《三国志13》诛杀条件中状态判定的标准

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本作开战死设定下,影响诛杀的条件归纳起来大致有四条:
第一,武将品级和各种设定即模板。
第二,名品中的武具和名马。
第三,灭队和触发单挑的时间点。
第四,灭队和触发单挑时,双方武将部队的状态。
以上四条大熊已经发帖做过介绍,不少吧友反馈前三条相对具体容易判断,唯最后一条较为抽象模糊,致使实施诛杀失败。此外还有吧友反馈1.08版诛杀几率大幅度降低,是故在此特别开一帖,分享诛杀中状态判定的研究,并对强力的诛杀战法主要是高级单体诛杀效果做一个分析和点评。
本作中双帅战斗立绘勇将镇楼

丑帅勇武:“想与我比武之人,速速上前!”

云帅英武:“常山赵子龙来与你较量一二!”

gg_qilin:大熊,把斗豪加上防御60和逆境,赵云会是个啥效果 发布于 2019-09-22 13:53:30

gg_qilin:大熊,把斗豪加上防御60和逆境,赵云会是个啥效果 发布于 2019-09-22 13:53:30

笨熊邦大力:其次,虽然有被诛判定和灭队诛杀不易把握是连击型战法的共同缺点,但小霸王、斗将和斗豪相较,由于士气少了50点,前期对开战法单挑更易被斩,不过相对触发连战特技士气降回上限的严重性也降低,加之可利用轮次进行操作微调,所以灭队诛杀的能力明显较斗豪、斗勇强。
最后,小霸王和斗将采配消耗为6点,这就留下了战法组合的空间。本作两大强力诛杀状态,一是高武200士气,另一个是高武逆境。非自行修改或创造战法,很难同时具备这两种状态,基本只有在神鬼军师支持下,利用逆境指挥+小霸王或斗将的战法组合,能立即打出这个效果。不过要集满10格采配一次消耗,所以仅能用一轮。至于斗将隐藏的类无双的诛杀效果,无双和逆境诛杀效果的高下,会在后面的古今/天下无双里分析介绍。 发布于 2019-09-22 13:52:10

笨熊邦大力:其次,虽然有被诛判定和灭队诛杀不易把握是连击型战法的共同缺点,但小霸王、斗将和斗豪相较,由于士气少了50点,前期对开战法单挑更易被斩,不过相对触发连战特技士气降回上限的严重性也降低,加之可利用轮次进行操作微调,所以灭队诛杀的能力明显较斗豪、斗勇强。
最后,小霸王和斗将采配消耗为6点,这就留下了战法组合的空间。本作两大强力诛杀状态,一是高武200士气,另一个是高武逆境。非自行修改或创造战法,很难同时具备这两种状态,基本只有在神鬼军师支持下,利用逆境指挥+小霸王或斗将的战法组合,能立即打出这个效果。不过要集满10格采配一次消耗,所以仅能用一轮。至于斗将隐藏的类无双的诛杀效果,无双和逆境诛杀效果的高下,会在后面的古今/天下无双里分析介绍。 发布于 2019-09-22 13:52:10

笨熊邦大力:2、 小霸王和斗将勇跃
小霸王和斗将效果和斗豪效果类同,只是Buff少了50点士气,小霸王代之以防+20、斗将代之以类无双的隐藏输出加成,所以诛杀效果、战术和优缺点和斗豪大同。不过由于战法Buff少了50点士气,诛杀效果还是有一些小异。大同之处不再重复累述,下面仅分析介绍那些小异。
首先,前期兵科练度低,如此即便有神鬼军师的支持,小霸王和斗将也难像斗豪般战法首发达到士气200的状态,但由于战法采配消耗守是6点,效果中带有士气维持,友军绊支援属于时型,如果在满10格采配的情况下发动战法,能够轻松连续开两轮战法,第二轮战法士气积累达到200。是故实战中小霸王和斗将诛杀率在两个轮次中迥异,第二轮士气200的几率要大上许多,尤其第一轮战法把敌方打废时威胁性更强。后期精锐兵种练度高,神鬼军师支持下,战法首发就士气200,比起斗豪附带的效果更多就等而胜之了,当然劣势是时间不如斗豪。
发布于 2019-09-22 13:50:40

