Loophero循环英雄河流怎么放 地形地块摆放思路分享

Loophero循环英雄地形是游戏中的特色内容,森林草原河流各种地块该如何摆放?下面给大家分享一个Loophero循环英雄地形地块摆放思路

河流
河流是LOOPHERO中非常特殊的一张卡,它可以应用于所有地块,但是仅可从地图边界开始摆放并且必须连续摆放,删除也只能从最后一个摆放的位置处往前删除。

还有一点,一张地形卡,当河流第一次经过时,此卡的数值X2,此后河流再次经过,会直接再加数值X2,也就是2河数值为X4,3河数值为X6,4河X8。

草原/森林/岩石
众所周知,河流只有对这三种有各种稀奇古怪的的摆放方法(绿洲是河流变的,最佳摆放就是一排河一排绿洲一排沙漠就不讨论了……)

还有目前所遇到的地图中,3列、4列、5列的情况较多,6列和不需要讨论的2列就不提了

森林/草原
这两种没有任何贴放要求的卡就放在一起说了。

尽量摆放成4河的方法首先PASS,因为河流需连续,4河环绕后,算上连续使用的河流等于没加成(不计算河流另一侧仍有地块,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因为河流要来回绕需要5列)。

图中深蓝为起始点,蓝色为河流,绿色为森林/草地

1.地图两边大块区域部分摆放方法对比
所有地块默认系数为1
图上是我可以想出的大概几种摆放方式,不一定全面,可以看出,尽量以最大宽度来制作S型河流为收益最大的摆放方式。

2.小型地图模块(补位用)
这里添加一些小型模块的对比,作为多余格子补位用的方式

岩石
岩石因为需要有相邻岩石才会生效所以没法作为单独地块计算使用,所以岩石我们按4列5列6列的方式来计算。

岩石和巨岩,我们以卡面上的系数来进行计算。

岩石为自身1%血量没有一个相邻的增加1%血量,巨岩每有一个相邻的1.5%血量。

各单独摆放方式效果如下
单独使用时岩石和巨岩各有千秋巨岩为主,岩石可用来收边角,但使用河流时,反而是岩石优于巨岩。

整理下来个人能想到的摆放方式
可以看出,仍然是尽量以最大宽度来制作S型岩石为收益最大的摆放方式,但要以两行来作为一个单元。

关于山脉
山脉是一个特殊单元,它会把构成山脉所使用的巨岩和岩石计算为一个整体固定130血量,不会成长,河流经过时只会计算河流所贴岩块个体加成而不是130血量无限翻倍。

因为不太方便摆放,就不讨论了。想做可以做不想做就不做,毕竟鹰身女妖挺猛的……

放张对比草图吧,不一定对,没验证。

攻略中只考虑了简单情况,并且也没涵盖完全,只是作为一个简单的懒人攻略使用。结论就是
在你想使用的宽度内,以最大宽度摆S就完事了(因为宽肯定不可能比高12长,准确说应该是在一个标准四方形里以最短的边来做S并且尽量拉到头比其他摆放方式利用率高)

还有种对于森林/草地的小型模块计算方法,但这种小模块属于心算比较强的玩家计算方法,毕竟再大的模块也是小模块拼出来的。懒人不太适用。

1河1地形等于无增益(放两相同地形一样的效果)
河两边排地形等于富余1地形增益(3格倍)
地形两边河富余1地形增益(3格4倍),河另一边添加地形增加1格增益
3河1地形周边不贴其他地形等于2增益(未计算拐角使用的河流格子),此结构每多一种贴边地形等于多1地形增益,环绕使用的河减1地形增益

**标题:Loophero循环英雄地形地块摆放思路及增益效果全解析**

### Loophero循环英雄地形地块摆放全攻略
在Loophero循环英雄这款游戏中,地形地块的摆放可是非常重要的一环哦!今天就来给大家详细讲讲各种地形地块的摆放思路以及它们能带来的增益效果。
首先说说河流,它可是游戏里很特殊的卡。只能从地图边界开始摆,还得连续摆放,删除也只能从最后摆的位置往前删。而且河流经过地形卡时,第一次经过数值X2,之后每次经过都再加X2,比如2河数值为X4,3河数值为X6等。
草原和森林这两种卡,摆放时尽量别弄成4河环绕,因为河流连续环绕后算上连续使用的河流就没加成了。最好是以最大宽度做S型河流,这样收益比较大。
岩石卡摆放按4列、5列、6列来计算,尽量以最大宽度做S型岩石收益最大,不过要以两行作为一个单元。山脉是特殊单元,它把构成山脉的巨岩和岩石算整体固定130血量,河流经过只算贴岩块个体加成。
不同地形卡组合摆放增益效果也不同,像1河1地形无增益,河两边排地形有3格倍增益等。还有小型地图模块补位,添加小型模块对比作为多余格子补位方式。总之,掌握这些摆放思路,能让你在游戏中更好地布局,获得更多优势哦!

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[Q]:Loophero循环英雄中河流卡有什么特殊摆放规则?
[A]:仅可从地图边界开始摆放且必须连续,删除从最后摆放位置往前删。
[Q]:河流经过地形卡数值如何变化?
[A]:第一次经过数值X2,此后每次经过再加X2。
[Q]:森林和草原卡摆放有啥要点?
[A]:尽量避免4河环绕摆放,以最大宽度做S型河流收益大。
[Q]:岩石卡摆放怎么计算收益?
[A]:按4列、5列、6列计算,尽量以最大宽度做S型岩石收益大。
[Q]:山脉卡有什么特殊之处?
[A]:把构成山脉的巨岩和岩石算整体固定130血量,河流经过只算贴岩块个体加成。
[Q]:不同地形卡组合摆放有啥增益效果?
[A]:1河1地形无增益;河两边排地形有3格倍增益等多种情况。
[Q]:小型地图模块补位怎么用?
[A]:添加小型模块对比作为多余格子补位方式。
[Q]:攻略适用哪些玩家?
[A]:是简单的懒人攻略,心算强的玩家有另外计算方法。

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