《三国志幻想大陆》技能介绍 阵营、国家、羁绊技能怎么用
小将军们好呀,昨天已经简单为大家介绍过清河弈志的基础玩法,很多小将军表示想要封面的原图,小编这么善解人意这就安排了!今天小编就接着为大家介绍,具体的技能和羁绊详情~
阵营技能 国家技能2人:我方上阵的【魏国】武将全体命中率提升;
3人:战斗开始时全体武将获得基于生命最大值一定百分比的【护盾】。
2人:我方上阵的【蜀国】武将全体暴击率提升;
3人:我方上阵的全体武将基础怒气值提升。
2人:上阵的【吴国】武将全体伤害减免提升;
3人:我方全体武将前两回合中异常状态命中率提升。
2人:上阵的【群雄】武将伤害增加提升;
3人:我方全体武将无视防御提升。
羁绊技能羁绊每增加1人,上阵的该羁绊武将相应属性提升。(以上为通用技能,每增加1人都可触发;每个羁绊的特殊技能如下,需要3人/5人/6人时触发)
燎原3人:最终抗暴率、最终减伤提升,命中率提升,怒气回复速度提升;
5人:每回合开始前使敌方所有武将受到的【灼烧】伤害提升;
6人:【灼烧】造成伤害时,有概率回复己方全体武将怒气和一定百分比自身最大生命值的生命。
夜行3人:暴击伤害提升,对后排的最终伤害提升,且攻击时额外施加1层【重伤】:抗爆率降低,怒气恢复速度降低;
5人:怒攻对敌方后排武将造成伤害时,多次降低其怒气,触发次数等于己方场上【夜行】武将数量,且击退敌方后排武将时回复一定怒气值;
6人:首回合对敌方后排武将造成伤害时无视【护盾】效果,进入战斗时先对敌方后排造成一次血量上限一定百分比的真实伤害。
神力3人:最终命中率提升,当进行群体攻击时(攻击目标数量大于1),暴击伤害提升;每次普攻额外回复怒气,对处于护盾状态的敌人造成伤害增加;
5人:每进行3次攻击后,给敌方全体释放一次【枪阵】,造成自身攻击力一定百分比的真实伤害,附带吸血,并使命中武将的被治愈率降低;
6人:攻击吸血比例提升;我方每阵亡一名武将,剩余【神力】武将回复一定百分比最大生命值的血量和怒气,并提升一定百分比攻击。
污浊3人:最终减伤提升,在每次给敌方成功施加1个异常状态时,给该单位施加1层最终增伤降低的状态,我方【污浊】武将每施加6个异常状态时,给我方全体武将施加1个基于生命最大值一定百分比的护盾;
5人:每次成功给敌方施加1个异常状态时,给目标额外施加1层最终减伤降低的状态;
6人:敌方任意异常状态消失或被驱散时,有概率给该武将施加持续1回合的【眩晕】。
倾城3人:受到男性武将攻击时最终抗爆率提升,友方武将普攻时自身回复怒气,第二回合开始时,我方【倾城】武将被治愈率提升,并获得一个基于生命最大值一定百分比的【护盾】;
5人:开始战斗前,释放1个基于生命最大值一定百分比的护盾,且受到男性武将攻击时最终闪避率提升,第二回合开始后,提升我方血量最高的武将最终减伤率,敌方每次攻击有概率会以我方血量最高的武将为对象;
6人:战斗开始后,任意【倾城】武将每次闪避攻击时回复怒气,该武将每成功闪避3次攻击时,对攻击者造成一定百分比攻击力的真实伤害并对其施加【眩晕】2回合。
急袭3人:在前两个回合中无视防御提升,命中率提升;
5人:释放怒气攻击后,有概率再释放一次,重复释放的怒攻伤害降低,从第二回合开始对血量最低的敌方武将施加【锁定】状态,我方武将的攻击对象将改为处于【锁定】的单位,处于【锁定的武将无法获得任意来自友方的增益效果;
6人:前两回合中,当敌方武将血量低于一定百分比时直接死亡,每回合限1次。
坚毅3人:从第二回合开始,在回合开始前释放1个生命最大值一定百分比的护盾,该护盾附带反弹率提升的效果,每次普攻后有概率获得持续2回合的【护盾】并清除一个异常状态,该【护盾】附带被治愈率提升和反弹率提升的效果;
5人:受到普攻额外回复怒气,每回合结束后,我方每有1个【坚毅】武将处于【护盾】状态,对敌方全体造成该武将防御一定百分比的真实伤害,处于【护盾】状态的【坚毅】武将的最终抗暴率提升,最终减伤率提升;
6人:我方神兵暴击提升、神兵爆伤提升、神兵增伤提升、宠物增伤提升。
号令1人:每上阵了1个除【号令】外不同流派羁绊的武将时,【号令】武将星级提升1级;
3人:每上阵了1个除【号令】外不同流派羁绊的武将时,【号令】武将星级提升2级。
列阵1人:上阵武将中每有1个属于除【列阵】外的不同流派,则除【列阵】外所有武将星级提升1级;
3人:上阵武将中每有1个属于除【列阵】外的不同流派,则除【列阵】外所有武将星级提升2级。
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