《缺氧》全建筑物详细数据、描述、用途、小技巧详解
基地
主要用于增加复制人机动性的基础建筑。
梯子可使复制人上下垂直移动(总之爬就是了)
装饰:-5 (范围:1区块)
建造消耗:100矿石原料
用途:
梯子可用来在你居住地的不同楼层之间移动。它们还是一种让你的复制人达到更高区域的合适的途径。
小技巧:
复制人可以隔一个区块跳上梯子。 当复制人工作(比如说挖掘、建造等等)的时候,梯子可作为平面让他们站在上面,但它不能用作建筑的地基。复制人可以站在上面,但当梯子在两个非同类区块中间时他们往往会试着跳过去。进阶技巧:
梯子会使得1区块范围内的装饰度减5。如果梯子底部或顶部有1格的空间复制人就可以在梯子上水平移动。如果两个梯子摆成L型,复制人就可以到达2*3的区域范围。复制人能够爬到悬空地面一区块或是中间空了一格的梯子上。他们能够挖掘两区块远的范围(对角线除外)。梯子不阻碍元素物质和液体也不阻碍气流。复制人甚至睡在梯子上,当然这并不舒服。
塑料梯几乎所有数据、技巧与楼梯相同,除了小人在塑料梯上的移动速度比普通楼梯快20%。
砖可用作地砖与墙砖来建造房间(复制人发现这些瓷砖比锯齿状的基石更容易下脚)
效果:移动速度+50%
装饰:+5(范围:1区块)
建造消耗:200矿石原料
用途:
这种瓷砖主要用来建造墙壁,地板,天花板,楼梯,桥梁或隧道等等。它还被建造在居住地内以增加你的复制人的移动速度和周围的装饰度。由于其低廉的造价和建造时间,瓷砖可用来暂时到达一些地方以救你的复制人于危难之中亦或是堵住漏水的地方。基础的瓷砖能够增加装饰度,但透气瓷砖和隔热瓷砖会丧失装饰度。所以尽量少用这两种瓷砖或是用别的装饰物来补偿这些缺失。
小技巧:
瓷砖会隔绝气体和液体。然而如果有大量的液体覆盖在瓷砖上,它可能会因压力而损坏并且渗漏少量的液体。(四层厚的墙砖或地砖可以抵受任何程度的压力。)
塑料砖几乎所有数据、技巧与楼梯相同,除了小人在塑料砖上的移动速度加成为50%。
网格砖网格砖可被用作地砖与墙砖来建造房间(复制人到底是怎么不让他们的小脚踩进洞里的?)
效果: 移动速度+50%
装饰:-5(范围:1区块)
建造消耗:100矿石原料
用途:网格砖不会阻塞液体和气体流动。
研究需要:需要三级科技树“净化”。
透气砖可用作地砖与墙砖来建造房间(就像于梦间行走!)
效果:移动速度+50%
装饰:-5(范围:1区块)
建造消耗:100金属原料
用途:
透气砖可以用作液体和气体的过滤。气体可以从四面八方轻易地穿过此类地砖,然而对任何液体来说却十分坚固。然而这种气流会被普通的瓷砖,石头或是液体挡住。这种物品对于一个庇护所来说是很有必要的,因为它可以为新大陆提供更好的空气流通。这种瓷砖还有透光性。如果透气砖中的气体已经冷凝浓缩的话,它还可以容纳液体。
研究需要:需要一级科技树“输气管道”。
隔热砖使你的复制人走路时温暖舒适。而且它还是紫的!
效果:移动速度+50%
装饰:-15(范围:1区块)
建造消耗:400矿石原料
用途:
减少墙内外的热量交换,保持该区域的温度。同时隔热砖可用作地砖与墙砖来建造房间并且可以管控热量。隔热砖有一种隐藏的调节器可以使热量的传导只有平常的5%。这种调节器并没有显示在具体的目录中。
研究需要:需要解锁三级科技树“隔绝”。
库存压缩机储存您选中的资源。使你的地板不再混乱!
