宝可梦朱紫伤害计算公式 伤害计算方法
宝可梦朱紫伤害计算公式。不少玩家可能还不太清楚游戏中的伤害如何计算,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
伤害计算公式
目前第二赛季的开放,相信在第一赛季的天梯排位或者日常打坑里面,大部分训练家都对宝可梦有了更深的了解,因此今天想展开分享一下关于伤害计算的方程式。
伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
一目了然,宝可梦伤害存在随机数值区间且属于乘数算法关系,因此我们在天梯对战中要做到确1击杀(一次攻击确定击杀)对方宝可梦,需要考虑最低的随机系数。
由于不同宝可梦在不同训练家手上的努力值调整可能存在不同,因此这里不展开讲述此计算公式在天梯对战中的应用(本期是太晶团战栏目哈),之前有一期努力值的篇章里面的苍炎刃鬼以及多龙巴鲁托的爱恨情仇,便是这里计算得出。
了解完这个伤害计算公式,我们应该如何应用于太晶团战之中?
首先我们要了解整个太晶团战,我们将从两点来讲述:伤害与技能。
关于伤害,我们如何套用上述的伤害计算公式来数据化分析太晶团战?答案是基于数值做有效参考。基于能力值计算公式前提下,我们了解BOSS的能力值大概方向:6星太晶坑BOSS是90级,血量为原基础的25倍,能力为至少5项是V。(5星为75级血量20倍,至少4项为V,6星捕捉后等级为75级)
因此我们做下面几项换算:
①伤害换算(攻防种族值100且本系80技能威力效果一倍)
②伤害换算(攻防种族值100且非本系80技能威力效果拔群)
③承伤换算(攻种族值100防种族值80且本系100技能威力效果一倍)
④承伤换算(攻防种族值100&本系120技能威力抵抗)
这四项数值可以让我们了解如何做控血或自身血量能承伤几回合。
举例子:120物攻种族值宝可梦使用100本系威力技能攻击80防御种族值宝可梦且效果拔群,参考公式②,为177伤害值*1.2(120种族值/100种族值)*1.25(100技能威力/80技能威力)/0.8(100种族值*80种族值)*1.5(本系一致加成)=497伤害
同理可以计算承伤,再对比血量能力值的计算方式,便可大致了解是否能够在有限时间内(约15个回合)击杀宝可梦。(备注:开盾时不太晶记得计算方式为5分之一伤害值)
宝可梦朱紫攻略:深度解析伤害计算与太晶团战技巧
宝可梦朱紫,伤害计算公式,太晶团战,技能威力,种族值
[Q]:宝可梦朱紫伤害计算公式是怎样的?
[A]:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
[Q]:宝可梦伤害计算有什么特点?
[A]:存在随机数值区间且属于乘数算法关系。
[Q]:太晶团战中BOSS的能力值是怎样的?
[A]:6星太晶坑BOSS是90级,血量为原基础的25倍,能力至少5项是V。
[Q]:如何在太晶团战中套用伤害计算公式?
[A]:基于数值做有效参考,了解BOSS能力值方向后进行换算。
[Q]:伤害换算有哪些情况?
[A]:攻防种族值100且本系80技能威力效果一倍;攻防种族值100且非本系80技能威力效果拔群。
[Q]:承伤换算有哪些情况?
[A]:攻种族值100防种族值80且本系100技能威力效果一倍;攻防种族值100&本系120技能威力抵抗。
[Q]:怎样通过计算了解能否击杀宝可梦?
[A]:计算伤害和承伤,对比血量能力值,参考有限时间内的回合数。
[Q]:开盾时不太晶的伤害计算方式是怎样的?
[A]:为5分之一伤害值。
伤害计算公式
目前第二赛季的开放,相信在第一赛季的天梯排位或者日常打坑里面,大部分训练家都对宝可梦有了更深的了解,因此今天想展开分享一下关于伤害计算的方程式。
伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
一目了然,宝可梦伤害存在随机数值区间且属于乘数算法关系,因此我们在天梯对战中要做到确1击杀(一次攻击确定击杀)对方宝可梦,需要考虑最低的随机系数。
由于不同宝可梦在不同训练家手上的努力值调整可能存在不同,因此这里不展开讲述此计算公式在天梯对战中的应用(本期是太晶团战栏目哈),之前有一期努力值的篇章里面的苍炎刃鬼以及多龙巴鲁托的爱恨情仇,便是这里计算得出。
了解完这个伤害计算公式,我们应该如何应用于太晶团战之中?
首先我们要了解整个太晶团战,我们将从两点来讲述:伤害与技能。
关于伤害,我们如何套用上述的伤害计算公式来数据化分析太晶团战?答案是基于数值做有效参考。基于能力值计算公式前提下,我们了解BOSS的能力值大概方向:6星太晶坑BOSS是90级,血量为原基础的25倍,能力为至少5项是V。(5星为75级血量20倍,至少4项为V,6星捕捉后等级为75级)
因此我们做下面几项换算:
①伤害换算(攻防种族值100且本系80技能威力效果一倍)
②伤害换算(攻防种族值100且非本系80技能威力效果拔群)
③承伤换算(攻种族值100防种族值80且本系100技能威力效果一倍)
④承伤换算(攻防种族值100&本系120技能威力抵抗)
这四项数值可以让我们了解如何做控血或自身血量能承伤几回合。
举例子:120物攻种族值宝可梦使用100本系威力技能攻击80防御种族值宝可梦且效果拔群,参考公式②,为177伤害值*1.2(120种族值/100种族值)*1.25(100技能威力/80技能威力)/0.8(100种族值*80种族值)*1.5(本系一致加成)=497伤害
同理可以计算承伤,再对比血量能力值的计算方式,便可大致了解是否能够在有限时间内(约15个回合)击杀宝可梦。(备注:开盾时不太晶记得计算方式为5分之一伤害值)
宝可梦朱紫攻略:深度解析伤害计算与太晶团战技巧
宝可梦朱紫,伤害计算公式,太晶团战,技能威力,种族值
[Q]:宝可梦朱紫伤害计算公式是怎样的?
[A]:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
[Q]:宝可梦伤害计算有什么特点?
[A]:存在随机数值区间且属于乘数算法关系。
[Q]:太晶团战中BOSS的能力值是怎样的?
[A]:6星太晶坑BOSS是90级,血量为原基础的25倍,能力至少5项是V。
[Q]:如何在太晶团战中套用伤害计算公式?
[A]:基于数值做有效参考,了解BOSS能力值方向后进行换算。
[Q]:伤害换算有哪些情况?
[A]:攻防种族值100且本系80技能威力效果一倍;攻防种族值100且非本系80技能威力效果拔群。
[Q]:承伤换算有哪些情况?
[A]:攻种族值100防种族值80且本系100技能威力效果一倍;攻防种族值100&本系120技能威力抵抗。
[Q]:怎样通过计算了解能否击杀宝可梦?
[A]:计算伤害和承伤,对比血量能力值,参考有限时间内的回合数。
[Q]:开盾时不太晶的伤害计算方式是怎样的?
[A]:为5分之一伤害值。
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