《王者荣耀》策划创意,大家认为王者模拟战增添地形效果怎么样不是类似于英雄

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策划创意,大家认为王者模拟战增添地形效果怎么样
不是类似于英雄联盟那种火元素格水元素格这种虚假地形。
是类似于战旗和军事模拟战的真实地形添加。
比如各种策略游戏,骑马与砍杀啊都有的真实地形。
山地可以居高临下,上山的人会有移速衰减。W
雪地会有寒冰迟缓,移动的速度和攻速都会有衰减。
河道地形,中间一条河流双方站在两边,然后在水里面的时候不能攻击只能放技能
个人认为这样可以更好的强调兵种搭配,阵容搭配,增加自走棋的操作上限,需要明白如何应付各种地形的战斗,只要变化够多自走棋甚至可以因为地形系统变成围棋象棋这样的无法吃透的常青树。
类似于这种图,但是是以模拟战棋盘为基础修改的。

高三也是高山:别加了,不要做成十个g 发布于 2022-02-10 09:18:21

DEEHero:比如周瑜不能在河道放火?王昭君甄姬可以把火焰山的岩浆变成地面? 发布于 2022-02-10 08:11:01

金都男Shinzrm:可以可以,但是太难了, 发布于 2022-02-10 04:55:21

金牛少帅2:又趁机出皮肤坑钱? 发布于 2022-02-10 04:08:51

yyb4314402:增加什么无所谓,只希望这模式别集成在游戏安装包里,我不玩还占空间 发布于 2022-02-10 04:01:41

小世豆豆:以前魔兽争霸的5v5地图真三国无双就有地势影响,高地就真的在高地上,进攻方的远程兵会miss不少 发布于 2022-02-10 02:41:21

花落你虚伪:想法挺好,但是估计天美不会去在这种东西上折腾。这里参考一下MOBA游戏为什么多数都是六件装备,为什么没有人提出想八件十件,装备像网游一样分手部腿部护甲这样呢,就是因为信奉“能用就不去动它”的原则。在已经形成框架的规则里去运行这个,远比你重新去定制这条规则来的省心稳定。按照这个游戏的体量和策划水平,真不觉得有能力去运行调试,乱改革到头来受害的还是玩家,并不是算盘否认游戏不需要创新和听取玩家意见,而是在没有足够的能力情况下去做一件没有把握的事,相信那些真正能决策游戏走向的人会做出什么选择 发布于 2022-02-10 02:16:51

少跟我讲道理:单排王者段位 把把8家里四五家法刺 这还有啥好玩的 发布于 2022-02-10 01:35:51

野腿子:这又多了充钱的地方 发布于 2022-02-10 01:25:41

神说你要被我上:王者荣耀棋盘太小了 发布于 2022-02-10 01:24:21

練零:我个人支持的,感觉地形模式肯定会很有意思,上手难度我估计也是不太多,纯粹娱乐性和新鲜感加强了,就像加了个石头剪刀布属性,实际上也没啥难的,上手简单精通需要成本,挺好的支持
不知道官方能不能看到 发布于 2022-02-10 01:22:31

zf水镜:感觉不怎么样。你自己参考下自走棋和其他战略棋盘游戏热度差异。 发布于 2022-02-10 00:36:21

xX用户名不详Xx:这样还不如直接去王者峡谷玩耍 发布于 2022-02-10 00:24:31

wuwo234:可以应该挺好看, 发布于 2022-02-10 00:16:51

ISkySailing:说真的搞这些这么复杂玩的人更少了.手游自走棋我觉得应该是简单方便为主吧 发布于 2022-02-10 00:15:11

倚在灬失眠夜:明天来策划部上班 发布于 2022-02-10 00:12:31

:手游搞这么复杂没人玩了 发布于 2022-02-10 00:11:31

颤于:同时王者模拟战有主客场模式。主场在对方棋盘打,客场在自己棋盘打。但是这个模式除了秀皮肤优越感就没有用了。
我们可以根据地形系统进行改进,有两个作用。第一增强对抗性和策略性
第二降低随机性。
怎么改动呢。把地形分为三种。
第一种主场地形。是由自己挑选的地形,选择对于自己有利的地形,主场作战,无往不利,增强策略性,引入对于地形的挑选
第二种中立地形,双方都不能挑选,到一个不属于双方的中立地图作战,增强随机性和对抗性。
第三种客场地形,由敌方选择地形,到属于敌方的棋盘作战,客场作战,举步维艰,增强策略性,让自己的阵容挑战劣势地形 发布于 2022-02-10 00:11:11

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