《马力欧赛车8 豪华版》超详尽道具用法心得攻略
一般而言,有两种指标可以评价一个《马里奥赛车》玩家的实力:走力和道具力。走力代表了一个选手竞速的能力,而道具力代表了一个选手使用道具的能力。走力和道具力互相制衡又缺一不可,走力差太多连前面选手的尾气都吸不到,而乱用道具的选手注定会自取灭亡。然而熟练的道具运用却可以弥补一定走力的缺失,这份攻略就来详细讨论一下道具的各种特性和使用技巧,让你们能够成为12人道具混战的最后幸存者。
道具特性概括
《马里奥赛车》系列一贯秉承名次越落后道具越好的设定,意图在让落后的选手拥有更多翻盘机会。《马里奥赛车7》之前道具的质量“只和名次有关”,这样的设定导致了开局不发车等最后一名最强道具然后反超的战法,以及第二名被第一名甩太远而道具质量又跟不上完全无法翻盘这些现象等。到了WiiU版《马里奥赛车8》,道具质量分配系统迎来了历史上最重大的一次变革:道具质量不再和名次有关,变为“和第一名的距离有关”。这样就完全杜绝了发车挤成一坨的情况下倒数第一拿到过于强力的道具,第一名甩第二名太远也不会毫无翻盘希望。不过这种道具系统毕竟是全新的,难免也会出现一些问题:
虽然解决了第二名翻盘无力的现状,但是被三红龟定在原地暴打的第一名的游戏体验就会下降 第一甩后方集团太远的时候,后方集团的道具质量饱和,都拿同样强力的道具,低名次享受不到道具方面的优势 闪电、炮弹这些强力道具有可能会被较高名次的选手抽到 如果战况焦灼,第一名和最后一名距离很近,最后一名拿不到强力道具等总之《马里奥赛车8》的新道具分配系统让那些习惯《马里奥赛车》的玩家都感到了一些不适应。虽然玩久了大家都接受了这个设定,但是还是会偶尔出现第二名拿闪电、低名次最后冲线拿绿龟这些游戏体验不咋地的情况。
《马里奥赛车8 豪华版》的道具分配系统又做了一些改动,有一种说法是现在选手的道具质量“和名次、第一名的距离两者都有关”。现在第二名无论离第一名多近都有概率抽到蘑菇,使得翻盘的机会大大提升。即使第一名甩后方集团太多,后方集团的道具质量也能够以阶梯型分布,保证名次和道具质量成反比了。
但是第一名却有机会拿到辣鸡道具炸弹兵,此改动一生黑不解释。
《马里奥赛车8 豪华版》还引进了双道具系统。第一名由于还是经常抽到金币所以这个双道具系统对于第一名的防御力并没有什么提升。
双道具系统的推出也就意味着关键道具的出现率显著提升,比如闪电、蓝龟等。在没有补丁修正前食人花也是过于泛滥,经常看到两个人互相咬无法起步,还波及后面的选手。从蓝龟闪电出现频率上看这些道具出现的概率比WiiU版肯定是调低了的,但是实际情况是这些道具还是比WiiU版多。在更新了补丁之后又略微减少了。
双道具栏不能更换位置差评,唯一能更换位置的道具就是飞镖,扔出去后第二格道具就会跑到第一格,你下次使用的就是原本第二格的道具了。利用好能够打出一些骚操作。
双道具系统的推出大大提升了对于道具使用技术的要求,如何合理利用手中的道具提升自己的名次,每次都做出最好的选择,是马车8玩家的必修课。
道具使用心得
在《马里奥赛车8 豪华版》中,选手通过撞击道具箱获得道具。道具箱分为单道具箱和双道具箱,吃双道具箱可以提供两个道具。
讲各个道具如何使用之前,首先我们要拿到道具,快准狠地拿到道具。
这句话看上去是一句废话,但仔细回想一下自己有没有身在后排最后冲刺的时候没拿到道具惨遭垫底的情况,有没有从两个道具之间的缝隙穿过结果被暴打的情况,有没有自己本来瞄准的道具箱被别人抢去,对方踩着冲刺蘑菇扬长而去,自己却被后面的人按在地上摩擦的情况……
拿不到道具,讨论道具如何使用都是空谈。不漏道具,是稳健的车手必备素质之一。漏道具的情况无外乎这几种:
走线太差错过道具,这基本上不太可能发生。 从道具箱缝隙之间漏过。体型更小的角色更容易从道具箱缝隙之间漏过。虽然这种事情的原因一般都被归为脸黑,但实际上每次吃道具的走线注意一点就能避免。再加上后排吃不到道具的后果太严重,这个看上去概率很低的情况也需要被重视。 冰冻地带的第一个道具点很容易漏道具一说被闪电劈小的选手更容易漏道具。
被其它选手抢走。漏道具的核心原因,80%的漏道具都是因为被突然闪过来的对手抢走,或者对手明明瞄的是这个道具箱结果一个侧身就去吃你本来想吃的道具箱导致你漏道具。一场比赛起跑后第一个道具点理论上是比较好抢的,第一名吃最优路线上的箱子,第二名就次之,以此类推。
发车第一位吃右边数第一个,第二位吃右边数第二个,这样吃比较稳妥。 类似这样的旗袍道具点的例子有很多,就不一一列举了不过实际情况是世界联机赛中有很多拼延迟和第一名抢最佳路线上的道具箱的选手,甚至还有放着最佳路线的道具不吃特意绕到最外面吃道具的睿智选手。如果真的被这样抢走了第一个道具就只好自认倒霉了。
在比赛进行过程中也会遇到和前方选手争抢道具箱的情况。目标一般都是双道具箱或者路线最佳的道具箱。我根据自己漏道具被暴打的经验强烈不建议拼延迟去和前方选手抢同一个道具箱。
延迟如果再大点也会出现有人瞬移过来抢走道具的悲剧情况。对于无法控制的情况,我们能做的只有调整心态了。
金币
第一名大概率抽到,离第一名很近的话也有小概率抽到。
差评最多道具之一。在WiiU版《马里奥赛车8》没有双道具和双道具箱的时候第一名抽到这个简直mmp。
这个道具没有防护能力,使用后给你的车增加2个金币。金币越多最高速越快,收集到10枚金币就能达到最高速。吃下去的瞬间还能有一个极微小的加速。
