《绝区零》失衡值机制介绍

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《绝区零》失衡值会在敌人上方黄色读条达到100时,给敌人造成短暂的瘫痪,想要了解失衡值的玩家请看下面由“浮光qwq”分享的《绝区零》失衡值机制介绍,希望对大家有所帮助。

失衡值

机制

1.敌人生命值右侧数字为失衡值。持续攻击敌人可积累其失衡值。

2.当失衡值达到100时,敌人即陷入失衡状态,一定时间内无法行动。

3.攻击失衡状态的敌人可造成额外伤害。

概括

当玩家对其不断地使用普通攻击时,敌人头上的失衡值便会不断增加,当右边那个显眼的橙色数字达到100时,敌人就会有一段时间瘫痪,此时我们对其使用E技能会触发连携技,期间输出还会带有额外的伤害加成。

而为了能让玩家更快地打出失衡状态实现酷炫连招,《绝区零》也由此衍生出了克制系统,将角色分为斩击、打击以及穿刺三种类型,攻击所克制类型的敌人时,会出现对方失衡值增加得更快一些。

角色分类

斩击、打击、穿刺

机制

1.斩击系角色攻击以骸敌人可以造成更高的失衡值。

2.打击系角色攻击机械敌人可以造成更高的失衡值。

3.穿刺系角色攻击人型敌人可以造成更高的失衡值。

概括

不同攻击模式的代理人对特定敌人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敌人失衡值上方通过图标提示。(BOOST)

具体如同

误区防范

所以失衡倍率并不是增加伤害的一个属性,无论是我们角色技能那里所描述的,还是克制关系自带的,失衡倍率是起到加快打出失衡值的一个作用。

实战证明

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《绝区零》失衡值会在敌人上方黄色读条达到100时,给敌人造成短暂的瘫痪,想要了解失衡值的玩家请看下面由“浮光qwq”分享的《绝区零》失衡值机制介绍,希望对大家有所帮助。

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