《王者荣耀》策划有话说丨控制装调整和主动装进化
panbiao乐园:下个版本希望地图还是亮的 游戏进入页面不是五个人在哪傻站着 皮肤白买了么 传送可以不要么 发布于 2021-02-22 02:25:48
坷垃路德金:好家伙,关羽史诗级削弱 发布于 2021-02-21 09:06:58
qwe84300:开局复活甲,只为升级装备,我猜下次改动是装备升级英雄技能 发布于 2021-02-21 03:35:48
逐星天狼:裸复活甲?然后开始出大件 发布于 2021-02-21 02:09:08
他们真的存在吗:3件是装备改动,剩下的是能通过复活甲次数用完变成珠子,把主动装备进化 发布于 2021-02-20 20:18:08
啊梦929:有那功夫 出点新装备,别整什么合体进化好吗。要不你就增加一个装备格,后期要在游戏中花钱开格子即可。或者研究一下技能树型的天赋系统不好吗。 这些进化后的装备太过ob了。还有就是可以学一下300英雄的英雄觉醒。自己非配属性点,正好解决大号金币钻石过剩的情况。 发布于 2021-02-20 19:50:58
啊梦929:前中期就出复活甲 ,中后期直接起飞吗 发布于 2021-02-20 19:49:48
猫catねこ:为啥要减攻速?是因为有了红buff就不用冰霜长矛了吗?可是你打关羽如果没拿红,用长矛挺合适的,要减攻速干啥? 发布于 2021-02-20 19:47:18
阿徽斯克:天美想干什么?苹果有王者时刻,安卓就不配了,安卓不但王者时刻没了,连视频战报都得下载微视才能看和保存,把安卓玩家当韭菜就硬割啊。 发布于 2021-02-20 18:02:38
应物学渣4123:1.法师和软辅助人均定身
2.有控的前排连控到死
3.攻速射手人均缴械
4.复活甲可以中期出,保两条命稳定发育直接进化大件
5.射手人均后羿
6.收割刺客人均云中君,就云中君自己是走地鸡
6.法刺进场打一套金身,然后把血吸上来,直接爆炸,我说的就是t0诸葛
7.庄周居然能在有生之年打出硬控 发布于 2021-02-20 17:40:08
是启明呐:出了凝冰之息之后,长弓状态下的伽罗的平a会不会得到装备减速加持啊?如果会的话,伽罗是不是又90%(暴击110%)的减速了?而且开长弓之后是法术伤害 发布于 2021-02-20 17:17:38
姐姐家快捷键:Ch彻底放飞自我了,这些调整对一些英雄来讲就是神话级提升 发布于 2021-02-20 17:17:18
RX哈:问题是基本不买复活甲,还要死两次后用废了才能合成,这基本就是无缘合成了,难道要特地死两次来合成吗 发布于 2021-02-20 17:16:08
go老马坑爹:这以后开局复活甲的奇葩就会很多 发布于 2021-02-20 17:02:48
go老马坑爹:好家伙直接把神话装备抄了 发布于 2021-02-20 17:02:38
活宝店长:好家伙,大后期复活甲用完以后配合纯净苍穹,刺客英雄容错爆炸了,射手出这个更猛 发布于 2021-02-20 16:56:28
永无止境水瓶:复活两次爆珠,用的机会不多吧 发布于 2021-02-20 16:55:08
是浅丶悠呀:挺有意思的 冰霜法杖实装后鱼应该会很恶心 发布于 2021-02-20 16:54:48
蔚蓝一片苍穹:这策划是放飞自我了?强烈反对这些调整! 发布于 2021-02-20 16:54:18
弋韦霜后:* 【月神】——【辉月】+【原初遗珠】合成进化
唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
【月神】可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
* 【怒魂】——【血魔之怒】+【原初遗珠】合成进化
唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
【怒魂】是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
* 【凛冬】——【冰霜冲击】+【原初遗珠】合成进化
唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒
比赛后期往往需要开出一场好团,而【冰霜冲击】的弱点正是稳定性,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。
三、后续调整规划
本次方案展示的内容属于研发中内容,数值和具体效果可能还会有调整,近期就会上线体验服,请大家以上线时的效果为准。我们想知道大家对本次装备调整的看法,也想知道会不会诞生一些有趣的玩法。大家可以在评论区和问卷进行反馈,告诉我们你的看法,感谢大家~
*s://wj.qq*/s2/7582499/2e1c/ 发布于 2021-02-20 16:52:18
弋韦霜后:二、主动装进化
* 【原初遗珠】
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。
唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。
注:【贤者的庇护】失效后会在装备栏直接变成【原初遗珠】。此外,【贤者的庇护】失效后也可在商店购买【原初遗珠】。
* 【日渊】——【逐日之弓】+【原初遗珠】合成进化
【日渊】的基础属性与【逐日之弓】一致
唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒
(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)
【日渊】可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【日渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。
* 【天穹】——【纯净苍穹】+【原初遗珠】合成进化