这个道具在《马里奥赛车8 豪华版》里引进了双道具栏后的讲究也变多了,具体有:
如果手中道具只有金币,不要急着吃,被打之后靠吃下去的微小加速和迅速补充金币的特性快速恢复状态。 你在第一个道具栏里是金币的情况下去吃道具箱,第二个道具栏内99%不会刷出金币,所以拿着金币不吃跑到下一个道具点刷出防御道具后再吃才是良策。还有1%的情况是你网络太卡并且你的名次靠前时只能刷出金币。 如果你是第一名,而且第一个道具如果不是金币,再吃道具箱极高概率会是金币。 可以把金币留在第一个道具栏内让嘘嘘鬼偷,防止第二栏更重要的防御道具被偷。但这么做会让你挂后挂的反应时间变长,红龟来得太快的话有可能来不及挂后挂,需要注意。 有些图吃图上的金币非常困难,在跑这种图时如果你领先,可以不必绕远吃金币,纯靠道具刷金币达到满金币。而且这种图后排忙于战斗的话也没人故意绕远吃金币,金币道具反而会帮助第一名巩固领先地位,这些图一定要刷道具金币! 越野摩托这张图的金币很难获得,金币道具反而成为了第一名的优势绿龟壳、三重绿龟壳
第一名概率抽到单绿龟,后排有概率抽到三绿龟。
堪称《马里奥赛车8》被buff最多的道具,相对于《马里奥赛车7》绿龟那可怜的命中率,《马里奥赛车8》的绿龟的杀伤力非比寻常,命中率极高,配合墙壁反弹也能成为压制力不亚于红龟的存在。由于杀伤力很强,所以使用时也有很多讲究:
单绿龟最安全的使用方法是挂在屁股后面护菊。 学会熟练判断对手对于绿龟的防范程度,在直线瞄准时注意前方选手是否有故意闪避你的绿龟的动作。如果没有,果断出手,80%都能命中。如果有,把绿龟挂起来走最佳路线超过前方故意闪避你而错失最佳路线的选手,运气好还能挂死对手。 利用赛道的场地特点预判对手的走线,用绿龟狙击对手。 这个区块第一名必然会左靠踩加速板,利用这点预判扔出绿龟。 绿龟对于身处你后方选手是一个威胁。对于单绿龟来说,挂起来可以防止后方选手靠近,而直接拿在手里不挂出来则可以让后方选手放松警惕,从而制造突然后扔秒杀的机会。 赛道变窄的地方绿龟的反弹会更加剧烈,可以形成弹幕阻止赛车前进。记住几个绿龟弹幕区可以让你的绿龟变成真正的大杀器。 龙盘之路最后一个弯道之前发射绿龟,就可以在弯道结束区域形成弹幕,有效杀伤前排选手,不过也有可能伤到自己 绿龟经过草地不减速,灵活利用草地让绿龟走近道击杀前方选手。这种扔绿龟的方式还可以瞄准赛车的腰部,巧妙地避开后挂击杀对手。 马力欧赛道的这个弯道发射绿龟就可以让其穿过草丛杀向前方选手。即使没击中也会在前方桥梁处形成弹幕 绿龟打腰的另外一个例子。漂移过弯时选手基本不会躲避绿龟,狙击漂移中的选手命中率反而比直线瞄准要高 3龟壳扔出时不要扔太快,不然很有可能因为网络延迟而互撞自毁。 不是那么冷门的小技巧:在发射型滑翔区滑翔过程中向前扔出绿龟会让绿龟的速度大幅提升,并且有一定几率无视掉对手的后挂,然而撞到墙不会反弹直接自毁。发射型滑翔区的意思就是踩了之后会被发射出去的滑翔板。与之相对的是自由型滑翔板,踩中后会自由向下滑翔,这个过程中扔出绿龟壳无法让其变快。
可以利用这点狙击滑翔区在你前方的对手。
在未落地前发射绿龟,绿龟速度变得极快,并且撞墙会自毁。利用提升的速度狙击前方的选手吧关于发射型和自由型滑翔区在乌贼怪章节继续讲解。
如何对付绿龟壳:
遇到前方拿到绿龟要警觉,在直线上避免紧随对手的路线,无论他有没有把绿龟挂起来。过弯的时候可以紧跟,因为过弯时车屁股不正对你,向后扔就不会打到你。当然不要跟得太紧吃了后挂。
有一些弯道和直线区域中间没有让绿龟通过的恶路,可以利用这点贴内行驶使自己尽快离开绿龟狙击区域。
彩虹之路的弯道贴内行驶可以规避掉大部分绿龟壳的攻击随缘绿龟无法彻底避免,记住几个绿龟弹射频率高发区,不要吝啬手上的无敌星,喇叭和后挂,说不定能让你免遭一次翻车。
滴答时钟的最后冲刺的直线一定要走齿轮躲避潜在的绿龟等道具红龟壳、三重红龟壳
第一名无法抽到,前排名次有概率抽到单红龟,后排有概率抽到3红龟。
追踪对手屁股将其撞翻的道具。追踪性能很强,可以准确瞄准半张地图以外的目标。和绿龟不同,碰到墙或者障碍物会自毁。
和绿龟的直线攻击不同,红龟必定会朝着车屁股攻击,所以后挂挡下红龟的概率远远大于挡下绿龟壳,几乎不会出现绿龟壳那种拦腰击杀的情况。所以合理安排自己的后挂就是对付红龟壳的关键。
红龟壳的原理是扔出后会跑到赛道中间沿着赛道前进,侦测到敌人时会取其车尾。如果扔出时就侦测到敌人就会跳过沿赛道前进的这个过程。
红龟只有在沿着赛道前进的过程中才会躲避障碍物,扔出时和最后直取车尾时都不会躲避。利用这点可以巧妙利用场景障碍物摧毁红龟壳。
红龟壳的使用技巧总结:
不要被红龟的高攻击性误导,拿到红龟壳后的最优先选项还是护菊!不要为了攻击前面一名而把自己暴露在后一名的红龟绿龟射程之中,万一被打得不偿失。 身在第二名时,在第一名通过道具箱后扔红龟再去拿双道具箱,这种操作很容易靠双道具箱刷出第二个红龟从而击杀没有防御道具的第一名。所以2人领跑这个状态是非常不稳的,只要运气稍差一点第一名会很快易主。 3红龟打同一人需要卡着无敌时间一个一个慢慢扔,不然会造成浪费。最新补丁把被打后的无敌时间又加长了,所以更需要注意连续扔红龟的节奏。 前方选手站位非常集中的情况下红龟理应锁定大部队最后一名选手,而由于网络延迟,并不是每次都会锁定你想锁定的选手,导致红龟打到错误选手。组队战需要注意这点,没把握打准不如留着护菊。 红龟壳在沿着赛道前进时会无视无敌星状态和隐身状态的选手,继续在赛道中间前进。可以利用这点来隔山打牛,攻击隔你一个名次的选手。不过红龟已经进入尾随状态后,被打者再开无敌,红龟就会撞死在无敌上。 红龟向后扔碰到墙会自毁不会反弹,所以一般人认为向后扔红龟是愚蠢之举。但实际上如果前方选手防御稳如泰山,后方选手警惕性很差,后扔红龟不失为出人预料的一招。 没想到吧! 由于网络延迟,快速扔出的2个红龟会相撞自毁。不要扔太快如何对付红龟壳:
合理安排你的后挂。2个单道具后挂运气好可以抵挡后面的3个红龟。 利用赛道场景摧毁红龟。能够摧毁红龟的场景有不少,下面列举几个常用的: 奇诺匹奥公路的车可以作为阻挡外圈红龟的屏障 瓦力欧竞技场的这两个跳夹角的操作不仅可以让你更快,这两个夹角还有摧毁红龟的作用 滴答时钟也有类似的跳夹角操作 DK丛林的花跳走法可以靠着未知的原理把红龟甩掉。其他蹦床式地形的图也可以,例如音乐公园 万一身后的人抽到了3红龟但你的后挂又只有一个,不要慌张,先观察对面是否连续扔出2个红龟破你的后挂,那么你可以硬吃第一发,再用无敌时间抗过第二发,再用剩下的后挂挡住第三发,这样就可以把损失降到最小。 如果后方红龟选手离你特别近,可以通过刹车让位规避红龟。如果你比较幸运这个人比较会玩,那么他就会拿着红龟超过你去攻击前方选手,你还可以跟在他后面喝汤。如果是一个不会玩的选手,即使浪费掉自己的红龟也要打你这个有意让位的无防备选手,那就只好自认倒霉。 真的完全没办法躲避红龟的时候需要做的就是做好挨打的姿势,远离容易发生战斗的区域并且把自己尽量放在容易重新起跑的位置上,比如加速板、滑翔板之前。香蕉皮、三重香蕉皮
第一名概率抽到单香蕉,后排有概率抽到三香蕉。
设置在地上使踩到的选手滑倒转圈的道具。可以直接使用向后设置也可以前推摇杆使用向前抛出。向前抛出的命中率不能指望,但正因为如此扔中了对手的成就感比其他的道具都高好几倍。
线下聚会神器,只要把房间设置成全香蕉模式,马车线下联机的欢乐程度就会提高一个档次,一般人我都不告诉。
香蕉皮的定位还是一种比较低级的道具,用途有限,使用技巧总结:
用途有限的话最好还是拿来护菊吧! 前方选手的后置香蕉的防范和防绿龟基本一致。网络越好防范起来越容易,网络不好时会出现前方选手隔空瞬移后置香蕉,这就完全没办法了。 秘籍:隔空香蕉 如果战况允许,也可以设置香蕉坑害后方选手。设置香蕉的地点选择,一般都设置在窄近道、视野盲区这类刁钻的地方。藏在道具箱后、金币后也是不错的主意。会nisc(无蘑菇近道)的话也可以放在nisc上,如果对手也会nisc基本上100%会吃到香蕉,不过放之前要确认你的对手也会nisc! 瓦力欧矿山起点之后就是一个向下俯冲的视野盲区,这里放一个香蕉一般人都来不及反应 奇诺匹奥海港的电车和内圈质检的缝隙是最快的路线,但同时也是放置香蕉的绝佳位置 天空花园的这个叶子近道上非常适合放置香蕉 偶尔也会有这种情况,可以直接封路堵死对手 要记住上一圈你放置香蕉的位置,最尬莫过于吃了上一圈自己放的香蕉。 在平地上前扔香蕉的运气成分比较高,硬要说有什么技巧就是感受一下前扔香蕉的距离,利用弯道或者长直线把控住距离感扔的话命中率会上升一些。记住前扔香蕉碰到障碍物会弹回,不要自己吃了。 受害者视角 滑翔飞行时前扔香蕉的命中率会比平地上扔香蕉要高。但前推摇杆的同时赛车也会向下俯冲,主意不要俯冲过头。有些图可以利用前方选手贪路线、贪金币的心理,预判瞄准投掷,命中后智商碾压对手。正可谓丢不中不要紧,丢中了666! 这个滑翔区最快的走法是向右拉摇杆让车降落在赛道最右侧,但你也可以利用这点预判丢出香蕉狙击前方选手 可以通过赛车车头纵向朝向控制香蕉扔出的距离,车头向下时香蕉扔得近,车头向上时香蕉扔得远。在地面上这个技巧的作用有限,想扔得远就选择在上坡地形向前扔就可以了,最经典的例子就是"越野摩托"这张图。
在这种上坡路段向前投掷香蕉可以扔得非常远 反重力区未结束时车体处于俯冲状态,靠这点将香蕉丢得稍近,命中目标这个技巧比较实用的地方是在滑翔过程中。向前扔香蕉势必会前推摇杆,也就势必会造成俯冲。这样香蕉就扔得比较近,可以用来攻击离自己比较近的对手,同时也容易直接扔到自己面前造成自杀。如果你想扔得远,就需要先后拉摇杆抬高车头,再前推摇杆向前扔,这样就不会扔到自己面前了。
先抬高车头提高香蕉的抛出点,再俯冲丢出香蕉调整香蕉落点如何对付香蕉皮:
设置型香蕉皮的防范其实也是一种心理战。自己在设置香蕉的时候能够想到的刁钻位置,在自己跑的时候就要提防别人放的香蕉。在前方选手拿着香蕉上滑翔板起飞的时候,就要注意他会不会突然放香蕉陷害你。如果在一个房间呆久了,甚至还可以分析前方选手使用道具的习惯,判断他是乱扔垃圾的选手,还是所有道具都用来护菊的猥琐选手,从而采取相应的策略。这种尔虞我诈的无形战争也是马车的乐趣之一啊!(好累)
冲刺蘑菇、三重冲刺蘑菇、强力冲刺蘑菇(金蘑菇)
第一名无法抽到。离第一名较近的话有概率抽到单蘑菇。后排大概率抽到三蘑菇或者金蘑菇。
马车最经典道具之一。单蘑菇可以提供约2秒的加速和越野能力。3蘑菇就是3个单蘑菇,可以分开使用,无脑连打加速不叠加,会造成巨大浪费,务必一个一个使用。金蘑菇使用后进入10秒倒计时,这段时间内可以使用无数次蘑菇。无论是快速连打还是分开使用都可以。
