《龙之谷》机体及伤害构造。扫你的盲。
1,先区分,认识各属性类别;
2,先理解伤害公式建立之前,每个乘区的数据来源,口决,同类相加,异类相乘,在;
3,要点:怪物没有最终防御,没有结冰伤害加成防御,有属性防御,有致命抵抗,有双防;
4,减防是同类不加减法计算,
例1:职业减目标防御10%,假设目标防御力为20%,则用目标防御0.2*(1-减防10%)=0.18防御,再拿0.18放入伤害总公式去计算。逻辑很好理解,是减去目标当前防御的10%,所以 *(0.2*(1-10%);
例2:职业减目标防御10%,假设目标防御力0%,则直接 *(1+10%)。同样的逻辑,目标0防,使目标防御力直接负10%,所以是*1.1。
5,减抗是同类加减法计算,
例1:职业减目标属性抗20%,假设目标属抗为30%,则*(1-(0.3-0.2)),逻辑是目标30%抗,直接用技能抵掉它20%,剩10%。
例2:职业减目标属性抗20%,假设目标属抗
为0%,则*(1+20%);逻辑是目标负20%属抗。
6,结冰(不要再说叠冰叠冰,现在结冰仅能一层。以前能同时叠2层,1层增伤50%。远古时期可上5层冰。),结冰增加伤害原理同第五条。
7,增伤(别名破甲),原理同第五条。
帅气的一个土豆:我想知道,冱龙武器加的百分之十和顽强元龙的百分之15buff一样么? 发布于 2022-12-09 01:15:04
陈0宸:谢谢大佬,米说的好详细。但是我看不懂,哎 发布于 2022-12-09 01:04:14
我是黑弓啊:第4条例1修正,是*【1-0.2*(1-10%)】 发布于 2022-12-09 00:58:44
大巧克力啊:应该是远古玩家了。记得以前多玩经常有数据帝科普各种公式。完之后还有一些提示可以跳分析和实测可以直接看结果,论坛是比较少,更多是讨论职业特性。此文虽然没有那时严谨但也是如今不错的文章了。现在的玩家和策划都入戏太深了,被所谓的层数遮蔽了双眼。犹如被生活中的银子蒙蔽了,可悲可叹。 发布于 2022-12-09 00:36:54
用眼光看世界2:不错,你这个有数据支持吗? 发布于 2022-12-09 00:32:24
青弦丶:第三点就错了现在怪是没有属性抵抗的 发布于 2022-12-09 00:29:54
東离_:冰灵结冰增伤这个是他的技能里有说么,我有个空号冰 之前去看没找到说结冰增伤的技能呢 发布于 2022-12-09 00:27:34
我是黑弓啊:同样的号,享受三增与三无的情况下,输出差距为1.728倍。
享受三增与单增的情况下差距是1.44倍。。
组日常队,有条件就搭配一下。
组龙本,在队伍输出比较压龙本线的情况下,建议三增+特增。 发布于 2022-12-09 00:26:34
g714277447:你別浪費口水了吧?正常玩家是16-20之中。他們還不需要接觸這樣的數據分析。 发布于 2022-12-09 00:25:24
我是黑弓啊:大数职业为单增,如仅有一个增伤,仅有一个减抗。
小数职业是双增,如同时具备减抗+增伤,或减抗+结冰等等。
个别职业三增,减抗增伤结冰同时拥有,如机械,冰枪等等。 发布于 2022-12-09 00:24:44
:衮去白嫖你的23c吧 别在这科普了 谁几把有时间研究这个 有这时间幸运关卡都刷完了 发布于 2022-12-09 00:23:44
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