笨熊邦大力:2、 小霸王和斗将勇跃
小霸王和斗将效果和斗豪效果类同,只是Buff少了50点士气,小霸王代之以防+20、斗将代之以类无双的隐藏输出加成,所以诛杀效果、战术和优缺点和斗豪大同。不过由于战法Buff少了50点士气,诛杀效果还是有一些小异。大同之处不再重复累述,下面仅分析介绍那些小异。
首先,前期兵科练度低,如此即便有神鬼军师的支持,小霸王和斗将也难像斗豪般战法首发达到士气200的状态,但由于战法采配消耗守是6点,效果中带有士气维持,友军绊支援属于时型,如果在满10格采配的情况下发动战法,能够轻松连续开两轮战法,第二轮战法士气积累达到200。是故实战中小霸王和斗将诛杀率在两个轮次中迥异,第二轮士气200的几率要大上许多,尤其第一轮战法把敌方打废时威胁性更强。后期精锐兵种练度高,神鬼军师支持下,战法首发就士气200,比起斗豪附带的效果更多就等而胜之了,当然劣势是时间不如斗豪。
发布于 2019-09-22 13:50:40

赤诚西:大熊就这样啊? 发布于 2019-09-22 13:27:10

赤诚西:大熊就这样啊? 发布于 2019-09-22 13:27:10

D大唐Lee:我算是明白了,昨天玩黄巾剧本。玩自建智将。中山开局,招到了项羽,我特技神鬼。送了项羽一把干将剑。没半年丁原吃错药来打我。我守城指挥。项羽爆战法和吕布撞脸。电脑的项羽直接斩了吕布,,灭队诛了辽神。心痛的我读档重来。读到丁原出门那时,我又出城迎战。这次项羽不开战法。但撞到吕布又nm单挑又斩了。我艹。现在想来真的可能是士气问题,我二级骑兵,吕布带个一级弓兵,士气差100多吧。第一次爆战法。吕布比项羽高一点勇武结果被项羽两必杀砍死(第二回合出了我的绊)。第二次吕布一直瓦解被小刀死。 发布于 2019-09-22 11:56:10

D大唐Lee:我算是明白了,昨天玩黄巾剧本。玩自建智将。中山开局,招到了项羽,我特技神鬼。送了项羽一把干将剑。没半年丁原吃错药来打我。我守城指挥。项羽爆战法和吕布撞脸。电脑的项羽直接斩了吕布,,灭队诛了辽神。心痛的我读档重来。读到丁原出门那时,我又出城迎战。这次项羽不开战法。但撞到吕布又nm单挑又斩了。我艹。现在想来真的可能是士气问题,我二级骑兵,吕布带个一级弓兵,士气差100多吧。第一次爆战法。吕布比项羽高一点勇武结果被项羽两必杀砍死(第二回合出了我的绊)。第二次吕布一直瓦解被小刀死。 发布于 2019-09-22 11:56:10