虽然马车被许多人戏称为格斗游戏,但终究还是一款竞速游戏。实际上那么多道具即使不会用,只要蘑菇用得出神入化,大部分赛道都能够拿到不错的名次。
使用技巧总结:
直线使用最亏,除非是没有近道的图、换道具或者终点冲线之外都尽量使用在越野近道上。 蘑菇加速状态下对撞能力得到了些许提升。重量级选手可以利用这点干扰轻量级选手的路线甚至可以直接将其撞掉坑。 蘑菇和迷你加速可以略微叠加,在一边飘移积攒迷你加速一边使用蘑菇的情况下,蘑菇加速还没消失时释放迷你加速,会比分别使用蘑菇和迷你加速更快。 蘑菇加速还没有结束时释放迷你涡轮可以让车变得更快 学会用好蘑菇的实质就是对于所有地图越野近道的熟悉程度。哪些图的哪里有近道,是否需要越野,飘移蘑菇还是直接蘑菇,蘑菇在哪里释放能最大化蘑菇的效果,哪个近道需要两个或者以上蘑菇才能走,都需要烂熟于心。近道大全可以在下面视频中查看,而使用蘑菇过近道的手感就只有自己去单人计时模式下慢慢练习了。 在熟知近道的前提下,合理安排三蘑菇的使用地点就是联机比赛使用三蘑菇的关键了。在近道多的图里甚至可以靠三蘑菇一个道具就可以实现惊天大逆转。 干干沙漠的蘑菇近道非常多,是靠蘑菇取胜的地图的经典例子,如何规划好三蘑菇的使用地点是取胜的关键 金蘑菇10秒倒计时不消失的特性使得金蘑菇无法灵活分段使用,实用性和灵活性大部分时间内都不如三蘑菇。但是在特定的图里金蘑菇也能做到三蘑菇做不到的事情,不过这种图很少。一般的图拿到金蘑菇,抄完近道就直接在直线上加速就好了。 干干沙漠可以用金蘑菇直接从终点右侧冲过 关于金蘑菇这类无法瞬间用掉的道具的通病,在使用金蘑菇后10秒内无法通过道具箱得到道具,所以拿到金蘑菇后需要预估下一个道具点的距离,提前使用金蘑菇保证不漏道具。金蘑菇如果在道具栏第一位的话第二个道具在10秒内是无法使用的,所以遇到拿到金蘑菇排在闪电前面这种情况不要抓狂,就当那个好道具还没拿到手里,保持冷静才是取胜之道。 如果选手网路不好,中段名次会连续抽到单蘑菇,低名次会连续抽到三蘑菇。如果你吃双道具抽到两个三蘑菇,说明你的网络状况需要调整了。 蘑菇类道具还有一个用途就是可以躲避蓝龟壳。在蓝龟壳部分会讲到关于这部分的内容。炸弹兵
第一名有概率抽到。后排抽到的几率很低。
可以像香蕉皮一样向前投掷或者向后设置。与香蕉皮不同的是默认使用时会向前抛出,后拉摇杆使用会向后设置。可以后挂。
满足一定条件会爆炸。直接炸到的选手会直接被炸停,杀伤力比龟壳强。被爆炸的余波卷进来的选手会像踩到香蕉一样滑倒转圈。
有很多人对于炸弹兵何时会直接爆炸何时会慢慢走过去爆炸感到非常困惑。实际上炸弹兵的行动规律是有机制的,只是比起其它道具都稍微复杂一点而已。具体机制是这样的:
任何东西撞到炸弹兵都会使其爆炸。包括赛车,以及乌龟壳这种道具。 一定时间之后自动爆炸。目测大概5秒左右。 炸弹兵落地后,炸弹兵的正前方会有两个判定区域:"追踪区域"和"引爆区域"。"追踪区域"比"引爆区域"范围要大。 炸弹兵会锁定第一个进入"追踪区域"的敌方选手,然后走路靠近之。锁定一个敌人之后其它选手进入"追踪区域"甚至"引爆区域",炸弹兵都不会有反应。 这个被锁定的选手如果不幸进入了"引爆区",那么炸弹兵就会爆炸。 炸弹兵只会对正面的选手有反应 炸弹兵会接近第一个进入索敌范围的选手 这个选手进入引爆范围,炸弹兵就会爆炸 无论是什么东西直接撞到炸弹兵就会立刻爆炸 炸弹兵决定目标后,其他选手即使进入其引爆范围也不会爆炸看起来很复杂,总结下来防止炸弹兵炸到自己的几点注意事项就是:
不要撞上去。 没有爆炸之前绕着走。绕得够远就不会爆炸,如果绕得更远甚至都不会跟过来。 如果炸弹兵背对你,它就不会因为你而爆炸。那么,如何防止瞄准别人的炸弹兵波及自己呢?
如果看到炸弹兵跟着另一个选手走,说明随时有可能爆炸。 如果炸弹兵跟着的选手已经把炸弹兵甩掉了,那么你即使靠近炸弹兵也不会因你而爆炸。错开自动爆炸的时间就可以从炸弹兵身边安全走过。说明完道具的原理来说说心得。
作为《马里奥赛车8 豪华版》笔者最讨厌的道具没有之一,拥有前扔命中堪忧,还有大概率伤到自己,后置稳定安全,成功率极高的特点,完美违反了马车道具为后排选手服务的原则。后置炸弹兵出手快,杀伤力高,然而其最强大的特性是几乎无法防御,后置香蕉、后丢龟壳都可以在一定程度上靠走位躲,但炸弹兵只要赛道窄到一定程度就无法防御,即使是很宽的赛道也要一直保持最差路线才能保证躲开随时有可能放在后面的炸弹。虽然前面说被炸弹直击的赛车会像龟壳一样翻车,但实际上杀伤力比龟壳类甚至蓝龟壳都高,龟壳类会让你翻车但炸弹直接会把你的速度炸到0。如此可怕的道具,该如何使用来制裁敌人呢?
这个道具是可以后挂的。炸弹后挂和别的道具的后挂不同,后挂的姿势不正确有可能在防住道具的时候炸到自己。炸弹兵后挂会不会炸到自己有一些玄学,总结如下: 150cc直线最高速前进时,大概率不会炸到自己。 各种加速状态,包括踩加速板,迷你加速,尾流,甚至有些图正方向的传送带,保证不会炸到自己。 被打停后立刻挂炸弹兵后挂100%炸自己,谁用谁知道。手握炸弹兵被打停后千万要保持冷静,不要挂出来。 角度很大的飘移过程很容易炸自己。有经验的的选手会在前方选手拿着炸弹过弯时用红龟攻击,这样他要么被红龟打死,要么挂出炸弹被炸弹炸死。正因为炸弹兵作为后挂具有过弯时对红龟抗性太弱的特点,强烈不建议第一名一直拿着炸弹当成护菊后挂。实际上炸弹拿来后挂也只有第一名会如此。找个机会丢掉炸弹换成正常的后挂吧!
