游戏中的骨与肉:探讨R星游戏的独特魅力与品质
前段时间很多人因AI绘画发展心生危机,AI能否替代人类艺术成疑问。任何艺术领域都有骨与肉的说法,骨是框架、硬件、技术,是AI所具备的;肉是灵魂、想法,是人类特有的。AI多数时候也是经过人脑中肉的部分不断完善指令,才有了如今的AI绘画艺术,其始终是人所特有的。骨与肉的结合是任何无生命事物无法达成的,游戏亦是如此。之前几期我们更多探讨的是偏向肉的部分,而关于技术的骨的部分较少涉及。多数情况下,由于当下很多游戏制作公司的工业化生产,使得骨已不成问题。像玉璧、EA、动视等罐头厂商每年都会推出一些技术极高但多数缺乏灵魂的游戏产品。他们掌控着财力,且十分追求效率。这导致当下绝大多数游戏环境呈现出一种营养不良的脆骨病状态,即肌肉发达却无力的游戏和骨骼强健但单肌无力的罐头大作充斥着游戏市场。不禁让人疑问,难道当下的游戏界真的没有那种骨骼强健肌肉发达的猛男游戏吗?随后我对条件进行了筛选,一个标志逐渐浮现在眼前,那便是有着英国摇滚血脉的明星rock star。原本我们这一系列视频是以游戏制作人的视角展开的,但我感觉很难从R星的几个重要角色中单独抽出一个来代表其整体水平。R星就如同单一的黄色文字与架构,以及身为部分游戏制作人的莱斯利·本泽的统筹,还有沙漠·豪瑟的决策,每一个单独拿出来都难以代表R星的整体水准。那不如今天我们就淡化个人因素,将R星整个公司视为一个整体来探讨。我们再回到骨与肉的问题,先说说R星的肉。在我看来,R星的游戏宛如一部部黑*,像GTA系列、马克思·佩恩甚至恶霸等这些R星的主要作品基本都是犯罪题材。这里我本想加上荒野大镖客,不过理论上的大表哥属于西部片范畴,又不完全是,更像是西部片与黑*的结合,既有诸多西部片元素,又有黑*的内核。那么为何R星的游戏作品总是与黑*紧密相连呢?这就必须从R星的创始人豪瑟兄弟说起。豪瑟兄弟出身于黑色世家,自幼耳濡目染,爱上了黑*与摇滚乐,这也对他们后续的游戏剧情风格产生了影响。尤其是毕业于牛津大学的单好色,他基本掌控了自GTA3以来R星主要作品的剧情风格。实际上,仔细观察这些作品,我们能发现一些共性,即迷茫与救赎。这也是黑*的典型特色。在犯罪题材的表象之下,关注的是社会道德的腐化。我们能看到在R星每次创作的剧情中都充斥着对资本主义的控诉与讽刺,特别是针对美国。而单好色的剧情尤为细致,看似是典型的犯罪题材,但在我看来,电影里多数类型片都像是套路化的攻势,只是在一个强健的剧情架构下增添所谓的灵魂。然而单好色并不满足于此,他更像是一位有着作者电影追求的商业片导演。他塑造的人物都有一个共性,那就是迷茫。他笔下的多数主人公总是怀揣希望,但又陷入迷茫与混乱,最终完成救赎。克劳德原本有大干一票的信心,最后却因女友陷入混乱;安逸的汤米在黑帮的明争暗斗中逐渐知晓真相,期间涉及帮派家人与自身的调和与冲突;妮蔻的美国梦从升起至破灭,再到接受老迈对过去心底秘密的忏悔与救赎,还有中年危机;小富在混乱的底层摸爬滚打,最后因麦克一步步上位,直至最后的选择催fer;从一开始想要探究真相,到合作,再到一切变得暧昧的转变;亚瑟对时代进步的不适应,到帮派逐渐崩解与自我救赎。虽说用上述简短的话语概括这些有些不负责任,但确实存在从希望到迷茫,再到混乱,最后到救赎的过程。并且在细节上,每个人物内心都有着一些细腻的情绪,这些情绪在交互艺术中很难得以体现。因为我所理解的交互艺术需要预留一些空间让玩家融入。但丹·豪瑟直接否定了我上述的观点,他告诉我只要剧本编写得足够出色,就不存在难以体现的情况。