FPS的乐趣慢慢降低?
虽然画面效果在变得越来越绚丽,但FPS游戏逐渐在内容上开始变得同质化,越来越多的游戏都选择了线性的叙事方式,少了让玩家们自行探索的乐趣。这个曾经引领过游戏界风潮的游戏类型就要变得平庸了吗?
因为我们的生活就是第一人称,因此FPS游戏带来了其他游戏所无法提供的沉浸感,这也是这个类型的游戏在诞生之初最让玩家们印象深刻的一点。当时涌现的诸多游戏,例如《德军总部》和《毁灭战士》,带给了玩家们对游戏的全新认识。
而随着第一人称视角的引入,游戏中加入了更多的元素来进一步提升游戏的“沉浸感”。
《半条命》的横空出世也又一次刷新了玩家们对于射击游戏的概念,这个游戏中不仅有战斗,还有不错的剧情和解密元素。随后以《使命召唤》为代表的游戏将FPS的线性叙事能力推向了巅峰,但不幸的是,这样的线性叙事方式也成为了现代军事题材FPS的桎梏,不仅如今的《使命召唤》进退两难,《战地》系列和《国土防线》等游戏也没法在此基础上做出突破。
但开放世界的FPS也不一定就能成功,育碧旗下的《孤岛惊魂》系列虽然拥有较高的自由度,但重复的玩法也受到了玩家们的诟病。
大家觉得如今的FPS游戏变得越来越同质化和平庸了吗?
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