不要以为没人打你,炸弹兵后挂就不会坑你了! 前扔的命中率其实是比香蕉高的。前扔的时候就不能像后置一样无脑,算好距离扔到目标面前,再通过炸弹兵的机制判断会不会爆炸,再决定接下来的路线。炸弹兵前扔后永远面朝赛道后方,根据这点可以比较轻松判断炸弹兵的行动。最好的投掷地点是让炸弹兵和前方选手四目相对,这样前方选手就会直接驶入炸弹兵的引爆区域,就可以第一时间引爆炸弹。 后置炸弹的威慑性不是区区龟壳香蕉这些道具可以比的,直接后置就可以造成炸弹兵和后方选手四目相对,造成刹车都躲不及的无助场面。在后方选手没有有效处理炸弹兵的道具的情况下,前方选手手中的炸弹兵就是对后方选手的巨大威胁,都不需要挂起来,只要拿在手上,就可以靠恐惧大大限制后方选手的发挥。是直接后置杀伤对手还是拿在手中威慑对手,就看个人习惯了。 放置炸弹兵的位置可以参考香蕉的位置。炸弹兵大范围的杀伤波可以封锁住很多窄道甚至飞行板。后面选手没有无敌星之类的道具的话就只能束手就擒了。 在这个位置炸掉坑再被钓回来金币-6的选手基本上不可能恢复状态了 前扔炸弹兵的距离的技巧可以参考前扔香蕉皮的技巧。不过因为滑翔时前扔炸弹不需要前推摇杆,所以平扔不需要事先抬高车头。近距离前扔炸弹要谨慎! 摇杆向下拉抬高车头仍然可以提升投掷距离超级喇叭
第一名有概率抽到。后排抽到的概率很低。
用户体验比《马里奥赛车7》的狸猫尾巴好很多的范围性攻击武器。使用后身体周围释放持续两秒左右的声波,震飞靠近的赛车,消灭使用者附近的大部分弹道道具,包括香蕉,三色龟壳,火花,飞镖等等。其中最实用的是可以消灭蓝龟壳,第一名抽到喇叭可以说是几乎完美的防御,甚至在组队赛中中段选手可以使用喇叭帮助第一名的队友消灭蓝龟。
能够化解蓝龟壳的强力道具简单粗暴的道具实用心得不多:
喇叭可以摧毁包括后挂在内的道具,三龟护体也可以破解顺带震飞对手。混战时拿到建议无脑直接使用,不要给其它选手使用道具的时间。 作为第一名能拿到的最强防御道具,抽到了就不要轻易换成别的道具。 超级喇叭作为防御性道具要充分利用产生声波的2秒时间,如果释放得好可以持续震掉瞄准你的多重龟壳,火焰花等多段攻击道具。 喇叭要算好提前量使用,不要在道具击中你的一瞬间使用。会有龟壳击中赛车的瞬间使用了喇叭,喇叭用掉了,车还是被龟壳打中了的奇怪现象发生。提前使用喇叭就可以规避这种类似Bug的现象。 使用喇叭的时机不要卡得太准,不然就会这样 不知道是不是喇叭这个道具本身的Bug,在道具栏第一位的喇叭使用之后喇叭道具还会在道具栏里存在一秒左右,这个现象导致喇叭使用之后无法立刻使用第二个道具。也就是喇叭和第二栏道具无法无缝交接。例如,第一个道具是喇叭,第二个道具是蘑菇,如果你想走越野近道,你就必须早早地把喇叭用掉,然后走近野地用蘑菇抄近道。如果你靠近野地才使用喇叭,喇叭的1秒延迟使得赛车进了野地也不能使用蘑菇,就会造成进了野地1秒内无法使用蘑菇的尴尬情况。这个喇叭延迟并不会影响从道具箱获取道具,所以我认为这是个Bug。这还是一个挺需要注意的问题,第二栏的重要道具使用的时机也许会影响整个比赛的流向。
乌贼怪
第一名无法抽到。后排概率抽到。
使用后一定时间内给比自己名次高的选手喷上干扰视线的墨汁,并使他们的车变得非常滑。名次离使用者越远的选手被喷上的墨汁就越多。被喷上墨汁的选手会变得全身漆黑。
没有防御功能,进攻性又不咋地的道具,导致很多人抽到乌贼时大呼天不助我。但其实这个道具虽然弱,但没那么弱,相对于7代的只阻挡视角,8代乌贼的本体其实是那个会让赛车变得非常滑的debuff。在弯道多或者赛道本身很滑的赛道里,墨汁可以大大影响赛车的前进路线,基本功再扎实的选手都会被墨鱼干扰减速。
墨汁可以通过一些手段提前去除,包括:
蘑菇加速 加速板加速 发射型滑翔板 从水上没入水中其中,发射型滑翔板的意思就是踩了之后会被发射出去的滑翔板。与之相对的是自由型滑翔板,踩中后会自由向下滑翔,这种滑翔板是无法驱散墨汁的。
发射型滑翔板可以去除墨汁 阳光机场有两个飞行板,这第一个飞行板属于发射型,可以去除墨汁 相对的这第二个飞行板无法去除墨汁关于从水上没入水中的说明,一定要从水上状态进入水下状态才能洗去墨汁。角色的头顶完全没入水中才算进入水下状态。只是碰一下水,不进入水下状态,是无法洗去墨汁的。一直在水下也无法洗去墨汁。从水下回到水上也无法洗去墨汁。
只要全身不全没入水中就不算进入水下状态 全身浸没的正确示范那么,这个用途有限的道具,到底如何才能使用好呢?
熟记墨汁对于行进路线影响很大的图,一般都是又湿滑,急弯又多的图。从小地图上观察前排大部队经过急弯多的部分时提前预判释放。这样能够用蘑菇去除墨汁的后排选手就有机会赶超被墨汁干扰走线的前方选手,运气好的话能让他们打得两败俱伤,为你的上位创造机会。 类似甜甜圈平原3后半段这样湿滑的赛道,乌贼怪的杀伤力就会比较强 第一条只是梦想,如果在诸如7-1 瓦力欧竞技场这种三两步一个加速板的图拿到墨鱼,就当它不存在就好了。唯一作用就是憋在手里让嘘嘘鬼偷。上面提到了去除墨汁的方法,那么怎样利用这些方法对付乌贼呢?