R星的电影感始终很强,这种电影感并非像小岛秀夫那样通过镜头语言来呈现,而是从文本、剧本上进行特别细腻的挖掘,这在当下游戏产业中很少有人能如此清晰地做到,在我看来只有R星能做到。谈及电影感,就应该有看电影般的体验,许多大师都说电影生来属于银幕,其实我时常在想,如果游戏也能拥有更大的画面来展现,那会是怎样的感受呢?我也曾后悔未曾在影院观看指环,著名文学评论家别林斯基也曾说过,过去吧,去看戏吧,如果可能的话,就在剧场里生,就在剧场里死。即便如今我们在互联网上时常能看到舞台剧,在手机上也能观看电影,但如果我们确实将其视为一门艺术,就理应追求它最完美的呈现形式。一款游戏亦是如此,如果仅仅局限于狭小的屏幕之中,沉浸感必定会大打折扣。机缘巧合之下,我最近看到了明基新发布的X3000游戏投影,这是一台专门为游戏打造的机器投影,天生具备电影感,针对游戏视听进行了独家调教,X3000也在全力呈现游戏的电影感与沉浸感。很多人玩游戏时,即便剧情再好也容易出戏,那不妨来试试这款投影。它拥有几乎顶配的游戏硬件以及出色的HDR游戏调教,几乎完美地满足了我这样一个对电影和游戏要求都极高的挑剔之人。这款为游戏而生的投影具备超高的基础性能,三千流明的亮度在确保HDR效果更佳的同时,也达到了德州仪器规定的百寸画面A加级别的亮度标准。小时候偷偷拿着PSP或者手机在被窝里玩游戏的日子已一去不复返。所以现在我必须更换一个亮度大、画质爽的优质设备。X3000在开灯的情况下画面依旧清晰,细腻的画面能让人享受电影般的西部史诗感,这才真正无愧于一款款伟大的游戏。其拥有百分之百的DCIP3广色域覆盖,远远超越了UHD联盟认证的4K所需的色域标准。在极致绚丽的色彩之下,借助它能再次置身于夜晚的圣丹尼斯,以更大、更真实的画面搭配更舒适的视听效果,感受工业时代初始的电力、灯光、蒸汽与旧时代人和环境碰撞时的美感。真的如同在观看电影一般,只是主角换成了自己,仿佛在亲身经历西部时代的没落。当用X3000在大屏上再次看到亚瑟的表情后,我彻底沉醉其中。技术升级带来了电影感的又一次提升,让我对单红色的剧本以及R星的特色有了更深刻的理解,也更真切地体会到了这些一个个细腻人物的人生救赎。如果将人物刻画比作肌肉,那么此时就需要一个功能性的皮肤来包裹和承载它。对于R星而言,他们游戏的皮肤便是开放世界。当下开放世界越来越多,但我们总能将R星视为最强者之一,R星的开放世界能够做到规模宏大,同时又能让人沉浸其中。从开放世界的角度来看,今年爆款的艾尔登法环确实略显逊色。老贼的魅力并不完全体现在开放世界上,好吧,我们只需感受老贼的boss战和其作品的美感即可。自由与真实是优秀开放世界游戏必备的要素,自由的体现方式多种多样,R星很明智,他们认为真正的自由是将规则融入游戏,在虚拟空间中遵守规则,如此角色才是自由的。自然也就有了如今的通缉系统。自GTA4起,NPC也开始拥有了自己的思考和变化。下雨时会打伞,警察会征用出租车去追捕犯罪的你。当与我们处于同一个世界的AI变得与我们极为相似时,玩家自然会不自觉地代入其中。在此我想说句题外话,其实我认为GTA4在开放世界方面比后面的作品做得更好。GTA4拥有许多后面作品所没有的细节。当然,这只是我个人的主观看法,大家若有不同想法,可在评论区讨论。我们再回归正题,NPC确实做得很细致,但毕竟GTA4距离我们已经过去多年,那时的技术也没那么发达,那离我们最近的技术究竟有多好呢?荒野大镖客救赎2游戏中的NPC甚至拥有自己的生活轨迹。你可以看到一个农夫起床洗脸、干活、吃饭直至睡觉,而且并非每个人的生活都千篇一律。你在游戏世界中随意跟踪一个人,观察他一天的生活,就能玩上一整天都不会感到厌烦。