方歌yin_: 发布于 2019-09-22 11:34:30

笨熊邦大力:四、 战法点评
现在开始点评一些热门战法的诛杀效果,从最具有争议的高级单体连击型战法开始。
1、 斗志豪壮
小说《三国演义》里单挑斩将人数最多的是赵云,本作里最易单挑斩将的战法是斗志豪壮。战法效果,士气+100并维持,加上2520的基础战法效果时间,使得其最易形成并保持士气200的状态。前期神鬼军师支持下,奋战流野战单挑斩将率惊人,只要快速破敌两阵,同时确保己方阵不落、友军无败走,战法Buff下触发单挑,敌方低武武将的人头基本就下来了。后期如有神鬼军师+虎骑的支持,战法中连击+全兵击效果,将虎骑兵击的特殊效果威力完全释放,斩将效果也是杠杠的。至于青州兵,由于兵击回复士气的特殊效果和士气维持冲突,加上斗豪Buff士气易达到200,因此青州兵对斗豪几乎完全没有意义。
斗豪异常强大但在诛杀上也存在几个问题:第一,作为连击型战法自带被诛负面判定;第二,战法最为强大的诛杀武将模组,需用传授豪杰+重臣特性豪胆猛进的组合设定,使用特性豪胆也自带被诛负面判定;第三,尽管斗豪单挑斩将超强,但连击的攻击速度效果,使得灭队诛杀时机难以把握;最后也是最烦人的是武将连战特技回复士气的乌龙助攻,因为连战有回复士气超过上限值自动降回上限值的设定,而斗豪Buff最易士气200且维持,这意味着斗豪Buff中只要敌方被灭队,斗豪队士气立即降回上限值还维持。 因此实战中常出现,发动战法1vN时,自己或友军灭敌一弱队,自己士气莫名变成上限值。老实说士气瞬间从200/120降为120/120,敌方Debuff战法也没有这么大效果。
虽然存在问题但瑕不掩瑜,在高级单体战法中斗豪的诛杀效果是顶尖的。连战和青州兵的怪异设定,恐怕是光荣出于一种平衡的考量,否则无限士气200那还了得。另外在高级单体战法中,光荣给了斗豪一个奇怪的设定,就是在AI手中只有士气降到20点才发动战法,如此玩家在与电脑交战时只会遇到士气120的赵云,而不会遇到士气200的赵云,恐怕这也是出于平衡的考量吧。
最后再介绍一个比较赖的手段,最早版本中手合切出再切入,武将已发动的战法效果是保留的,结果造成了隐火天照陆上手合无敌。后来的版本包括目前的1.08版修正为切出再切入战法效果取消,如此在高级战法的对决中只要在电脑武将发动战法后切出再切入,电脑武将冤死,缺点是除了根本是作弊之外,还会造成灭队诛杀时间判定的混乱。其实玩家赵云或自建S级斗豪神将,不用切出切入也基本能打出这个结果且不会引起时间判定的混乱。方式是敌方发动战法时,利用9级神速骑兵和豪胆效果逃开,等敌方战法效果结束后,发动斗豪杀个回马枪。
发布于 2019-09-22 11:28:10

笨熊邦大力:四、 战法点评
现在开始点评一些热门战法的诛杀效果,从最具有争议的高级单体连击型战法开始。
1、 斗志豪壮
小说《三国演义》里单挑斩将人数最多的是赵云,本作里最易单挑斩将的战法是斗志豪壮。战法效果,士气+100并维持,加上2520的基础战法效果时间,使得其最易形成并保持士气200的状态。前期神鬼军师支持下,奋战流野战单挑斩将率惊人,只要快速破敌两阵,同时确保己方阵不落、友军无败走,战法Buff下触发单挑,敌方低武武将的人头基本就下来了。后期如有神鬼军师+虎骑的支持,战法中连击+全兵击效果,将虎骑兵击的特殊效果威力完全释放,斩将效果也是杠杠的。至于青州兵,由于兵击回复士气的特殊效果和士气维持冲突,加上斗豪Buff士气易达到200,因此青州兵对斗豪几乎完全没有意义。
斗豪异常强大但在诛杀上也存在几个问题:第一,作为连击型战法自带被诛负面判定;第二,战法最为强大的诛杀武将模组,需用传授豪杰+重臣特性豪胆猛进的组合设定,使用特性豪胆也自带被诛负面判定;第三,尽管斗豪单挑斩将超强,但连击的攻击速度效果,使得灭队诛杀时机难以把握;最后也是最烦人的是武将连战特技回复士气的乌龙助攻,因为连战有回复士气超过上限值自动降回上限值的设定,而斗豪Buff最易士气200且维持,这意味着斗豪Buff中只要敌方被灭队,斗豪队士气立即降回上限值还维持。 因此实战中常出现,发动战法1vN时,自己或友军灭敌一弱队,自己士气莫名变成上限值。老实说士气瞬间从200/120降为120/120,敌方Debuff战法也没有这么大效果。
虽然存在问题但瑕不掩瑜,在高级单体战法中斗豪的诛杀效果是顶尖的。连战和青州兵的怪异设定,恐怕是光荣出于一种平衡的考量,否则无限士气200那还了得。另外在高级单体战法中,光荣给了斗豪一个奇怪的设定,就是在AI手中只有士气降到20点才发动战法,如此玩家在与电脑交战时只会遇到士气120的赵云,而不会遇到士气200的赵云,恐怕这也是出于平衡的考量吧。
最后再介绍一个比较赖的手段,最早版本中手合切出再切入,武将已发动的战法效果是保留的,结果造成了隐火天照陆上手合无敌。后来的版本包括目前的1.08版修正为切出再切入战法效果取消,如此在高级战法的对决中只要在电脑武将发动战法后切出再切入,电脑武将冤死,缺点是除了根本是作弊之外,还会造成灭队诛杀时间判定的混乱。其实玩家赵云或自建S级斗豪神将,不用切出切入也基本能打出这个结果且不会引起时间判定的混乱。方式是敌方发动战法时,利用9级神速骑兵和豪胆效果逃开,等敌方战法效果结束后,发动斗豪杀个回马枪。
发布于 2019-09-22 11:28:10