利用那些平时根本不踩的加速板去除墨汁。 右侧加速板一般情况下踩了反而绕路,然而却可以用来去除墨汁 墨汁对于过急弯的影响其实比想象中还要严重。如果手中的蘑菇没有更好的用途,就不要吝啬,用蘑菇冲掉墨汁吧! 水路多的地图要熟记能够去除墨汁的入水操作。这种操作最多的图是可以一直出水入水的5-3泡泡怪海滩。3-2海豚海角其实因为入水的时间太长反而用水洗掉墨汁的机会没有那么多。 泡泡怪海滩进出水洗墨汁的机会非常多 某些图中有滑翔时提前俯冲入水去除墨汁的技巧。 如图所示提前俯冲入水洗去墨汁火之花
中排抽到几率最高。
使用后向前发射火球攻击。也可以向后拉摇杆向后投掷火球。一共可以发射10发,或者第一发发射后持续10秒。无论是打完10发还是经过10秒,火之花都会消失。
中了火花的选手会像踩香蕉皮一样旋转。火花碰到墙会像绿龟一样反弹,但因为射程比较近,所以不会像绿龟反弹那么多次。
取消了《马里奥赛车7》中一次只能发射3发的限制,可以连续发射形成弹幕,杀伤力很强。发射次数多,可以有效清除残留在赛道上的道具,以及其它选手的后挂。
使用技巧总结:
投掷命中技巧基本参考绿龟即可。区别就是火花可以较轻松地突破后挂,前方选手即使挂出后挂,也可以通过连续射击连人带挂一起消灭。 发射火花破坏后挂的时候需要注意,尤其是3道具围绕时,有时火花无法摧毁所有道具,被打后需要注意绕开。万一被挂了就真的得不偿失了。 如果有机会能打中难缠的对手,可以在超过他之后再向后扔火花BM之,利用火花的高频率攻击使其短时间内损失大量金币,极大地挫伤其元气。 非斜挂车可以利用小跳调整车头的技巧,一边跳一边发射火花形成弹幕。在飞行板之前发射弹幕可以造成巨大的混乱。 这个道具无法后挂,护菊只能靠向后投掷火花实现。这样就有在弯道很难成功护菊的问题。大直线护菊成功率就比较高。 危急时刻可以利用火花消灭残留在地面上的龟壳、香蕉皮等道具。 用火花打掉近道结束位置的香蕉,化险为夷 向后投掷火花速度比向前投掷要高,后方有威胁的话就可以向后投掷。窄道后扔火花的杀伤力不亚于后置炸弹兵。如果后方选手道具质量不行的话你手里的火之花就是一个非常大的威胁,可以一个一个慢慢后扔火花来干扰后方选手的行进路线。 所有倒计时类武器的通病,没有使用完第一个道具栏的道具之前无法使用第二个道具栏内的道具。好在火之花可以通过连打10发故意消耗道具,但这其中也需要花费2~3秒,对于第二个道具栏内的道具使用时机需要把控。 组队战中因为火花伤害范围太广堪称最难浪费掉的道具之一。如果拿着火花前后都是队友,可以选择向没人的地方放一发火花,过10秒让火花道具自动消失。千万不能为了换道具乱丢火花误伤队友!如何对付火之花:
火之花的攻击范围广,杀伤力强,所以如果看到有人拿着火之花,不要吝啬自己的无敌道具,一个无敌挡住一轮火花其实还是非常值的。 另外一种能有效阻挡火花的道具就是超级喇叭。声波释放时间内可以摧毁任何靠近的火花。利用声波出现的瞬间离开战斗区域,甚至刹车炸翻火花使用者都是可以的。 和如何对付绿龟一样,贴内入弯快速离开火花狙击范围。 和防止绿龟狙击同样的道理 后扔火花虽然速度快,但一定程度上是可以像绿龟一样躲避的,因为后扔火花的前方选手一般情况下不会选择牺牲速度向后扭屁股打出弹幕,一般都是直线扔。像提防后扔绿龟一样,不要和对手车尾站在一条线上即可。飞旋标花
中排抽到概率较高。
可以直接使用向前扔出飞镖,或者后拉摇杆向后扔出。可以投掷3次,出手非常快。飞镖飞出后会返回使用者手中,向发射的飞镖和返回的飞镖都有伤害判定,会让赛车旋转。
飞镖扔出时判定为丢失道具,飞镖会从道具栏内消失,如果第二个道具栏里有道具就会排到第一个道具栏内。飞镖飞回时判定为得到道具,此时如果道具栏满了就会消失。飞镖飞行时如果被闪电击中失去道具,飞镖还是会飞回道具栏中。
扔出第三下后飞镖不再飞回。有时第三标会从意想不到的角度打到意想不到的人。
可以摧毁大部分道具而不自毁,包括香蕉、红绿龟壳等经常用作护身用途的道具。一标连人带挂一起消灭。
两个飞镖相撞会自毁。碰到超级喇叭的声波会自毁。
说灵活也不能算太灵活的道具。同样也有些许使用心得:
利用穿透摧毁弹道道具的优势,优先瞄准后挂选手和3道具护体的选手。瞄得准的话可以将3护体道具带人全部摧毁,清除了护体道具又保证了自己的安全。 飞镖扔出后换道具位的操作其实不是很灵活因为没法控制,只要注意飞镖会让道具栏变位置就可以了。 没有用完的飞镖扔出后从道具箱获得道具可以覆盖飞镖,刷道具的时候可以使用这个技巧。 后丢飞镖护菊的操作基本参考火之花就可以了。 向前打下一个选手后,超过他然后再向后扔之,这样BM可以让其狂掉金币,元气大伤。对付飞镖的方法其实也只有用无敌规避或者用喇叭摧毁了。飞镖出手非常快,像躲避火花或绿龟一样走位躲避的难度很高。有时你明知自己正好在飞镖飞回的路线上又无法躲避,这种情况也是没啥办法。
吞食花
中排抽到概率较高。
使用后在赛车前安置一个吞食花,进入倒计时。吞食花会啃咬赛道上所有能啃咬的物体,每啃一次就会有一小段加速并额外消耗一点倒计时。可以连打道具键使吞食花加速啃咬,当然这样做就会使倒计时流失更快。
使用者在被道具打中后吞食花会进入眩晕状态,无法啃咬持续半秒左右。
吞食花可以啃咬的物体有:
敌方选手赛车。啃到会使其翻车。 路上的金币,啃到的金币会算入你的金币总数中。 某些弹道型道具,包括香蕉皮红绿龟壳火花等,啃到直接消灭之。如果火花的发射的角度合适,一只吞食花可以完美啃掉10发火花子弹。成功率很低。 乌贼怪。对手释放时直接吃掉,使吞食花使用者不会进入墨汁状态。 某些弱场景,比如栗子小子等,会直接摧毁。无法啃咬的物体有:
飞镖花 蓝龟 无敌星啃到这些物体时吞食花会进入半秒左右眼冒金星无法啃咬的状态。
由于移植《马里奥赛车8》时道具的出现率没有调整好,所以在豪华版游戏刚出的时候到处都是吞食花互相啃,后面赶上来的全被卷入遭殃的混乱场景。在新补丁的修正下,一场比赛同一时刻不会出现2个以上的吞食花,混乱的局面才得到了缓解。
食人花是集持续攻击、护身、加速为一体的超强道具,使用的时候不要浪费:
单人联机建议拿到秒开,这个道具的威力完爆什么三道具护身火花,晚开一点被三道具挂到就是失误。组队战什么时候都不要秒开,防止误伤自己人。 连打道具键可以加速啃咬,每下啃咬又会有加速,可以靠连打追咬前方选手或者终点冲线。 吞食花使用者被打停后一般都能凭借啃咬的加速立刻恢复速度。甚至如果是在组队战,可以故意停车攻击后方敌人,再利用啃咬加速大摇大摆离开。 和飞镖一样,吞食花可以有效杀伤带有后挂或者三道具护体的选手。不过和飞镖不一样的是吞食花攻击范围比较近,操作不当的话容易将自己卷入后挂或者三道具的防守范围内。在网络不好的情况下不建议这么做。 这个道具最坑的一点是会完全封印住第二个道具栏,吞食花持续时间没有结束时第二个道具栏完全无法使用。最后一个道具点冲线前拿到了个吞食花加一发导弹,就只能怪自己没洗脸了。如何对付吞食花:
吞食花使用者会强力占据最优路线。没有无敌道具的话一般避开最优路线即可。不走最优路线故意绕远啃人的BM选手可以在心中默默标记出来,待日后拿到强力道具重点针对。 蘑菇加速、加速板加速甚至迷你涡轮都可以躲避吞食花。 吞食花使用者被红龟、火花等道具打停之后,能够波及到靠近吞食花的后方选手。利用这点可以故意使用道具打停吞食花使后面产生混乱,也需要提防吞食花被流弹击中后误伤自己。见到就绕开吧!刺龟壳(蓝龟壳)
后排有低概率抽到。
让第一名没有那么无聊的道具。使用后会沿着赛道高速前进,撞翻一切物体。最后会在第一名头上盘旋,然后下砸爆炸,形成类似炸弹兵的冲击波。
蓝龟壳不会被超级喇叭以外的道具摧毁。
在赛道上前进的过程中会撞翻碰到的赛车,但不会摧毁后挂和三道具护体。
一键使用的粗暴道具。主要作用只是打击前排,对于自身名次的提升作用比同等级道具要低很多。一键使用的道具该如何使用呢?