甚至这款游戏还具备完善的生态系统和天气系统,只要你耐心观察,就能看到被猎杀的动物在几天时间里被飞禽啄食腐肉,甚至能看到它逐渐腐烂,连腐烂的细节都处理得十分到位。那么沉浸感自然也需要更好的显示设备来呈现视听效果。正如我们前文所述,电影感的画面需要更鲜艳的色彩和更细腻的画面来呈现视听效果;而沉浸感则需要更真实、更大的画面。与显示器、电视不同的是,投影在沉浸感方面具有天生的优势。当X3000的极致HDR game效果放大到100寸进行呈现时,无疑再次突破了我对游戏画质的想象。更高的亮度、更高的色域、更高的动态对比,让游戏的画面明暗层次更加鲜亮。当我们驰骋在西部的高山、大河、雪山和森林之中时,仅仅踏入这片土地,看到飞鸟与野兽,就已然深陷其中。大屏画面搭配极致SDR效果,更高性能的0.65芯片带来的感官革新是240赫兹的高刷与4毫秒的低延迟。并且使用它不仅能玩R星的游戏,即便对于宫崎英高那种操作难度极高的游戏,在4毫秒的低延迟下再次挑战女武神也并非难事。当你身处繁华的洛杉矶,亦或是昼夜自然风光绝美的西部时,都能身临其境。此时遇到的一个个NPC宛如活生生的人,而非隔着屏幕壁垒之外的AI。看着雨夜中玻璃外的雨水,或许我们正是活在一个时代末期的芸芸众生中的一员。说完了肌肉和皮肤,接下来便是骨的部分。R星制作的游戏画面自不必说,在骨与肉的骨骼方面,R星从未输过。R星从GTA4开始就启用了自己的RIG引擎,从那时起,R星总能成为一个游戏时代最具代表性的性能王者。第七世代的那款游戏与第八世代的荒野大镖客救赎二都是在时代末期引领大家展望下一世代未来之作,而且也是本世代的集大成之作,游戏性能的极致开发也让游戏极具沉浸感。自由城的云雾与Niko的米尔相得益彰,R星的繁华夜景与第八个人的躁动相互映衬,西部的美画风与孤独的夜景恰似亚瑟外表的野蛮与内心的细腻。而且难能可贵的是,它做到了用极致的画面来表现人物,烘托剧情,这唯有技术强大、剧本扎实、想法独到的R星才能做到。作为站在聚光灯下的摇滚明星,R星始终屹立在名人堂之巅,一次次为我们呈现出最佳的游戏。GTA6会是怎样的呢?现在应该没人再购买那款游戏了吧。我很难想象在次时代这一系列游戏会为我们带来怎样的辉煌。虽说三部曲的重置不尽人意,但我们始终翘首以盼这个创造传奇和记录数据的系列更新作品。我们坚信它一定不会让我们失望。我真的满怀期待,在未来那款游戏横空出世之时,用手上这款设备再次进入新地图,我会是怎样的感受呢?大家都说新地图是罪恶都市,之前玩GTA罪恶都市时,尽管那是画面落后的时代,但我依旧被罪恶都市艳丽的色彩所打动。等了这么久,等来的却是这样的重置。不过这反倒让我对GTA6更加期待。次时代的罪恶都市想必会很合我心意。在等待的时刻,我们需要找到一个更好的设备,来感受次时代的摇滚传奇。我制作这个系列视频已久,始终在探寻电影与游戏之间那层模糊的界限。而当X3000为我带来如此极致的画面体验后,我似乎找到了答案,专业的游戏投影或许就是游戏画质党的最终归宿。当我身临其境,仿若在看电影一般,手柄连接着游戏角色自然顺畅地运动时,或许游戏与电影不尽相同的互动感在此刻便深入内心。十分感谢明基给予我这次机会,让我搭配了更高性能的显示设备,体会到了更为真实的电影感画质,使我再次沉浸于被R星深深打动的一个个瞬间。当然,这与R星将画面与细节都做到极致密不可分,优质的硬件和设备离不开极致的游戏,雨夜玻璃上的水珠便是R星这个肌肉猛男极度细致的浪漫,而亚瑟的那句I'm afraid就是这个摇滚明星极致的温柔,在某一刻我仿佛看到他们终将成为游戏界的约翰·列侬,在历经一切大风大浪之后,最后温柔地唱起imagine。今天的视频就到此为止。R星还有很多游戏我未提及,我只是想挑选更具代表性、更多人熟知的游戏,这样做科普才更有意义。如果没有提到你心中的游戏,还请见谅,而且我玩过的所有游戏我都很喜欢。那好,我们下期再见,拜拜。