规格:1*2(宽/高)
储存容量:20000千克
建造消耗:400矿石原料
用途:
库存压缩机提供一个地方来储存被你标记为需要清理的资源,如果库存压缩机没有被分配资源种类复制人不会把清理过的资源放进去。
小提示:
当库存压缩机被破坏时,它储存的东西会掉到地上。 在平时会发散气体的物质在库存压缩机中会继续发出气体。 当库存压缩机正常运作时(种子培养、孵化喂养)可用来放置在门上或是掉在地上的东西。你可以一开始的时候只用一类库存机。 建造生物种群时需要1-2个金属,1-2个矿石,3-4个过滤介质(靠近过滤器),4-5个可耕种土地(靠近研发机器/破碎机/种植地),1个种子(靠近种植地,当它有几公斤时与任何类别的物品都适合,尤其是肥料和藻类。),1个有机物或是污染土/淤泥肺,大部分资源会变为十多个原始矿物。 库存机会降低装饰度,如果它是砂岩或是花岗岩制造的话甚至会降低更多。库存机有两格高并且大多数在题人流地区,最好使用在基地边上的小房间来放置他们,这样就没有氧气或是装饰度的需求。 打扫物会逐渐充满储存空间,当库存机装满之后会增加装饰度并降低延迟。最好使用打扫/运送技能点很高的复制人来工作因为他们每次可以携带更多的资源。 通过改变每个库存机的优先级,你可以组织分配材料。如果你方所有东西的库存机优先级设置为1而只有一个放漂白石的设置优先级为5,那么漂白石就会被放进优先级最高的库存机里。通过这个例子你可以很好的分配各种资源,比图说煤炭、种子、放射性材料等等。 气动门如果你不介意偷窥狂的话可以用作浴室门。
规格:1*2(宽/高)
建造消耗:100金属原料
用途:可以封闭房间不会阻断气体或液体流动。穿过门的时间比手动气闸快50%。
研究需要:需要解锁一级科技树“室内装饰”。
手动气闸没有气体可以穿过这些气动门,但你仍然可以闻到另一边的味道。
规格:1*2(宽/高),可旋转
装饰:-15(范围:3区块)
建造消耗:200金属原料
用途:保持区域之间的压力。
机械气阀有什么能比手动过程的自动化更令人兴奋的呢?
电力:-120瓦
规格:1*2(宽/高),可旋转
装饰:-10(范围;2区块)
建造消耗:400矿石原料
用途:
隔断液体和气体流动,保持区域之间的压力。当通电时,机械气闸可设置成只能从一侧通过(只能左或右,只能上或下。)可以设置复制人进入该区域的权限。机械气闸和手动气闸的工作方式一样。它的特性是跟气动门的开关一样快。它不需要供电来使开关门的速度比手动气闸更快。
小技巧:
机械气闸和手动气闸有同样的功能。在人流频繁的地区把手动气闸升级成机械气闸可以节省一些开门所需的时间。如果该类气闸是通往不可呼吸地区的,它的开门速度会调整到一个安全的程度以防复制人在开门过程中窒息。 机械气闸只会在开关门的几秒中消耗电力。当其处于打开或关闭状态使不会消耗电力。研究需要:需要两级科技树“压强管理”。
氧气
主要是氧气生产,过滤和转换的相关建筑。
藻类制氧机压碎一堆无用的藻类你就可以呼吸啦!
需求: 藻类:-550克/秒,电力:-120瓦
规格:1*2(宽/高)
效果: 氧:+500克/秒,热量:+7.5瓦
装饰:-10)范围:2区块
建造消耗:200金属原料
用途:
藻类制氧机主要用来给大型房间供氧。制氧机强劲的输出功率使得氧气可充满整个房间并足够复制人呼吸。同样的,由于其强大的输出功率,制氧机还可以赶走不需要的气体或是用氧气推动它们重新流动。因为氧气在狭窄的甬道里流动十分缓慢,所以除了它所在的房间,单个藻类制氧机最好不要提供数个房间的需求。通过使用多功能的可渗透瓷砖或是气体管道系统,氧气可以更轻松地移动到毗邻的房间。藻类制氧机的氧气转换效率低下并且快速消耗你的藻类库存。当你的藻类容量过低时,关掉它们并使用藻类利用率更高的机器接手不失为一种明智的方法。
小技巧:
藻类制氧机最低使用1千克藻类,最高可达85千克。当它的优先级被设置成同类最高时,复制人会在该机器存储量低于10-15千克时优先补满它。当房间达到最大气压值时藻类制氧机变为闲置状态(该房间有超过1800克气体时为最大状态)。这意味着就算充满房间的气体不是氧气,藻类制氧机也不会生产氧气去推走它。在藻类中的病菌不会因为脱氧而被破坏。从被淤泥包围的地方提取出的藻类可能会被淤泥肺感染。在纯氧中病菌不会活很久,但是它们可能降低附近的抗性。
藻类培养皿将藻类放置在更亮的区域可以产生更多氧气。