因为无论如何都会打到第一名,所以只需要考虑如何刮到更多的前方选手就可以了。在前方选手走在赛道正中间,或者前方道路非常窄的时候释放,就可以刮到更多选手。 从小地图看第一梯队呈现焦灼状态的时候就是扔蓝龟的最佳时机。顺利的话第一梯队从小地图上看蓝龟飞来,就会互相刹车让蓝龟,让蓝龟在人群中爆炸从而波及更多选手,为自己上位创造机会。如果第一名甩了第二名太多,蓝龟的作用就没有那么大了。 蓝龟壳在同一时间内只会存在一个,所以如果你拿着蓝龟壳不放的话其他人都拿不到蓝龟壳。组队战中己方优势领跑时可以通过这个特性防止对手拿到蓝龟壳。 没啥卵用的小技巧,海拉鲁赛道第二个道具点附近释放蓝龟可以瞬间点亮所有3个机关。如何处理蓝龟的学问就会比较多:
最强蓝龟杀手超级喇叭,第一名抽到这个道具就不要轻易更换。 玩100盘不见得能见到一次的无敌道具躲蓝龟。不过本身无敌星、嘘嘘鬼拿着冲到了第一别说蓝龟了三红都打不下来,基本上就稳了。 蘑菇躲蓝龟。如果蓝龟瞄准的是你,那么在蓝龟下砸的瞬间使用冲刺蘑菇可以躲避蓝龟的冲击波。 蓝龟在瞄准一辆车时会在头上盘旋两圈,停顿1秒,再砸下来。蘑菇躲避蓝龟的时机就是在砸下来的瞬间。一般停顿的那1秒做好准备,砸下来的瞬间使用蘑菇即可躲避。不仅是自己的道具蘑菇,掐准时机吃被闪电劈到地上的蘑菇也可以用来躲避蓝龟,但难度就高很多了。
加速蘑菇在使用和起效之间有一个非常小的时间差,这就表示蘑菇躲蓝龟和超级喇叭一样时机不能够太正好,不然会造成蘑菇用掉了蓝龟没躲过去的窘况。
和喇叭一样,使用道具和道具起作用见有微小的时间差第一次用蘑菇躲避蓝龟壳都不太容易成功,需要经过长时间联机赛领跑的洗礼才能熟练掌握。现在的大佬们蘑菇躲蓝龟都是被动技能了,问他们一场比赛有没有打出这个操作,他们甚至都想不起来。
那么问题来了,第一名是抽不到蘑菇的,这个技巧怎么样才会有机会使用呢?一般都是第二名以后拿到,由于超近道或者第一名被打下来之后才会有机会拿着蘑菇领跑。
如果位置好的话,可以做到躲蓝龟和蘑菇近道二合一。
蘑菇是无法防御红龟壳的,如果你领先不是很多,用掉蘑菇换取后挂道具防御红龟是更稳妥的选择,毕竟领先不多还可以用让位的方法躲避蓝龟。如果你领先较多,蘑菇就可以留在手上坐等蓝龟出现。如果你能拿到蘑菇+后挂道具的组合,这个防御力就非常强大了,除了嘘嘘鬼和闪电都无法攻破。
没有躲避蓝龟的道具怎么办?观察小地图蓝龟与你的距离和第二名离你的距离,判断是否需要给第二名让位,让第二名代吃蓝龟。一般战况焦灼的时候使用效果更佳。让对手沉浸在战斗中无暇顾及小地图,突然让位将其秒杀。
让位的时机也有些讲究。让太早会让第二名也突然惊觉,跟着一起刹车。这样不仅有让蓝失败的风险,而且即使让蓝成功了自己也容易被卷进爆炸波中。
不要无脑让蓝龟,首先要看小地图判断局势,看着蓝龟是否值得让,让蓝比起自己硬吃是否划算。
不要被第二名是否有超级喇叭或者冲刺蘑菇这种能规避蓝龟的道具这件事影响是否让蓝龟的判断。让蓝龟的目的80%都是避免自己吃蓝而不是借用蓝龟去攻击第二名。留得青山在不怕没柴烧。
大部分让蓝的行为都是伴随着风险的,尤其是第二名以后的集团非常密集的情况,以自己第一名的道具质量退位到中排肯定对自己是不利的。要做好被吊打的心理准备。
手里没有躲避蓝龟的道具,也没有条件让位,该怎么办? 寻找被打最佳姿势,位置,有条件的话找一些加速板、滑翔板这些方便重新起步的场景,将蓝龟的伤害降到最小。1.3.0更新后,车被道具攻击后无敌时间变长,可以利用这点去踩赛道上的香蕉、栗子小子等弱场景,利用无敌时间躲避蓝龟。
另外蓝龟和红龟不一样的地方是它的杀伤范围非常广。如果走位足够风骚还可以利用蓝龟掀起的暴风连带攻击后方选手。
波及两个选手掉坑,自己还能够立刻加速另外蓝龟在"冰冻地带""耀西谷"这些有岔路的图中会有走岔路不攻击第一名的现象。目前为止没有发现可以控制蓝龟走岔路的规律,还无法利用这点躲避蓝龟。
无敌星
后排有较高几率抽到。
堪称翻盘希望的强力道具。使用后全身变成金闪闪,一段时间内进入无敌状态,速度些许提升,提供越野能力,无视除掉坑以外的所有杀伤,消除龟壳等弹道类道具,撞翻所有撞到的选手。
没啥可说的强力道具,拿到后如果战况焦灼就秒开,运气好还能躲避后方选手秒开的闪电。没什么压力的话和冲刺蘑菇一样留到近道再使用。开了之后就无脑走最佳路线即可。战况越激烈越有用的道具。
和喇叭一样,从使用到道具起作用还有一点时间差。无敌星使用宁早不要晚!