gg_qilin:后期训练度高,士气上限高,个个是赵云啊,所以还是刚将的防御划算些吧 发布于 2019-09-22 10:44:30

gg_qilin:后期训练度高,士气上限高,个个是赵云啊,所以还是刚将的防御划算些吧 发布于 2019-09-22 10:44:30

笨熊邦大力:不过有两个方法可以来强化,一是硬件性的,就是提升自士气上限。练度3000野战开场士气为150/150,相较于练度提升1000,士气/上限+20,神鬼军师直接士气/上限+30,不夸张的说神鬼军师是本作最强状态外挂。另一是战术性的,手合中刻意不击破敌最后一队,利用AI不断援兵陆续抵达战场来刷敌士气下限。以野战开场士气130/130VS130/130为例,破敌两阵和灭敌统帅队后,敌士气上限降为60,敌方援军登场后士气上限为60。注意新开一战是士气130/130,因此才要刻意留敌一队,让后续部队以援军身份登场。然后每灭敌一队士气上限-5,如此循环最后敌士气上限被磨成25。理论上自武将实力强大又粮草充裕,利用从属部落当磨坊,只要有耐心可以诛掉敌方所有无名马武将,实际极难达成。原因一是光荣好像限定了一场手合每方最多被诛四人,尽管伤病被诛的不在此限,但关键是电脑无粮就不出兵了,否则可以用一个个磨坊打桩诛过去。此前大熊有个档里七个S级自建神将,195剧本广陵自势力起兵连续推,半年多时间诛了中原刘、曹、吕三家绝大以及袁家部分武将就是任命神鬼军师和兵站管理重臣,再利用神医支援下的磨坊战术做的。 发布于 2019-09-22 10:36:30

笨熊邦大力:不过有两个方法可以来强化,一是硬件性的,就是提升自士气上限。练度3000野战开场士气为150/150,相较于练度提升1000,士气/上限+20,神鬼军师直接士气/上限+30,不夸张的说神鬼军师是本作最强状态外挂。另一是战术性的,手合中刻意不击破敌最后一队,利用AI不断援兵陆续抵达战场来刷敌士气下限。以野战开场士气130/130VS130/130为例,破敌两阵和灭敌统帅队后,敌士气上限降为60,敌方援军登场后士气上限为60。注意新开一战是士气130/130,因此才要刻意留敌一队,让后续部队以援军身份登场。然后每灭敌一队士气上限-5,如此循环最后敌士气上限被磨成25。理论上自武将实力强大又粮草充裕,利用从属部落当磨坊,只要有耐心可以诛掉敌方所有无名马武将,实际极难达成。原因一是光荣好像限定了一场手合每方最多被诛四人,尽管伤病被诛的不在此限,但关键是电脑无粮就不出兵了,否则可以用一个个磨坊打桩诛过去。此前大熊有个档里七个S级自建神将,195剧本广陵自势力起兵连续推,半年多时间诛了中原刘、曹、吕三家绝大以及袁家部分武将就是任命神鬼军师和兵站管理重臣,再利用神医支援下的磨坊战术做的。 发布于 2019-09-22 10:36:30