需求: 藻类:-30克/秒,水:-300克/秒
规格:1*2(宽/高)
效果: 氧:+40克-44克/秒(视光照条件而定) 二氧化碳:-0.333克/秒
装饰:-10(范围:2区块)
建造消耗:400可耕种土地
用途:藻类培养皿可将二氧化碳转化为少量氧气。
小技巧:
藻类培养皿的消耗和生产系统是完全独立的两部分(生产氧气并不需要二氧化碳)。培养皿需要提供藻类和水来维持工作。如果藻类培养皿和水源连接在一起它将会自动吸收水分。 藻类培养皿的藻——氧转换比例比藻类制氧机更高。但是它们会消耗更多水,并且由于他们缓慢的制氧 比例,藻类培养皿并不适合建造在高气压地区。最好把它们大量建造在二氧化碳容易聚集的地方(角落或坑洞)。 在不接触二氧化碳时藻类培养皿也会持续产生氧气。它们会使藻类制氧机的上方或下方的压强更大因为它们并不会在气压最大时停止工作。 用泵和排水孔将藻类培养皿于存于中时,他们会自动吸收水分。这样可以节省很多复制人浇水的时间,放置一个台灯给两边各三个藻类培养皿提供直射光源。它们在有直射光照射时可以产生更多氧气。研究需要:需要解锁一级科技树“基础农业”。
电解器水从一端进来,维持生命的氧从另一端出来。
要求:水:-1000克/秒;电力;-120瓦;进水管
规格:2*2(宽/高)
效果:氧:+888克/秒;氢:+112克/秒;热量:+6.25瓦
装饰:-10(范围:2区块)
建造消耗:200金属原料
用途:电解器是一个使用水产出氧气和氢气的机器。
小技巧:
电解器比别的氧气建筑需要更多计划。他们不仅需要进水管来提供原料还需要把释放出的氢气放进你的控制范围内。就像他的“近亲”藻类制氧机,一旦它控制的范围达到了气压最大值电解器就会自动关闭。 电解器能被用来提供有水资源存在的居住地。产生出的氢气会上升到能用气泵抽走它们的房间的顶部。 电解器可被放置在一个小型的密封房间中,同时可以使用气泵在房间到达截压状态前带走氧气和氢气。可以使用气体过滤器从养此种分理处氢气并且把它们通向氢气发电机所在的位置,在这个过程出还可以产生一定量的电力。氧气在接下来会被分派到哥哥经过居住地的管道中,届时取代单个管道的通风系统将会确保在压力达到临界值时停止释放氧气。 喷泉可能会被用来提供无限制的水给电解器以确保氧气的补给。 电解器是一种无需消耗藻类来制氧的机器所以最好在你的藻类消耗光之前把它研究出来。用除了水以外的东西填充它可能会造成损害,包括污染水。电解器有10千克的内部储备,在理想状态下它可以持续10秒的消耗。研究需要:需要解锁二级科技树“过滤”。
除臭器Rua!橘子味儿!
要求: 过滤介质:-133.33克/秒,污染氧:-100克/秒
规格:1*1
效果: 黏土:+143.33克/秒,氧:+30克/秒
装饰:0
建造消耗:100矿石原料
用途:
通过过滤大气中的污染氧来减少患病的危险。除臭器需要定期提供过滤介质来工作,同时它会产生黏土掉落在地上。当建筑物边上的除臭器清工作的时候将会放出氧气。当拓展地区的时候,你可以使用除臭器来清洁该地区并把干净的氧气用气泵输入进去。
小技巧:
除臭器似乎可以吸收3区块范围的污染氧(包括除臭器所在的那一格(一个5*5的区域))。但它不会吸收任何在门后或是砖后的气体。除臭器会转换大约1/2到1/3的污染氧。其余的部分就会被删除。
碳净化器要求:水:-1000克/秒;二氧化碳:-300克/秒;电力:-120瓦;进水管;排水管
规格:2*2(宽/高)
效果:污染水:+1000克/秒;热量:+5瓦
装饰:-10(范围:2区块)
建造消耗:100金属原料
用途:
碳净化器可以过滤二氧化碳并将其从空气中分离。碳净化器会过滤周围的二氧化碳然后产出污染水。它需要电力连接并且有水接入。
小技巧:
碳净化器会释放与接进水同等数量的污染水。但是无论输入温度是多少,它的输出温度总会维持到40度。 当碳净化器被放置在二氧化碳高度聚集的地方时非常有用。它可以滤去二氧化碳并防止你的居住地被其充满。确保将空气流动指向二氧化碳的地区附近,这是一种既有效率的方法。 碳净化器的过滤速度足够保障中等大小的居住地需求。如果你净化从碳净化器排放出的污染水,你会发现它没有任何损耗。研究需要:需要解锁二级科技树“过滤”。
发电
主要是电力的系统,储存装置和发生装置。
人力发电机看着复制人在上头跑是多么令人愉悦啊......发电那都是次要的事。