嘘嘘鬼
后排有较高几率抽到。
被害者游戏体验极差而加害者却没什么感觉的强力道具。
使用后进入隐身状态,可以无视大部分道具、场景的攻击。使用后还会给使用者偷来名次比你靠前的随机选手第一个道具栏里的道具,可以无意识打出抄近道偷蘑菇等根本无法控制的骚操作。
首先谈一谈这个“隐身状态”,防护能力和无敌星不相伯仲,区别就是外形上隐形,不会撞飞其它选手,会穿过赛车、道具等。隐身状态不提供越野能力是它们最大的区别。隐身状态不能穿过某些地形型杀伤场景,比如奇诺匹奥公路的汽车、奇诺匹奥海港的电车等。
其次说明一下这个偷道具。首先嘘嘘鬼只会偷比你名次靠前的选手的道具。并且只会偷第一栏的道具,可以利用这点把更重要的道具放在第二栏防止嘘嘘鬼偷(实际上只有悠闲扔垃圾换道具的第一名才有闲工夫考虑这种事情。)
偷来的道具都是完整的,扔了一半的火花偷来是完整未拆封的,扔了两下的飞镖偷来还可以扔3下,无论三重冲刺蘑菇剩下几个,偷到的都是3个。
偷东西需要大概4~5秒,如果道具栏后有一个近道离得很近,建议拿到嘘嘘鬼秒开,抢前方选手的越野道具。前方需要超近道的选手的蘑菇无敌星等道具都会放在第一位,这样偷到正确道具、把可怜的受害者卡在近道中的概率就比较高了。
这个位置释放嘘嘘鬼 就有可能把想抄这个近道的选手的蘑菇偷到手弹头杀手
后排低几率抽到。
比无敌星更强力的翻盘道具。使用后化身弹头杀手,沿着赛道中间前进,撞翻碰到的选手。在行进过程中可以左右微调身位撞击其它选手。
弹头杀手状态下拥有和无敌星完全相同的无敌能力,可以规避闪电。与无敌星不同的是,弹头杀手状态会占用一个道具栏。
比起老前辈无敌星,弹头杀手的使用技巧相对比较多:
弹头杀手不会自己走近路,但如果你跳入近道再使用弹头杀手,导航会走完这个近道然后再沿着正常道路前进。弹头杀手留到一个近道再用,从竞速角度上是最划算的。但这仅限于官方认定的近道,有些玩家们自己开发的近道由于游戏程序没有设置所以弹头杀手不会走,导致在野地里用弹头杀手时会立刻折返回主路。
蘑菇王国导航科技天下第一 弹头杀手会沿着赛道中间前进,所以赛道宽、贴内线收益大的赛道区域效果就不是很好,比如奇诺匹奥公路。 在弹头杀手状态下按飘移键加方向键可以在弹头杀手状态消失时立刻进入飘移。这样做可以避免在弯道处弹头杀手状态消失时赛车不受控制的尴尬场面。 弹头杀手状态下可以靠左右微调身位来撞击其它车手或者规避友军。实际上因为网络延迟的关系效果不是很好,组队战还会经常误伤。 弹头杀手无法把掉坑选手拉回赛道。 有一些双岔路交汇的空中慎用弹头杀手,会产生意想不到的悲剧效果。关于弹头杀手使用最佳地点汇总:
前篇
后篇
闪电
后排低几率抽到。
马车王原话:《马里奥赛车8 豪华版》里最吊的道具。使用后释放雷神之怒,使所有其它11辆赛车遭受雷击变小,使它们失去道具,外挂的道具会被劈到地面上。缩小状态时被正常尺寸的赛车碾压会被碾成照片,速度进一步降低并且不可飘移持续1秒左右。闪电会被无敌类道具抵挡。
有的时候一场胜利就由别人一键决定不能无脑用的一键强力道具。由于使用时身处中后排,拿到闪电时周围有无敌道具的概率很高。并且由于是全屏道具,可以依靠坑道这些地形因素进行定向打击,减速的同时大量消耗对手金币。闪电的使用技巧基本上就是围绕这两点。
观察小地图在目标车段经过飞行区域时果断使用,可以造成巨大杀伤,削去其大量金币,减少目标战斗力。 拿到后秒开可以直接摧毁周围选手持有的道具,然而很容易被对手秒开无敌破解,不建议这么做。在下一个道具点前开可以摧毁前方选手持有的道具,而自己却通过道具点吃到新道具,为自己的上位提供条件。 使用闪电前通过小地图掌握有多少选手处于无敌或者弹头杀手状态。8DX相对于8,闪电无法劈掉无敌状态选手的道具,使得无敌状态躲避闪电的收益比起8更甚,千万不要让太多选手用无敌躲掉你的闪电。一般而言单排时有两种使用思路: 小地图上所有人都不处在无敌或者弹头杀手状态时释放,这么做可以最大化闪电的杀伤力,释放后靠第二个道具和走力追上前排。 故意在有一到两个选手有无敌或者弹头杀手状态时使用,把这少量无敌选手送到前排制造混乱,自己则趁机喝汤。建议在自己名次太低,靠走力翻盘无望时这么做。 闪电和蓝龟壳不同,同一时间场上可存在多个,所以会有手拿闪电被其他人的闪电劈掉的情况。拿到后不要憋太久赶紧使用吧! 掉坑的时机如果合适的话可以躲避闪电。目前没有利用这个特性规避闪电的方法。闪电可以直接触发海拉鲁赛道的3个机关,让你直通大师剑。被雷劈了之后要记住大师剑处有加速板供你恢复速度就可以了。
组队战中释放闪电的讲究要多很多,需要观察自己队伍和对面队伍的名次排布情况,通过语音了解队友无敌道具的情况,综合道具点、加速板、滑翔板这些地形因素,倒数释放让队友们提前做好准备等,要素过多不一一介绍。
奇迹8
抽到后身边会立刻按顺序环绕香蕉皮、绿龟壳、红龟壳、炸弹兵、无敌星、加速蘑菇、乌贼怪、金币8个道具,供选手一一使用。奇迹8这个说法是日翻中,也有按英语称呼其“疯狂8”的,也有延续马车7的道具“幸运7”的叫法叫幸运8的,也有一抽到这个道具就被炸翻车抢掉无敌星的倒霉选手叫它倒霉8的。
如果使用者正常使用这些道具,这8种道具的效果除了无法后挂之外和单独使用无异。然而周围的对手碰到选手挂出的奇迹8中的任何一种道具都会消耗掉道具产生相应的效果。
碰到香蕉皮,红绿龟壳:翻车; 金币:补充2金币; 炸弹兵:直接爆炸,基本上能把奇迹8使用者卷入;更多《马力欧赛车8 豪华版》超详尽道具用法心得攻略相关问题问题:【攻略心得?】极品飞车20 性能零件搭配总结 1.0 Version
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