笨熊邦大力:三、 型塑交战状态
游戏中前期城市兵科训练度低,以练度500计,出阵部队基础士气为80/80。陆上野战,双方士气/上限+20,开场双方士气为100/100VS100/100。攻城战,守城方独享士气/上限+40的优势,开场攻守双方士气为100/100VS140/140。由于神鬼军师提供士气/上限+30的重大优势,因此只要有其支持,无论何种交战场合,利用士气Buff战法和达成武将战场委托任务就能达到士气200/120的要求。另一方面破阵和毁灭统帅队士气/上限大幅度下降,交战中快速破坏敌阵和灭敌统帅队是致敌士气50-/50-高危状态的不二法门。游戏中后期城市兵科训练度高,以练度2000计,出阵部队基础士气为110/110。双方精锐兵种交锋,对应陆上野战和攻城战,开场士气为130/130VS130/130和110/110VS150/150。显然由于士气上限提升的缘故,单纯靠破阵和毁灭统帅队不足以致敌士气上限于50-,所以后期诛杀几率较前期明显下降。 发布于 2019-09-22 10:35:40

笨熊邦大力:三、 型塑交战状态
游戏中前期城市兵科训练度低,以练度500计,出阵部队基础士气为80/80。陆上野战,双方士气/上限+20,开场双方士气为100/100VS100/100。攻城战,守城方独享士气/上限+40的优势,开场攻守双方士气为100/100VS140/140。由于神鬼军师提供士气/上限+30的重大优势,因此只要有其支持,无论何种交战场合,利用士气Buff战法和达成武将战场委托任务就能达到士气200/120的要求。另一方面破阵和毁灭统帅队士气/上限大幅度下降,交战中快速破坏敌阵和灭敌统帅队是致敌士气50-/50-高危状态的不二法门。游戏中后期城市兵科训练度高,以练度2000计,出阵部队基础士气为110/110。双方精锐兵种交锋,对应陆上野战和攻城战,开场士气为130/130VS130/130和110/110VS150/150。显然由于士气上限提升的缘故,单纯靠破阵和毁灭统帅队不足以致敌士气上限于50-,所以后期诛杀几率较前期明显下降。 发布于 2019-09-22 10:35:40

笨熊邦大力:二、士气200的作用
大家知道部队士气破100后,攻击输出有20%的加成。那极限士气的200相较101还有何意义?答案是提高诛杀的几率。此前大熊提过当单挑双方武将(同品)士气差悬殊时,有可能出现无视斩杀时间、挑落直接阵斩。某些网友也的确打出过此结果,于是追问士气差究竟须达到多少才能打出此结果?理论上当然是士气200VS1,但实际无须如此夸张。据大熊的单挑经验,在无名马和从属部落或铁壁/坚守指挥等高防援护的条件下。S级武将间的相互决斗中,士气200VS50-就有高几率出现挑落即斩,具体几率视双方武力高低和S级武将模板决定,斩人者模板几率80%+,同时还高武90%+。理论上的死神模板几率100%,高武状态下,目标士气60-也直接斩落。如果武将品级为A,遭遇斩人者即便有从属部落防+50也不保险,遭遇死神基本直接躺。由此可见除了名马外,影响诛杀最重要的两大因素就是武将先天的品级模板和后天的交战状态。如果模板胡乱设定,即便是属性特技全满的自建神将改S品级,在最有利的状态下也难成功。另外,1.08版中士气上限因素影响判定。经反复测试,确认士气200/120VS50-/50-条件下依旧成立,是故在手合中创造我敌士气200/120VS50-/50-交战状态是提升诛杀率的捷径。 发布于 2019-09-22 10:33:20

