乎没相同的两人。
[Q]:阿提拉全面战争单位近景砍杀动作如何?
[A]:单位近景砍杀动作不怎么样,跟罗马2差远了,像中2水平。
[Q]:阿提拉全面战争的耐力系统有问题吗?
[A]:耐力系统估计有问题,值实在太低,跑两步就筋疲力尽。
[Q]:阿提拉全面战争的AI有什么变化?
[A]:AI较前作有较大改观,更具人性化思维,会出其不意,也会冲动犯错。
[Q]:阿提拉全面战争的家族内政系统是怎样的?
[A]:家族内政系统基本就是大家期待的那样,重点突出人物养成。
[Q]:阿提拉全面战争优化得怎么样?
[A]:优化上应该没有太大问题,比罗马2流畅些。
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