DNF漫游枪手二次觉醒加点

DNF 最近又开放了男枪的二次觉醒,对于技能怎么加大家有没有自己的想法呢?
漫游枪手一直是 DNF 中刷图比较纠结的一个职业,除非有高强,要不然就是各种*的打不动。
这次开放了二次觉醒对这个职业有没有什么帮助呢?我们还是先一起看看漫游枪手的二次觉醒加点吧。

DNF 漫游二觉加点:漫游枪手这个职业是男枪手中一个很神奇的职业,可以说从 60 版本开始漫游就一直没有强过,在后续的版本中都只是小幅度增强,在 PK 场中的地位也从 60 年代的 PK 型职业变成现在的中游职业,是一种漫游的信仰让漫游玩家坚持下来。
对于土豪玩家来说,有高强武器和霸体药的情况下漫游还是不错的,但是对于平民玩家来说漫游的基本无霸体和无控制技能让很多玩家都放弃了漫游,漫游成为名符其实的下水道职业。

在此次二觉之后,漫游玩家惊喜地发现,二次觉醒的加入让漫游变得更强大了,而一些小技能的调整特别是死亡左轮对更多技能有了加成,让漫游更加的强大,至少现在不能说漫游是下水道职业了。

那么针对漫游此次的改动,DNF 漫游二觉加点方面有什么调整呢?由于此次神枪手玩家有着 4 张转职书,虽然没有赠送洗点水,但是利用转职书相当于洗两次技能,所以玩家需要很好地利用这两次洗点机会。

首先上一个大框架:

DNF 漫游二觉加点

分析一下,二觉技能由于刚出来,所以基本每个玩家都是加满的,这里就不多说了。

死亡左轮左轮精通以及乱射多重爆头、爆头一击等基本每个版本都满的技能也就不多说了。

DNF 漫游二觉加点下面说一些剩下的点数应该如何安排,大约 2600SP。

首先是走射和极限多重爆头:走射很多玩家放弃了,其实伤害总体还是不错的,可惜输出方式太过于墨迹,对于一些简单的图来说很美,但是高级图用处显然没有低级图大,所以很多满级玩家都是放弃了。

极限多重爆头 CD50 秒,让玩家感觉更大的意义在于控场,所以很多玩家也是只加 1。

死亡印记:死亡印记对于装备不好的玩家来说可以点满,属性很高的玩家放弃也是可以的。

几个体术:体术由于死亡左轮的加成更加的霸道,所以可以考虑都满上,优先瞬踢,毕竟还带有推怪和晕怪的效果。

手雷:手雷这个技能现在也受到死亡左轮的加成,而且基础伤害也增加了,所以完全可以考虑加满,有玩家也测试过;大致伤害能达到 40W - 60W,比较好。

以上就是 DNF 漫游二觉加点,各位玩家可以根据自己的喜好选择小技能的加法,喜欢体术还是喜欢 XXX 到底都看玩家自己的兴趣。



标题:DNF 漫游枪手二次觉醒加点及职业全面解析

《DNF 漫游枪手二次觉醒加点及职业深度攻略》
在 DNF 的世界里,漫游枪手一直有着独特的魅力。最近男枪二次觉醒开放,让不少玩家对漫游枪手的加点充满期待。
首先,咱们来深入了解一下漫游枪手这个职业。从 60 版本起,它就不算强势,后续虽有小幅度增强,但在 PK 场的地位从曾经的 PK 型职业沦为中游。对于土豪玩家,有高强武器和霸体药时,漫游还能一战;可平民玩家因无霸体和控制技能,常常放弃这个职业,漫游一度成了下水道职业。
不过,二次觉醒给漫游带来了春天。二觉加入后,漫游变强了,一些小技能调整,特别是死亡左轮对更多技能有加成。
说到加点,二觉技能刚出基本都加满。像死亡左轮、左轮精通、乱射、多重爆头、爆头一击等每个版本都满的技能也无需多言。剩下约 2600SP 该怎么安排呢?走射,很多玩家放弃,因其输出方式墨迹,高级图用处不大;极限多重爆头 CD50 秒,更多用于控场,很多玩家只加 1。死亡印记,装备不好的玩家可点满,属性高的玩家可放弃。体术方面,因死亡左轮加成更霸道,可考虑都满上,优先瞬踢,它有推怪和晕怪效果。手雷现在也受死亡左轮加成且基础伤害增加,完全可加满,有玩家测试大致伤害能达到 40W - 60W。
总之,各位玩家可根据自己喜好选择小技能加法,无论是喜欢体术还是其他风格,都能打造出独特的漫游枪手。希望这篇攻略能帮助大家在 DNF 中更好地玩转漫游枪手。

DNF 漫游枪手,二次觉醒,加点,职业分析,技能调整

[Q]:DNF 开放男枪二次觉醒后漫游枪手技能怎么加?
[A]:先看大框架,二觉技能刚出基本加满,其他技能点数再安排。
[Q]:漫游枪手在不同版本的地位如何?
[A]:从 60 版本开始就没强过,后续小幅度增强,PK 场地位下降。
[Q]:土豪玩家和平民玩家玩漫游枪手有啥区别?
[A]:土豪有高强武器和霸体药还行,平民因无霸体和控制技能常放弃。
[Q]:漫游枪手二觉后有啥变化?
[A]:二次觉醒加入让漫游变强,一些小技能调整,死亡左轮加成更多技能。
[Q]:神枪手玩家有 4 张转职书,怎么利用洗点机会?
[A]:虽没赠送洗点水,但利用转职书相当于洗两次技能。
[Q]:走射和极限多重爆头在加点时如何考虑?
[A]:走射输出方式墨迹,高级图用处不大,很多满级玩家放弃;极限多重爆头 CD50 秒,很多玩家只加 1 用于控场。
[Q]:死亡印记在加点上怎么选择?
[A]:装备不好的玩家可以点满,属性高的玩家可放弃。
[Q]:体术和手雷在加点时如何考虑?
[A]:体术因死亡左轮加成可考虑都满上,优先瞬踢;手雷受死亡左轮加成且基础伤害增加,可加满。

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