规格:2*2(宽/高)
效果:+400瓦,热量:+5瓦
装饰:0
用途:
人力发电机是采用人力发电的电源设施。这是你第一个解锁的电力设施。它需要复制人在上面跑步来发电。虽然它在技术上来说是一种可再生电力资源,但它会降低你居住地的生产能力因为它有相当低的生产力并且会限制你的复制人不能做别的工作。
小技巧:
在游戏的一开始是强制性的只有人力发电机来发电。它们在以后的游戏中会保持相关性因为人力发电机并不需要任何的资源消耗,并且它们被用来确定电力生产以确保没有电力损耗。因为复制人会在人力发电机上花费很多时间所以确保他们所在的区域充满氧气并且排走二氧化碳,这会提升你的生产力。它们还是一个理想化的高装饰味区域因为复制人会长时间待在这个地方。使用电池的阈值滑块来使你复制人的行为更加优化。更低的阈值意味着复制人会再次投入更少的精力,但是这样的话复制人睡觉的时候电池很有可能处于即将消耗殆尽的状态。如果你有多种发电机的话可以使用高低阈值混合的系统来让一部分不断地运转同时别的发电机充当后备以防电力短缺。
一旦连接在人力发电机上的电池充满复制人就会停止在发电机上跑步。就像这样,设置电池的阈值为100%并不能保障热力发电机会持续工作。复制人会在电池装满的时候停止工作然后选择另一个发电机进行工作,这对于一个生产力不那么足的地方很有帮助。如果没有电池被连接在这个系统中,复制人会在人力发电机上一直跑到用电设施开始工作为止。如果电力产生超过消耗的话就会费电(废话!)。复制人会在电力系统开始运作之后有一个短暂的下落动画。如果你用了“移动至”的指令他们也不会自己去操控发电机。为了像是装饰度的目的复制人应该被考虑放在左下方的瓷砖上。
燃煤发电机或许它不是最干净的发电机,但至少也不是最低效的!
要求:煤:-1000克/秒
规格:3*3(宽/高)
效果:二氧化碳:+20克/秒
发电:+600瓦、热量:45瓦
装饰:-15(范围:3区块)
用途:
燃煤发电机是一种让你的居住地加速发展的好方法因为它们可以比人力发电机输出更多的电力并且可以节省复制人跑步的时间(看复制人跑步优先于发电这不是你说的吗嗯?!)但是它们需要一点点的设置,因为你需要解决它们生产出的大量的二氧化碳。封住这个房间或是确保二氧化碳会下落到一个固定的空间中来强制性地解决它因为这样就不会让无法呼吸的气体浸没你的居住地了。
小技巧:
把你的电池和燃煤发电机建造在低温地区以保持两种机器的温度维持在过热温度之下。即使它有一个专门的排气管道,二氧化碳也会从机器的底部放出。
氢气发电机嘿等等......这玩意儿根本不会产生氢气!
规格:4*3(宽/高)
效果:发电:800瓦;热量:+20瓦
装饰:-15(范围:3区块)
用途:
当通过气泵提供氢气的时候氢气发电机会生产出氧气。氢气发电机可以储存10千克的氢气并且每秒消耗100克用来发电。把其他种类的气体泵入发电机将会破坏它。强烈安利气体过滤器!当氢气发电机和水解器一起工作室效率极高。
天然气发电机一种能把天然气变为电力的的建筑。
规格:4*3(宽/高)
效果:发电:+800瓦
二氧化碳:+82.5克/秒
污染水:+67.5克/秒
热量:+20瓦
装饰:-15(范围:3区块)
用途:
天然气发电机使用天然气来生产电力并且通过其附属的燃气管道放出二氧化碳,不仅如此它还会在这个地区释放出污染水(等同于其在释放时发电机的温度)。天然气必须通过发电机的输入孔带进来。让气体金浦管道需要气泵。气体必须是纯净的,任何的不同种气体将会毁坏发电机
小技巧:
天然气发电机是一种良好的电力来源,虽然它释放出的污染水数量意味着它不能放在开阔而是包含或至少是居住地的底部,最好是在二氧化碳储存地的里面。把它放在天然气富集地附近是一种良好的方法好让管道不需要走那么远,并且二氧化碳可以更有效率在两边散开。笔记上说,发电机是一种非常主要的的二氧化碳输出端并且可以使用除臭器来使其获得净化。如果发电机被浸没了污染谁的排放也不会有太大的问题,一块瓷砖可以承载800千克的污染水,所以在基地下的废水会保持一段时间的良好状态。
石油发电机一种能把石油变为电力的的建筑。
规格:4*3(宽/高)
要求:石油-3000克/秒
效果:发电:+2000瓦
二氧化碳:+500克/秒
污染水:+1250克/秒
热量:+100瓦
装饰:-15(范围:3区块)