笨熊邦大力:二、士气200的作用
大家知道部队士气破100后,攻击输出有20%的加成。那极限士气的200相较101还有何意义?答案是提高诛杀的几率。此前大熊提过当单挑双方武将(同品)士气差悬殊时,有可能出现无视斩杀时间、挑落直接阵斩。某些网友也的确打出过此结果,于是追问士气差究竟须达到多少才能打出此结果?理论上当然是士气200VS1,但实际无须如此夸张。据大熊的单挑经验,在无名马和从属部落或铁壁/坚守指挥等高防援护的条件下。S级武将间的相互决斗中,士气200VS50-就有高几率出现挑落即斩,具体几率视双方武力高低和S级武将模板决定,斩人者模板几率80%+,同时还高武90%+。理论上的死神模板几率100%,高武状态下,目标士气60-也直接斩落。如果武将品级为A,遭遇斩人者即便有从属部落防+50也不保险,遭遇死神基本直接躺。由此可见除了名马外,影响诛杀最重要的两大因素就是武将先天的品级模板和后天的交战状态。如果模板胡乱设定,即便是属性特技全满的自建神将改S品级,在最有利的状态下也难成功。另外,1.08版中士气上限因素影响判定。经反复测试,确认士气200/120VS50-/50-条件下依旧成立,是故在手合中创造我敌士气200/120VS50-/50-交战状态是提升诛杀率的捷径。 发布于 2019-09-22 10:33:20

笨熊邦大力:一、士气及士气上限
说到双方部队状态,无非就是明里的攻击、防御、士气、武力(包括将武和队武),暗里的顺/逆境、无双,各种Buff、Debuff之间比拼较量,但于种类繁多甚至让老手也感觉无从下手。实际状态判定的基础是双方士气的对比,更确切的说是士气及士气上限,尤其1.08版中士气上限重要性加强,导致此前版本中撞脸首日斩战术效果下降,直接使得不少网友认为1.08版光荣下调了诛杀率。因为后面的分析要用到,因此本层先行罗列除战法之外,合战中影响士气、士气/上限的重要因素,大致有以下几项:
1、 兵科训练度决定基础士气/上限。练度和士气/上限的对应关系为,500:80/80,1000:90/90,2000:110/110,3000:130/130。注意练度和士气/上限两者间关系和兵种等级无关。例如,某城骑兵科练度达到2000,那么无论该城出阵的骑兵是一级轻骑还是三级精骑,基础士气/上限均为110/110。
2、 神鬼军师重臣,对应范围基础士气/上限+30/30。
3、 士气类从属部落,基础士气/上限获得对应部落值加成,最大的就是夷陵+10/10。
4、 手合交战状态。陆上野战,交战双方基础士气/上限+20/20。攻城战,守城方基础士气/上限+40/40。
5、 陆上手合。被敌破阵,每阵士气/上限-30/20。被敌灭队,非统帅队士气/上限-5/5,统帅队士气/上限-30/30。累积被破阵、灭队,最低士气/上限降为0/25,其中士气归零可回复。
6、 手合中达成己方武将委托任务,当前士气+30。
7、 武将连战特技,手合每破敌一队,无论是否尤该武将队击破,该队回复士气,最高9级连战可回复士气+30。注意连战特技回复士气不得超过队伍士气上限值,否则自动降回到上限值。例如,手合中某连战特技武将队士气/上限为120/100,一旦敌方有队伍被灭队,触发连战士气/上限变为100/100,即出现士气不回反降的现象。
8、 虎豹骑和青州兵的兵击特殊效果。虎豹骑发动兵击,敌士气-5,敌鬼谋特技和士气维持状态不能反制。青州兵发动兵击,自士气+5,但如自处于士气维持状态则士气不变,即自维持士气与青州兵的兵击特殊效果有冲突。 发布于 2019-09-22 08:12:10

