游戏中亚莲机制升级,这波调整后能否重回T0宝座?

兄弟啊,莫非亚莲的同人联动皮要来了啊?在最近的体验服更新中,本身为三体人的他机制居然再次升级,赶快来一起看看都改了些什么吧。

首先啊被动由第四下造成真实伤害改为了第三下攻击啊,就会造成真实伤害。也就是说之前四下才会有一次的停顿,现在三次啊就会停顿一下。那同时啊一技能最大层数也相应改为三层,也就是说啊三层的时候就可以打出满层一技能的效果,零层的效果啊改为打出三段伤害。

那经过测试啊,在改动之后啊,也可以通过2AAA一直接点满被动,吃到满额穿透,和现在叠满被动的速度差不多,这方面影响不大。而这波的好处在于啊能让我们打团对拼时更快的打出满层一的效果。坏处就在于啊零层一技能需要原地打出三段,如果手里没捏这个二技能,在被抓的时候就相当于啊自己控了自己两段伤害的时间,玩的有点难受。

那这次改动啊最伤的就在于啊移除了被动每次普攻附带的追击效果,改为了只有第一次普攻附带追击效果。也就是说啊改版后啊,只有你每三次普攻中的第一下才会有追击效果啊,类似于露娜经测试在有二技能攻速效果下,一波连招中啊,两个突进接一是没啥问题的。但切没有位移的英雄时啊依旧没什么压力。但若对面啊是比较灵活的英雄时,就非常容易被卡攻击间隔,导致站在原地发呆。单等这一点来说啊,让亚连本来就被人诟病的手感问题变得更加尴尬,算是一波比较难受的调整了。

但作为补偿给二技能新增了一个使用后会增加移速的效果,并且啊调整了大招的数值,让其啊在没有命中目标时也可以获得护盾。这二技能啊多给的移速效果能一定程度上弥补普攻没有追击到的影响啊,减少被拉扯的可能,并且在跑图或者被抓时空放二技能也能增加支援和逃生速度。

那至于大招的调整啊,对于常规肉丫连来说啊,命中两个人以上时,护盾相比现在是有所提升的,单挑时有所削弱啊,现在就算不命中单位也能有护盾单挑啊,可以算是平平整整啊,是是加强。那至于暴击流亚莲莲的,无论是单挑还是命中多人时时护盾都不如现在算是全部削弱。

整体来说啊肉装亚莲全方面提升,暴击亚莲啊估计会淡出峡谷以后啊,可能会出现疾跑亚玲的玩法,以后会普攻没没有追效果的影响,或者啊在出装方面会更更多选择冰心或者冰脉这种带留人效果的CD装,以增加机动性。那你们觉得亚联这波调整后啊,有机会回到T0的宝座吗?抖音。
《亚莲攻略:深度解析机制升级后的玩法与出装选择》

在游戏中,亚莲的机制迎来了升级。这一变化对玩家的操作和策略产生了诸多影响。

首先,被动的改动让攻击节奏发生改变。第三下攻击造成真实伤害,三次攻击就有一次停顿,这意味着玩家在连招时需要重新规划节奏。一技能最大层数变为三层,三层可打出满层效果,零层改为三段伤害,这使得技能运用更加灵活。

追击效果的调整是关键。现在只有第一次普攻附带追击效果,面对灵活英雄时容易被卡攻击间隔。不过,二技能新增移速效果能弥补这一缺陷,减少被拉扯的可能。

大招数值也有调整,常规肉装亚莲命中多人时护盾提升,单挑时削弱;暴击流亚莲则全面削弱。

基于这些变化,玩家在出装方面可更多考虑冰心或冰脉这类带留人效果的CD装,以增加机动性。在操作上,要熟练掌握新的攻击节奏和技能运用,根据不同对手灵活调整策略。只有这样,才能在亚莲机制升级后,依然在峡谷中发挥出强大实力,取得更好的战绩。
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[Q]:亚莲被动有什么改动?
[A]:被动由第四下造成真实伤害改为第三下攻击造成真实伤害,攻击停顿节奏改变。
[Q]:亚莲一技能调整了哪些方面?
[A]:最大层数改为三层,三层打出满层效果,零层打出三段伤害。
[Q]:亚莲追击效果有什么变化?
[A]:现在只有第一次普攻附带追击效果,面对灵活英雄易被卡攻击间隔。
[Q]:亚莲二技能新增了什么效果?
[A]:使用后会增加移速,可弥补普攻追击不足,减少被拉扯可能。
[Q]:亚莲大招数值如何调整?
[A]:常规肉装亚莲命中多人时护盾提升,单挑时削弱;暴击流亚莲全面削弱。
[Q]:亚莲机制升级后出装要怎么选择?
[A]:可更多选择冰心或冰脉这类带留人效果的CD装增加机动性。
[Q]:亚莲零层一技能有什么弊端?
[A]:零层一技能需原地打出三段,没捏二技能被抓时会自己控自己两段伤害时间。
[Q]:亚莲改动后手感如何?
[A]:追击效果改动让本来就被诟病的手感问题变得更加尴尬。

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