用途:石油发电机是目前版本中功率最强的发电机,不过排出的废弃物与热量也是最多的,非常不环保。
电线一种运送电力的简易且有序的方法。
效果:最大电力:1000.0瓦
装饰:-5(范围:1区块)
用途:电线被用来在建筑物之间传输电力。它必须被连接到发电建筑建筑上以运送电力给需要它们的建筑。
高压电线效果:最大电力:20.0千瓦
装饰:-25(范围:6区块)
用途:
这种电线可以承载比标准电线多20倍的电力,但是它会在电线所在的区域造成非常低的装饰度。因此,复制人没法像往常一样在电线沿路走或者跑。
小技巧:
它不可铺设在墙或者地砖里,所以把它架设在上端吧。由于它巨大的减少装饰度的效果,把它建设在复制人不会经过的隧道里或是没有必要工作的天空中是十分有必要的。最好在复制人可操作物品的附近把高压电线用墙和门保护起来。基于同样的原因,不要把它和复制人的可操作物品连接到一起比如说人力发电机。在恰当的距离下把它用电力变压器连接起来然后用标准电线进行接下来的线路搭建。如果你需要穿过门或者是单个的瓷砖的话可以使用电缆桥把高压电线连接起来。
电缆桥两条电线,如此相近却永不相见。
装饰:-5(范围:1区块)
用途:电缆桥可以使电线能够从线路上方通过而不干扰其运行。
小型电池规格:1*2(宽/高)
装饰:-10(范围:2区块)
用途:
小型电池用来储存发电机流失的电力。它必须被接到电路系统中才能运作。当没有复制人或者机器产生电量的时候它会开始工作直到储存耗尽。在电池中的电力会在未被使用时随时间而减少。能够储存比电池更少的电力。
电池哇!很明显体型十分重要。
规格:2*2(宽/高)
装饰:-15(范围:3区块)
用途:
电池被用来储存发电机流失的电力。它需要被 电线连接才会运作。当没有复制人或者机器产生电量的时候它会开始工作直到储存耗尽。在电池中的电力会在未被使用时随时间而减少。能够储存比小型电池电池更多的电力。
小技巧:
把你的电池和燃煤发电机建造在低温地区以保持两种机器的温度维持在过热温度之下。让电池上方的排液孔滴水下来可以帮助你把它们冷却下来。
电力变压器通过调节电流来保护电路不会过载。
规格:3*2(宽/高)
装饰:-10(范围:2区块)
用途:
电力变压器需要造在两个电网之间。它会从电力变压器的左上端到右下端转换最多1千瓦的电力,并且它可以像缓存器一样储存最多1千焦的能量。
经常性的,电力变压器会连接在20千瓦以下的的高压电线和1千瓦以下的电力网络之间。你有未分配的发电机和直接连接到高压电线的电力储存设施,如果两个建筑建造的方向都合理的话,即使它有巨大的低装饰度也不会影你的响复制人。然而,当你用着只用电线连接电力变压器的人力发电机的时候,它有更低的装饰度影响。
小技巧:
当你在电路网络边上使用人力发电机的时候,少于三个才更合理因为它们每个会产生400瓦总共1200瓦的能量,而这超过了电力变压器可维持并且调节消化的范围。当没有电池的时候复制人会永不停歇的工作下去,所以说当发电机边上的电力变压器没有在消耗电力的时候,在发电器的另一边加上能用来充电的电池会更好。
电源开关用你复制人可爱的小手使电力达到正确的状态。
规格:1*2(宽/高)
用途:
可以悬浮在空中的1*2规格的建筑,不需要地板支撑但是需要复制人走近它来控制开关。需要电线连接。它的目的主要是是关闭电线中的开关为了在不用的时候可以截断并且保存电力资源。有一种非常实际的方法是把它连接到台灯上,早上关掉夜晚打开。开关并不会影响其所在建筑的电路,但会影响其后电路的所有建筑。你可以在电路网络的交叉线之后使用多种开关。
温控开关把这个居住地变成一个恒温地区吧!唰——
装饰:-5(范围:1区块)
用途:会根据周围热量自动控制电网的开与关。
液压开关根据周围液压自动开启或关闭电力。
装饰:-5(范围:1区块)
用途:会根据周围液压自动开启或关闭电力。
气压开关装饰:-5(范围:1区块)
用途:根据周围气压自动开启或关闭电力。
食物
主要是食物的保质和储存。
口粮箱为复制人保存少量的口粮。
规格:2*2(宽/高)
装饰:+5(范围:1区块)
用途:
口粮箱是一种用来储存和维持食物质量的建筑。在你的游戏刚开始的时候会有一个口粮箱放在打印仓左边并且里面装着20千克的口粮。它可以储存150千克的食物。
小技巧:
在口粮箱中储存的食物会缓慢的变质最后腐烂。如果食物腐烂的话,口粮箱会扔出来“腐烂的食物”(一种物品)。食物的腐败比例基于其周围的环境。低温的环境会减少损坏速度,而有二氧化碳,氢气和氯气的时候则会完全停止腐败。污染氧每次循环会增加13%的腐败程度,甚至当食物储存在低温区域或是冰箱里时也会这样。
冰箱
用这个无菌的高科技食物储存箱子来关爱你的复制人吧。
规格:1*2(宽/高)
装饰:+10(范围:2区块)
用途:
通过将食物储存在理想的温度之下,冰箱是可以大幅度地延长食物的保质期,消耗电力并且向周围环境中放出热。
小技巧:
冰箱并不是一个居住地必需的建筑因为食物可以以别的方式储存。保存在4摄氏度以下环境中的食物被认为是冷藏状态。这意味着把口粮箱放在极冷的环境下是一种有效的储存食物的方法。把物品储存到无菌的环境下同样奏效。把口粮箱放在无氧的环境下同样会阻止食物腐败。创造一个充满了氢气,氯气,二氧化碳或是其他“无氧”的气体也可以达到同样的效果。两个冰箱跟一个口粮箱占据一样的大小但是可以储存更多的食物并且提供更多的装饰度。它们并不一定需要供电来保存食物,只需要把它们冷却到环境温度之下就可以了。
微生物混合器
很显然复制人可以从它造出来的黏糊糊东西那里获得一定的营养。
规格:2*3(宽/高)
装饰度:-15(范围:3区块)
用途:微生物混合器是一种用来把原料加工成可食用的食物或是跟水混合的营养物质的建筑。完成这个工作需要配方。
小技巧:
需要电力和原料来工作。你可以制造出泥块和莱斯面包。他们可以用来填报复制人的肚子。它需要复制人站在附近检查工作情况,最好是烹饪技能高的复制人。更有效率的状态是建筑靠近水源。因为每1000卡路里的食物需要50-75千克的水。制作出来的食物会掉到地上直到有人把它们捡起来吃掉或是放进口粮箱/冰箱里。如果不冷藏或放置在无氧环境的话食物会腐烂变质。
电烤炉
把行星边缘的味道的食物变得更可口。
规格:3*2(宽/高)
用途:
电烤炉可以让复制人使用各种原料烹饪成高级的食物。一般来书它会牺牲一些卡路里然后提升食物质量或是别的有用的益处。需要分配配方,复制人才会开始生产。
播种箱
规格:1*1(宽/高)
装饰:-10(范围:2区块)
用途:
播种箱提供种子生长的环境。你可以在居住地找到种子通过砍伐已经长成的植物或是挖出可以被当成种子的东西。餐麦树或是Bristle Blos都可以在播种箱里生长,它们每一个都有独自的耐温性。
有机地砖粗毛地毯已经过时了!有机地砖才是真正pro的选择。
规格:1*1(宽/高),可旋转
用途:
播种一颗种子,能长出一株植物。有机地砖可以像普通地砖一样使用并且在建造前可旋转。餐麦树,鬃毛花,雪
粒麦或是品查椒能在有机地砖中生长,每一个都有独自的耐温性。
水耕农场通过管道自动灌溉来减少复制人的奔波。
规格:1*1(宽/高),可旋转
装饰:-5(范围:1区块)
用途:
播种一颗种子,能长出一株植物。可用作地砖并且在建造前可旋转。允许用过液体管道进行灌溉。液体的使用依赖于植物,比如说餐麦树和品查椒用的是污染水而鬃毛花和雪粒麦用的是普通的水。提供错误的水资源类型会堵塞农场并且停止灌溉知道它们被清空。储存在农场中的水不会改变环境中的水。这会保证喷泉的安全并且用来灌溉鬃毛花和雪粒麦只要它们穿过二硒化钨泵出来。
管道
户外厕所规格:2*3(宽/高)
要求:泥土-6.7千克/次
效果:污染物+6.7千克/次
+200000病菌/次
装饰:-20(范围:5区块)
用途:给复制人提供排泄场所,初期必备建筑物。
厕所规格:2*3(宽/高)
要求:水-5千克/次
效果:污染水+11.7千克/次
+105000病菌/次
热量+1.25瓦
装饰:-10(范围:2区块)
用途:为复制人提供干净的排泄设施。
淋浴器规格:2*3(宽/高)
要求:水-1000克/秒
效果:污染水+1000克/秒
热量+1.25瓦
装饰:+10(范围:2区块)
用途:提高复制人的卫生来预防疾病,可以去除所有“肮脏”相关效果。
手摇泵规格:2*4-8(宽/高),取决于建造位置
用途:手动将液体抽入瓶中以方便运输。
空瓶器规格:1*3(宽/高)
装饰:-10(范围:2区块)
用途:将瓶中的液体排放出来。
液体管道用途:传送液体。
隔热液体管道装饰:-5(范围:1区块)
用途:传送液体时将气温变化降低至最小。
液体管道桥规格:3*1(宽/高),可旋转