【纯净苍穹】的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与【贤者的庇护】、【名刀·司命】相比也没有做到足够保护效果。这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:
【天穹】的基础属性与【纯净苍穹】一致,但主动技能进化为:
唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒
【天穹】可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。 发布于 2021-02-20 16:50:58
弋韦霜后:* 【冲击铠甲】
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对【冲击铠甲】进行了一次综合调整:
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。 发布于 2021-02-20 16:50:38
弋韦霜后:(二)调整方案
(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)
* 【冰霜长矛】
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。
所以我们对【冰霜长矛】进行了特性重整,具体如下:
唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性。
* 【冰霜法杖】
这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同【冰霜长矛】的改动类似,我们为【冰霜法杖】也设置了一个目标挑战:
唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,【冰霜法杖】也会被赋予新的名字【凝冰之息】,以更好的表达装备效果。 发布于 2021-02-20 16:50:28
弋韦霜后:一、控制装调整
(一)调整背景
一直以来我们游戏的主打控制的装备效果都略显鸡肋,这主要是两方面因素造成的。一方面,在设计之初我们许多英雄的技能组本身就自成体系,具备独立完成挑战目标的能力(我们常说的打连招也是表现之一)。举个例子,赵云可以通过大招将敌人击飞,然后相对稳定的打出二技能的多段伤害,在过程中赵云的击飞控制是衔接此连招的重要控制,也是他技能组行为逻辑自恰的重要一环。这些英雄几乎不需要额外的控制效果支持,尤其是软控的支持,这导致了装备适用面不广的问题。
另一方面,在控制技能相对较多的王者峡谷中,装备所代表的通用控制效果的投放需要非常谨慎——控制泛滥会让环境变得恶劣,因此控制装的价值普遍偏低,这造成了现版本控制装较为冷门的现状。
在谨慎投放通用控制效果的设计思路下,在上个版本中我们对冰痕之握进行了调整,降低其控制效果,而在输出方面调整了适配性,让它重回大众视野。从调整本身来说,冰痕之握的调整是比较成功的。但我们总不能掐灭所有通用控制特性,控制装也是有一定的适用场景的,比如补足团队控制,提升技能链的稳定性等。
我们时常在想,最让我们折服的总是大家涌现出的无穷创造力,因此我们不希望摆在大家面前的是一套套固定死的出装套路。而我们要做的就是把趁手的装备打造好,将使用的时机和场合就交给大家。 发布于 2021-02-20 16:50:18
弋韦霜后:零、策划真的有些话想说
在聊本期的装备调整之前,想和大家沟通一下我们关于装备设计的核心思路。
上期我们提到王者全明星计划,其核心的理念就是突出每个职业/英雄的特色,并尽可能突出他们的高光时刻——我们希望每位英雄都是游戏中的主角,都对战局有举足轻重的作用,都是场上的明星。
打造人人高光的全明星式的对抗体验,装备是我们主要推动点之一,今年我们一直致力于通过装备的差异设计去适配不同的细分职业,让他们在特定场景里能carry起来,同时也给予英雄们多套的出装选择,真真切切的能将出装策略给丰富起来。
比如赵云在出了暗影战斧后,选择一些防御装(如反伤刺甲、冰痕之握)成为七进七出的赵子龙,也可以选择继续出输出装(如宗师之力、破军)殊死一搏击杀敌阵中最具威胁的敌人。
甚至可以更狂野一点,如芈月出痛苦面具+日暮之流+时之预言,把法坦持续耗血的能力发挥到极致,也可以出金色圣剑+博学者之怒,把她的连续法术普攻发挥到极致,还可以出巫术法杖+金色圣剑,把她的爆发伤害打出来。
提升出装的多样性依然会是我们后续的设计重点。与此同时,真正要去营造出选择,大家会尤其在意出装后的质变感受,这种质变会带来新鲜有趣的体验,而不统统是数值上的堆砌。大家会感受到装备玩法的可能性,期待自己在装备加持下的表现,期待队友和自己通过装备的互动。
这次的控制装调整也是遵循这个思路,新的控制装单独使用时,在特定场景下可以发挥出作用,而如果再配合自身和队友的技能体系,甚至是队友的装备,就可以发挥出更加强力的效果。现在我们一起来看看新的方案吧。 发布于 2021-02-20 16:50:08
life我生来彷徨:少废话,宫本呢? 发布于 2021-02-20 16:49:28
弋韦霜后:视频来自:百度坛子 发布于 2021-02-20 16:48:38
更多《王者荣耀》策划有话说丨控制装调整和主动装进化相关问题
问题:《王者荣耀》策划有话说丨控制装调整和主动装进化
回答:食种和进击感觉许多是跟风,看了几集没有任何看点,顶多火1'年多左右 详情 >
问题:《王者荣耀》新版本速递丨辅助装荣耀战力调整 ,养猪流,转移号均遭到制裁
回答:漫画我就没落下一话,还叫我补?你哪来的自信,看了一些人扯皮的数据就感觉自己知识渊博了? 详情 >
问题:《王者荣耀》策划有话说丨原初法阵和原初试炼
回答:会不会来个救援什么的,帮助船逃跑 路飞安心v卡2 详情 >
问题:《王者荣耀》英雄调整情报丨杨戬、苏烈加强,阿古朵降温,蔡文姬优化
回答:其实很多设定根本不用明说,艾伦堵墙的时候和女巨人捕捉战巨人们都是无视兵团直奔智慧巨。讨厌什么东西都要问来问去的 详情 >
问题:《王者荣耀》英雄平衡性调整丨貂蝉/孙策增强,蒙恬降温,芈月优化
回答:记得之前还看过某个店铺开发出机器人做刀削面~~ 详情 >