王者英雄调整:从全额加成到额外加成的影响分析

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什么额外荣耀啊,策划调整英雄只会改成额外加成和工作量是吧?今天要聊的问题啊就是这个为什么现在的英雄调整这么喜欢改成额外加成?改成额外加成会带来什么影响呢?首先我们都清楚王者策划是很难做好平衡的,这个平衡不完全崩溃就算不错了,而策划自己也是清楚完美的平衡是做不到的,但总不能完全不做吧。所以策划在做好平衡上还是做出一定的努力,这个努力就是额外加成。没错,将加成改为额外加强,它其实是好的,对平衡是有益的。改成额外加成可以让英雄的基础属性对英雄强度的影响,装备铭文对英雄强度影响分开,同时英雄前期和后期的强度也可以精确控制。举个例子啊,一个英雄1到15级的生命值是3000到1万,而它有一个回复技能,回复量是10%的最大生命值。假如我们想去调整这个英雄的回复技能的强度,但是又只想加强它的前期强度,你就会发现10%的全额生命值是没有办法只调整前期的强度的,你总不能够前期给12%加成,后期减少到10%加成吧,这就太反直觉了,而同样的,我们想要加成装备生命值,对于这个回复键的收益,10%的全额加成也是没有办法做到单独调控装备收益的。但是接下来我们按照最近的额外加成调整方法,把这个回复技能加成改成额外加成试试,改完之后,这个回复技能加成为300到1000的基础回复和10%的额外生命值加成,这个数字啊和原先的10%全额加成是完全一样的,但此时如果我们想要进行平衡调整,想要单独加强它的前期回复量,那么我们就可以把基础值改为500到1000,而加成还是10%的额外生命值不变。而如果我们想要调整装备和铭文的收益,那么就可以10%的额外生命值加成改到12%,而基础值不变。如此一来,我们这个精确的调控英雄升级对强度的影响,装备和铭文对强度的影响,同时也能够分别调控前期和后期的强度。所以明白了吧?把全额加成改成额外加成,其目的啊就是提供更多的调整手段,可以更为精确的调整英雄的强度。而同时伤害以额外物理攻击力提供,坦度又有额外生命值提供,这样会使得英雄的坦度和输出伤害不可兼得,能够减少一个英雄由于太过全面带来难以反制的负面影响。所以总的来说改额外加成是没有问题的。但是注意啊,本期视频只针对为额外加成这个调整方向来做讨论。如果策划调整英雄,要移除英雄原本的良性交互特色,那是有毛病的。如果刻意加强英雄,为了卖皮肤,卖完皮肤又给削弱回去,那是不道德的。用心的调整啊应该认同,但这并不能作为其他不纯粹调整的挡箭牌。那么我是左尹啊,今天我们聊了全额加成改为额外加成。如果你有什么不同的想法也可以在评论区留言,那么我们下期再见,拜拜。
《王者荣耀英雄调整攻略:掌握额外加成的奥秘》
在王者荣耀中,英雄调整一直是玩家关注的焦点。其中,额外加成的调整方式备受瞩目。它能将英雄基础属性与装备铭文对强度的影响分开,精确控制前期后期强度。
比如,某英雄回复技能原是10%全额生命值加成,现改为300 - 1000基础回复 + 10%额外生命值加成。想加强前期回复,就调基础值;想调整装备铭文收益,就改加成比例。
这样一来,玩家能更好地根据需求打造英雄。但要注意,策划调整应保持英雄良性交互特色,杜绝为卖皮肤刻意加强又削弱的行为。掌握额外加成调整的技巧,让你的英雄在战场上发挥更强大的实力!
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[Q]:为什么王者策划喜欢把英雄加成改成额外加成?
[A]:改成额外加成可将英雄基础属性、装备铭文对强度的影响分开,能精确控制英雄前期和后期强度,提供更多调整手段,利于平衡。
[Q]:额外加成如何精确调控英雄强度?
[A]:以英雄回复技能为例,原10%全额生命值加成无法单独调控前期强度,改为额外加成后,可通过调整基础值和加成比例分别调控前期回复量、装备铭文收益以及前期后期强度。
[Q]:额外加成对英雄坦度和输出伤害有什么影响?
[A]:伤害以额外物理攻击力提供,坦度以额外生命值提供,会使英雄坦度和输出伤害不可兼得,减少因太过全面带来难以反制的负面影响。
[Q]:本期视频讨论的英雄调整方向是什么?
[A]:本期视频只针对额外加成这个调整方向来做讨论。
[Q]:策划调整英雄时应避免什么?
[A]:应避免移除英雄原本的良性交互特色,以及刻意加强英雄为卖皮肤,卖完又削弱回去的不道德行为。
[Q]:英雄调整中全额加成和额外加成有什么区别?
[A]:全额加成无法很好地将英雄基础属性、装备铭文对强度的影响分开,难以单独调控前期强度和装备铭文收益;额外加成则可以做到这些。
[Q]:怎样通过额外加成调整英雄前期回复量?
[A]:比如英雄回复技能改为额外加成后,将基础值调整为合适范围,加成比例不变,就能单独加强前期回复量。
[Q]:调整装备和铭文收益时,额外加成如何操作?
[A]:在英雄回复技能为额外加成的情况下,调整加成比例,基础值不变,即可调整装备和铭文的收益。

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