用途:让液体管道跨越另一条液体管道,无需相通。
液体泵规格:2*2(宽/高)
要求:电力-240瓦
效果:液体-10千克/秒
热量+10瓦
装饰:-10(范围:2区块)
用途:抽取液体送入液体管道,必须浸入液体。
液体阀规格:1*2(宽/高)
装饰:-5(范围:1区块)
用途:控制管道中通过的液体量。
排水孔装饰:-10(范围:2区块)
用途:将液体管道中的液体排出。
液体过滤器规格:3*1(宽/高),可旋转
要求:电力-120瓦
效果:热量+20瓦
装饰:-5(范围:1区块)
用途:将选定的液体筛出,送入特定的管道。
通风
气体管道用途:运送气体。
隔热气体管道装饰:-5(范围:1区块)
用途:运送气体的同时将温度变化减至最小。
气体管道桥规格:3*1(宽/高),可旋转
用途:让一条管道跨越另一条管道,相互之间不连通。
气泵规格:2*2(宽/高)
要求:电力-240瓦
效果:气态-500克/秒
装饰:-10(范围:2区块)
用途:抽进气体送入气体管道,必须浸入气体。
气阀规格:1*2(宽/高)
装饰:-5(范围:1区块)
用途:控制通过管道中的气体的量。
排气孔装饰:-10(范围:2区块)
用途:将管道中的气体排放出来。
高压排气孔装饰:-10(范围:2区块)
用途: 将管道中的气体排放到高压地点。
气体过滤器规格:2*1(宽/高),可旋转
要求:电力-120瓦
装饰:-5(范围:1区块)
用途:将某一种气体筛选出来,送入特定的管道。
公共设施
空间加热器规格:2*2(宽/高)
要求:电力-120瓦
效果:热量+90瓦
装饰:+10(范围:2区块)
用途:会在附近产生一定的热量,通电状态下会不断释放热量。
液体加热器规格:4*1(宽/高)
要求:电力-960瓦
效果:热量+20.32瓦
装饰:-10(范围:2区块)
用途:必须完全沉浸,可对大量液体进行加热,消灭水中的病菌。
水动力扇规格:2*2(宽/高)
效果:热量-80瓦
用途:消散少量的热量。
温度调节器规格:2*2(宽/高)
要求:电力-240瓦
效果:热量+14.07瓦
用途:可以冷却管道中的气体,但会向周围散发热量。
采暖散热器规格:2*2(宽/高)
要求:电力-1200瓦
效果:热量+58.51瓦
用途: 可以冷却管道中的气体,但会向周围散发热量。
矿石洗涤器规格:3*3(宽/高)
效果:-480000病菌/使用
装饰:+10(范围:2区块)
用途:消灭原矿石上的大量病菌。
油井规格:4*4(宽/高)
要求:水-1000克/秒
电力-240瓦
效果:原油+3333.33克/秒
热量+10瓦
装饰:+10(范围:2区块)
用途:使用干净的水提取原油,水无法再次利用。
精炼
堆肥规格:2*2(宽/高)
要求:污染物-100克/秒
效果:肥料+100克/秒
热量+5.63瓦
装饰:-20(范围:4区块)
用途:将污染物分解成肥料,你可以将它建造在茅厕旁边。
肥料生成器
规格:4*3(宽/高)
要求:污染水-150克/秒
电力-120瓦
效果:天然气+20克/秒
肥料+120克/秒
热量+3.75瓦
装饰:-15(范围:3区块)
用途:用污染水生产肥料。
水蒸馏器规格:4*3(宽/高)
要求:过滤介质-1000克/秒
污染水-5000克/秒
电力-120瓦
效果:水+5000克/秒
污染物+200克/秒
热量+20瓦
装饰:-15(范围:3区块)
用途:使用过滤介质净化污染水,生产污染土。
藻类蒸馏器规格:3*4(宽/高)
要求:淤泥-600克/秒
电力-120瓦
效果:藻类+200克/秒
污染水+400克/秒
热量+7.5瓦
装饰:-10(范围:2区块)
用途:将淤泥转换为藻类。
炼油厂规格:4*4(宽/高)
要求:原油-10千克/秒
电力-480瓦
效果:石油+5千克/秒
天然气+60克/秒
热量+50瓦
装饰:-10(范围:2区块)
用途:将原油转换为石油和天然气。
聚合物压缩器规格:3*3(宽/高)
要求:石油-833.3克/秒
电力-240瓦
效果:塑料+500克/秒
水蒸气+8.33克/秒
二氧化碳+8.33克/秒
热量+162.5瓦
装饰:-15(范围:3区块)
用途:将石油转换为塑料原材料。
医疗
盥洗池规格:2*3(宽/高)
效果:-120000病菌/每次使用
装饰:+10(范围:2区块)
用途:
去除复制人身上的一些病菌,当复制人由特定方向经过时会使用盥洗池。
水槽规格:2*3(宽/高)
效果:-120000病菌/每次使用
装饰:+10(范围:2区块)
用途:
去除复制人身上的一些病菌,当复制人由特定方向经过时会使用水槽。
洗手液规格:2*2(宽/高)
效果:-480000病菌/每次使用
装饰:+10(范围:2区块)
用途:
去除复制人身上的大部分病菌,当复制人由特定方向经过时会使用洗手液。
药剂师规格:2*3(宽/高)
要求:电力-240瓦
效果:+3.75瓦热量
用途:生产药物以治疗大部分基本疾病。
医疗床规格:3*2(宽/高)
效果:健康+50/天
疾病恢复速度加成+30%/天
用途:提高疾病的恢复效果,加快健康恢复和物理伤口的治疗速度。
病房规格:2*3(宽/高)
效果:疾病恢复速度加成+25%/天
热量+3.75瓦
装饰:+15(范围:3区块)
用途:极大加快复制人的疾病恢复速度。
雅致墓碑规格:1*2(宽/高)
装饰:-15(范围:3区块)
用途:为过世的复制人提供安息之所,活着的复制人会自动将死亡的复制人埋葬。
站点
研究站规格:2*2(宽/高)
要求:泥土-1160克/秒
电力-60瓦
效果:热量+5.63瓦
用途:开展基础研究以解锁新的科技。
超级电脑
规格:2*2(宽/高)
要求:水-830克/秒
电力-120瓦
效果:热量+22.5瓦
用途: 开展中级研究以解锁新的科技。
织布机规格:4*3(宽/高)
要求:电力-240瓦
用途: 为复制人提供衣物。
工作服锻造厂规格:4*3(宽/高)
要求:电力-480瓦
用途: 制作保护性工作服(太空服)。
工作服检查点规格:1*3(宽/高)
要求:必须建造在穿戴站旁边,可旋转。
装饰:+10(范围:2区块)
用途:复制人必须在这里更换工作服。
工作服穿戴站规格:1*3(宽/高)
要求:电力-120瓦
装饰:+10(范围:2区块)
用途: 存放工作服并重新给工作服充气。
家具
小床规格:2*2(宽/高)
效果:体力变化+200%/每天
用途:
为复制人提供一个舒适的休息处,可以恢复体力,小人会去分配好的床上睡觉。没有分配小床的复制人会因为睡地板背痛。
舒适小床规格:2*2(宽/高)
效果:体力变化+250%/每天
装饰:+15(范围:3区块)
用途:
为复制人提供一个舒适的休息处,可以恢复体力,小人会去分配好的床上睡觉。没有分配小床的复制人会因为睡地板背痛。
按摩床规格:2*2(宽/高)
电力:-240瓦
压力:每分钟-6%
用途:
可以迅速为一名复制人减少压力,当压力过大时小人会自动寻找按摩床。还能用来治疗背痛。
餐桌规格:2*2(宽/高)
装饰:+10(范围:2区块)
用途:为一名复制人提供用餐区域,会自动寻找自己的桌子进食。
装饰
花盆规格:1*1(宽/高)
装饰:取决于所种植植物
用途:提高装修品味并减少复制人的压力,当使用种子播种时,可容纳单颗植物。
空白画布规格:2*2(宽/高)
装饰:+5(范围:6区块)
用途:提高装修品味并减少复制人的压力,必须由复制人进行绘画。
雕塑块规格:1*3(宽/高)
装饰:+5(范围:8区块)
用途:提高装修品味并减少复制人的压力,必须由复制人进行雕塑。
落地灯规格:1*2(宽/高)
用途:通电时提供光照。
顶灯规格:1*1(宽/高)
用途:通电时提供光照。
更多《缺氧》全建筑物详细数据、描述、用途、小技巧详解相关问题
问题:《lol》海洋之灾普朗克进阶教程 连招技巧详解
回答:我也看不懂了。。。 详情 >
问题:《皇室战争》觉醒烟花炮手详解,打法技巧全都有,三分钟让你完全了解!
回答:这里的前提假设是:能达到。咱们只讨论,假设成立之后的事,不讨论假设是否成立好不好 详情 >
问题:GTA4:基础详细地图伙伴随机女友通缉+最终双任务图文详解
回答: 详情 >
问题:【解决方案】GTA4达成百分百游戏完成度全释疑+游戏进度方面FAQ
回答:鬼父这是在给炮灰上课不谢。 详情 >
问题:《钢之炼金术师》【冷门】火焰炼成阵文字内容详解
回答:馆子建议层主还是少下,现在是分子料理的时代。某些老字号的餐厅还好,厨师的高汤有保证,但现在很多餐厅都用广州出产的各种化学调味剂(比如增加肉香味的透骨香之类,一桶也就几十块钱),虽然对人体无害,但长期味觉肯定会退化,更别提无良用地沟油。家里自... 详情 >