《R星游戏深度攻略:解锁黑*与开放世界的魅力》
在游戏的世界里,R星游戏犹如璀璨星辰,闪耀着独特的光芒。今天,就让我们深入探索R星游戏的魅力所在。
R星游戏与黑*有着千丝万缕的联系。其众多作品如GTA系列、马克思·佩恩等,大多以犯罪题材为主,充满了迷茫与救赎的元素,这正是黑*典型的特色。在这些游戏中,我们能深切感受到社会道德的腐化,以及对资本主义的控诉与讽刺。例如,克劳德、汤米、妮蔻等角色,都经历了从希望到迷茫,再到混乱与救赎的过程,人物内心细腻的情绪在游戏中展现得淋漓尽致。
而R星游戏的开放世界更是一大亮点。它不仅规模宏大,还能让人沉浸其中。自由与真实是其开放世界的核心,玩家在遵守规则的同时能体验到真正的自由。从GTA4开始,NPC就有了自己的思考和行为,下雨会打伞,警察会征用出租车追捕罪犯,这种高度真实的设定让玩家仿佛置身于真实世界。荒野大镖客救赎2中的NPC更是拥有自己的生活轨迹,完善的生态系统和天气系统也为游戏增添了更多真实感。
为了更好地体验R星游戏的魅力,一台出色的显示设备必不可少。明基X3000游戏投影就是这样的神器,它拥有超高的基础性能,三千流明的亮度、百分之百的DCIP3广色域覆盖,能呈现出电影般的画面,让玩家沉浸其中。无论是西部的壮丽风光,还是繁华都市的夜景,都能通过X3000完美展现,带给玩家极致的视听享受。
总之,R星游戏以其独特的黑*风格剧情、宏大真实的开放世界以及出色的画面呈现,成为游戏界的经典。搭配上优质的显示设备,如X3000游戏投影,能让玩家全方位沉浸于游戏的魅力之中,感受前所未有的游戏体验。
R星游戏,黑*,开放世界,游戏投影,电影感,沉浸感
《R星游戏深度攻略:解锁黑*与开放世界的魅力》
在游戏的世界里,R星游戏犹如璀璨星辰,闪耀着独特的光芒。今天,就让我们深入探索R星游戏的魅力所在。
R星游戏与黑*有着千丝万缕的联系。其众多作品如GTA系列、马克思·佩恩等,大多以犯罪题材为主,充满了迷茫与救赎的元素,这正是黑*典型的特色。在这些游戏中,我们能深切感受到社会道德的腐化,以及对资本主义的控诉与讽刺。例如,克劳德、汤米、妮蔻等角色,都经历了从希望到迷茫,再到混乱与救赎的过程,人物内心细腻的情绪在游戏中展现得淋漓尽致。
而R星游戏的开放世界更是一大亮点。它不仅规模宏大,还能让人沉浸其中。自由与真实是其开放世界的核心,玩家在遵守规则的同时能体验到真正的自由。从GTA4开始,NPC就有了自己的思考和行为,下雨会打伞,警察会征用出租车追捕罪犯,这种高度真实的设定让玩家仿佛置身于真实世界。荒野大镖客救赎2中的NPC更是拥有自己的生活轨迹,完善的生态系统和天气系统也为游戏增添了更多真实感。
为了更好地体验R星游戏的魅力,一台出色的显示设备必不可少。明基X3000游戏投影就是这样的神器,它拥有超高的基础性能,三千流明的亮度、百分之百的DCIP3广色域覆盖,能呈现出电影般的画面,让玩家沉浸其中。无论是西部的壮丽风光,还是繁华都市的夜景,都能通过X3000完美展现,带给玩家极致的视听享受。
总之,R星游戏以其独特的黑*风格剧情、宏大真实的开放世界以及出色的画面呈现,成为游戏界的经典。搭配上优质的显示设备,如X3000游戏投影,能让玩家全方位沉浸于游戏的魅力之中,感受前所未有的游戏体验。
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