笨熊邦大力:一、士气及士气上限
说到双方部队状态,无非就是明里的攻击、防御、士气、武力(包括将武和队武),暗里的顺/逆境、无双,各种Buff、Debuff之间比拼较量,但于种类繁多甚至让老手也感觉无从下手。实际状态判定的基础是双方士气的对比,更确切的说是士气及士气上限,尤其1.08版中士气上限重要性加强,导致此前版本中撞脸首日斩战术效果下降,直接使得不少网友认为1.08版光荣下调了诛杀率。因为后面的分析要用到,因此本层先行罗列除战法之外,合战中影响士气、士气/上限的重要因素,大致有以下几项:
1、 兵科训练度决定基础士气/上限。练度和士气/上限的对应关系为,500:80/80,1000:90/90,2000:110/110,3000:130/130。注意练度和士气/上限两者间关系和兵种等级无关。例如,某城骑兵科练度达到2000,那么无论该城出阵的骑兵是一级轻骑还是三级精骑,基础士气/上限均为110/110。
2、 神鬼军师重臣,对应范围基础士气/上限+30/30。
3、 士气类从属部落,基础士气/上限获得对应部落值加成,最大的就是夷陵+10/10。
4、 手合交战状态。陆上野战,交战双方基础士气/上限+20/20。攻城战,守城方基础士气/上限+40/40。
5、 陆上手合。被敌破阵,每阵士气/上限-30/20。被敌灭队,非统帅队士气/上限-5/5,统帅队士气/上限-30/30。累积被破阵、灭队,最低士气/上限降为0/25,其中士气归零可回复。
6、 手合中达成己方武将委托任务,当前士气+30。
7、 武将连战特技,手合每破敌一队,无论是否尤该武将队击破,该队回复士气,最高9级连战可回复士气+30。注意连战特技回复士气不得超过队伍士气上限值,否则自动降回到上限值。例如,手合中某连战特技武将队士气/上限为120/100,一旦敌方有队伍被灭队,触发连战士气/上限变为100/100,即出现士气不回反降的现象。
8、 虎豹骑和青州兵的兵击特殊效果。虎豹骑发动兵击,敌士气-5,敌鬼谋特技和士气维持状态不能反制。青州兵发动兵击,自士气+5,但如自处于士气维持状态则士气不变,即自维持士气与青州兵的兵击特殊效果有冲突。 发布于 2019-09-22 08:12:10

蜀山掌门逍遥:不会看到4楼改变主意了吧 发布于 2019-09-22 08:10:00

蜀山掌门逍遥:不会看到4楼改变主意了吧 发布于 2019-09-22 08:10:00

姓萧名峰123:然而两个小时过去了 发布于 2019-09-22 06:58:50

chzh0016:又要杀人了
--本人对以上言论不负责任。 发布于 2019-09-22 06:58:00

Mu_Y_Squall:备好瓜子汽水占楼学姿势 发布于 2019-09-22 06:40:50

笨熊邦大力:本作开战死设定下,影响诛杀的条件归纳起来大致有四条:
第一,武将品级和各种设定即模板。
第二,名品中的武具和名马。
第三,灭队和触发单挑的时间点。
第四,灭队和触发单挑时,双方武将部队的状态。
以上四条大熊已经发帖做过介绍,不少吧友反馈前三条相对具体容易判断,唯最后一条较为抽象模糊,致使实施诛杀失败。此外还有吧友反馈1.08版诛杀几率大幅度降低,是故在此特别开一帖,分享诛杀中状态判定的研究,并对强力的诛杀战法主要是高级单体诛杀效果做一个分析和点评。
本作中双帅战斗立绘勇将镇楼

丑帅勇武:“想与我比武之人,速速上前!”

云帅英武:“常山赵子龙来与你较量一二!” 发布于 2019-09-22 06:40:00

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回答:第一无论你说什么老鼠是肯定没人吃的 那么多病菌难到不用洗胃?老一辈的人饥荒时吃吃田鼠竹鼠 那时候树皮都吃(这个全国各地都有) 三吱儿肯定不是广东菜 广东的菜系命名例如煲仔饭 鸡蛋仔都是仔字 从来没有儿这个音 第三我生活在这里那么久一个资深吃货 至少我... 详情 >

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