人类HUMANKIND远古时期种田流科技与基建选择指南

人类HUMANKIND科技与基建是游戏中强化本方文明的关键要素,种田流远古时代如何选择科技加点?下面一起来看看人类HUMANKIND远古时期种田流科技与基建选择指南

远古时代种田最重要的两个科技是历法和灌溉。

优先点出历法和灌溉是很重要的,所以我们的首都第一个人口一定要挂在科研上,同时斥候出去探索尽可能多捡科研。要是斥候比较少,可以在灌溉研究完之前把人口都挂在科研上,而灌溉研究完以后其他科技相对没那么重要,科研值也就相对贬值了,这时人口就变为工业>科研,只需挂一个人口搞科研攒星星就行。

远古种田的科技选择基本上都是看对应解锁的基建重要性,所以在点出灌溉后科技的选择是根据我们对基建的需求来决定的。

基建如何选择?该造哪些基建?

洪水灌溉,每一河流+2粮,基本上位置好光市中心和行政中心的周围六格就能多加个十几点粮,在前期很关键,而且后续造农民区和添加新附属的可扩展性也很强。费用为240锤,最好在显示3回合能造完的时候建造。

伐木场,视情况而定,树多的地方可以造,优先级一般大于锻炉和畜圈。建议建造时间为2回合以内。

畜圈,领地内马的数量>2的时候可以早出,一般优先级没有伐木场高,+10点食物在前期也算不错。建议建造时间为2回合内。

锻炉,领地内铜的数量 >2的时候可以早出,总体来说比畜圈有用,但是建造费用略高。建议建造时间为2回合内,即使远古时代没出在古典时代最好补出,工业区起来以后锻炉的加成很可观。

抄记所,远古时代为数不多扩大科研产出的方法,一般在远古时代不会造,除非是天胡开局人口高生产力也高,造抄记所来提早追科研进度。

剩下的还有采石场和粮仓。采石场由于我们很少选择石地所以不常建造,如果没办法坐了石地那么还是可以替代伐木场来建造的,推荐建造时间为2回合内。粮仓是远古时代最最最最**的基建,千万不要造。

《人类HUMANKIND远古时代种田流科技与基建选择攻略》

在人类HUMANKIND游戏里,远古时代种田流玩法很有趣。首先要知道,科技与基建是强化文明的关键。对于种田流来说,远古时代有两个重要科技,历法和灌溉。优先点出它们,首都人口要先挂科研,斥候多探索捡科研。要是斥候少,灌溉研究前全挂科研,之后人口可调整为工业>科研,留一个搞科研攒星星。

基建选择方面,洪水灌溉超棒,一格河流加2粮,前期关键,扩展强。伐木场看树多不多,优先级高于锻炉和畜圈。畜圈在马多时候造,前期加食物。锻炉铜多早出,虽费用高但有用。抄记所除非天胡开局别造。采石场不常造,石地可替代伐木场。粮仓千万别造。总之,合理规划科技与基建,远古种田流能玩得超厉害。

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[Q]:远古时代种田最重要的两个科技是什么?
[A]:历法和灌溉。
[Q]:首都第一个人口该怎么安排?
[A]:挂在科研上。
[Q]:斥候少的时候科研人口怎么调整?
[A]:灌溉研究完之前全挂科研,之后变为工业>科研,留一个搞科研攒星星。
[Q]:洪水灌溉有什么作用?
[A]:每一河流+2粮,前期至关重要,后续扩展性强。
[Q]:伐木场什么情况下建造?
[A]:树多的地方,优先级大于锻炉和畜圈。
[Q]:畜圈什么时候造?
[A]:领地内马的数量>2的时候早出。
[Q]:锻炉呢?
[A]:领地内铜的数量 >2的时候早出,费用略高但有用。
[Q]:抄记所在什么情况下造?
[A]:天胡开局人口高生产力也高的时候造来提早追科研进度。

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