游戏中马可、孙策装备适配及盾山体验服改动分析
另一方面就是适配性啊,主要是马可孙策,我认为今后将会成为他们的常驻装备。大家可能第一反应是替掉他们的晕眩,换成净化或者闪现,这些当然可以,但我认为如果阵容允许的情况下,还是带晕眩。实现双倍控制,一个人就能打出超长控制链,不只是帮自己打出更多伤害,也可以为团队做出更多贡献。最后我们再来看一条体验服的最新改动,盾山。现在举盾终于不再是能量条了,而是根据盾山自己的生命值获得一个耐久条。也就是说只要伤害够高或者瞬间击毁盾山,这个盾还是很容易被破掉的,这无疑对盾山是非常大的削弱。难道盾山终于有望从班位解放,成为真实存在的可选英雄了吗?啊,不过如果举盾不再可靠,盾山似乎就沦为了纯粹开团的机器,这种抠掉一三技能的玩法感觉有些极端了,大家觉得这波改动好不好呢?
《游戏英雄攻略:马可、孙策装备选择与盾山改动解析》
在游戏中,马可和孙策的装备适配至关重要。很多玩家在考虑他们的召唤师技能时,会纠结于晕眩、净化或闪现。其实,若阵容允许,带晕眩能实现双倍控制,打出超长控制链,为自己和团队都带来更多优势。
而体验服对盾山的改动也备受关注。现在盾山举盾不再是能量条,而是根据生命值获得耐久条。这意味着伤害够高或瞬间击毁盾山时,盾很容易被破,这对盾山是极大削弱。那么盾山是否能从班位解放成为可选英雄呢?若举盾不再可靠,盾山会沦为纯粹开团机器,这种抠掉一三技能的玩法是否极端?让我们深入探讨这些问题,为玩家们提供更清晰的游戏思路和策略。
马可 孙策 常驻装备 晕眩 净化 闪现 盾山 耐久条 改动
《游戏英雄攻略:马可、孙策装备选择与盾山改动解析》
在游戏中,马可和孙策的装备适配至关重要。很多玩家在考虑他们的召唤师技能时,会纠结于晕眩、净化或闪现。其实,若阵容允许,带晕眩能实现双倍控制,打出超长控制链,为自己和团队都带来更多优势。
而体验服对盾山的改动也备受关注。现在盾山举盾不再是能量条,而是根据生命值获得耐久条。这意味着伤害够高或瞬间击毁盾山时,盾很容易被破,这对盾山是极大削弱。那么盾山是否能从班位解放成为可选英雄呢?若举盾不再可靠,盾山会沦为纯粹开团机器,这种抠掉一三技能的玩法是否极端?让我们深入探讨这些问题,为玩家们提供更清晰的游戏思路和策略。
马可 孙策 常驻装备 晕眩 净化 闪现 盾山 耐久条 改动
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