《三国志战略版》为什么同阵容战法加点 实战效果却不同

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《三国志战略版》中,和其他玩家用的同阵容、战法、加点,但实战效果却不同,这是什么原因?一起看看吧!

1. 前面区段高整服,看看你不加速度能赢几场,我这战报是在一五区段比赛,出生州跟对面四盟的战报,没错,对面四盟都没白点的那种

2. 带铁骑,会降低多穿程度;除非双方区高战数量极多,非常内卷才不得不带的;尤其菜刀内战你不能先出手,你就是白给的一天

3. 奸雄骑带先攻兵书放弃破阵兵书一个道理,就是极度内卷才不得不这么带,不然出门真就是一直输。

所以三战目前配将一直有个误区,有些队伍在高端局战斗力强,拿到低分段无法多穿会被称为纸老虎。 有些队伍在低分段能虐菜多穿但是拿到高分段因为细节不足很容易白给。

就会导致同样队伍战法,加点,兵书不同体验完全不同的情况。

在高整服卷习惯的大神去郊区也得适应一段时间,有些厉害的队伍在郊区会被千奇百怪队伍教育,甚至导致加点溢出等情况。

同理,郊区跑到高整服遇到军队级别的团很容易一天全部白给,搞的心态爆炸想退游,“赛季开始到现在我还没赢过” 这种话也很常见。

总结一下:

高端局玩的细节和战损

低端局玩的胜率和多穿

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