《最终幻想》03.30 【游戏感想】对FF3和FF5的美好追忆
第一次玩FF3的时候,忘了是初二还是初三。
刚开始玩的感觉,远不如两年前最爱的FF2。
看看FF2,好歹四个主角造型特色鲜明(题主就是看玛利亚很有女人味吧=。=),头像也相当有气质。而且一开始就是被追杀的情形,第一战就全体扑街,然后被公主拯救。故国,父母双亡,活脱脱的一群丧家之犬,靠着自己的努力一步步在反乱军中获取一席之地。
再来看FF3。一开始居然是四个一模一样的小人儿!!!这都倒退回FF1的时代了(而且这洋葱剑士的造型还远不如FF1里的战士……)。打开菜单一看,居然还没有头像!
最让我气愤的是,第一位和第四位,颜色居然是一样的!当时我压根不知道FC有严格的同屏颜色数量限制,只以为是SQUARE偷工减料呢。
而且FF3一开始是在相当无聊的山洞里,出来后可以去的地方也相当有限,不像FF2那样拿到独木舟就能走遍大半个世界(当然必须在大地图上不断SL……)!FF3第一个城镇非常小家子气,远不如FF2的第一个城镇那般大气而美丽。前期那些被诅咒的城镇,音乐相当诡异;而当每个城镇诅咒被解除后,又是清一色的“凯旋进行曲”,比起FF2来失色好多。FF3大地图的那首《悠久之风》,现在已经成为超高人气的名曲,但我觉得那基本上是NDS、IOS版的功劳。重新编曲之后的《悠久之风》确实相当动听,但FC原版BGM的音色在我听来实在是有些古怪……相比之下我还是更喜欢FF2那带有一丝悲伤、意境深远的大地图曲。
值得一提的是,我初玩FF3时还不知道转职前必须脱掉全部的装备。于是怎么都没法转职……我就以洋葱剑士的身份打完了前三个迷宫,*程度可想而知=。=让我一度以为FF3的难度真是秒杀FF2啊!
nozhangtw:ff3也是我童年的回忆,看着这些图满满的情怀,感谢题主。但这里说一句,估计题主是按照记忆写的,错误不少,有空慢慢勘误一下,如有得罪的话见谅了 发布于 2018-09-26 19:48:57
绿有芭蕉:ff3只玩过ios版,开fc版在起名字的时候就放弃了 发布于 2018-09-26 19:26:07
夏未光年:开头这画面让我想起了塞尔达传说的初代……也是这样的点阵 发布于 2018-09-26 17:28:37
我才是阿瑞斯:以为是进了jrpg吧,你很少来这里发帖啊。 发布于 2018-09-26 17:27:37
我爱牧云:另外,FF3和FF5最初都没有发售过美版,所以在IGN的各种排名里他们都榜上无名,地位远不如FF4和FF6。
而在日本FAMI通的“玩家最喜欢的100个RPG”的活动中,FF5排名第15位,FF3排名第8位! 发布于 2018-09-26 17:24:27
我爱牧云:视频来自:优酷
转一个FF5R(变态难度改版)里OMEGA WEAPON的挑战视频 发布于 2018-09-26 17:23:07
我爱牧云:暗黑の命运)和FF3低通攻略(作者:小薇儿)
都是中国最早的一批FF大神了~ 发布于 2018-09-26 17:23:07
我爱牧云:
古露露骑飞龙
莫古力我以前一直都当成飞天小猪的……
这龙实在太帅了~
海龙与大闸蟹同归于尽……
不过这巴兹就实在有点……
虽说这CG建模还是很符合天野原画的
其实我觉得天野的部分人设比现在的洗剪吹还非主流…… 发布于 2018-09-26 17:22:47
我爱牧云:
FF5第一世界
FF5第二世界
两个世界合并后
早期FF,都有双地图或三地图的传统。
FF3一开始是在一座浮游岛上面,游戏中期后可以乘坐飞艇前往岛外广阔的世界,还能潜水在广阔的海底遨游。
FF4一开始是地面后面,后来可以进入地底世界,后期则可以上月球。
FF5也是第一世界、第二世界、海底世界和合并后的世界。
FF6则是崩溃前的世界和崩溃后的世界。说实话,从FF6里,感觉游戏的世界就没那么大了。FF6崩溃后的世界其实就是把之前世界的各个地点换一下,城镇大多也只是换一个色调。其实FF6只有1个世界了。
FF7的世界就更小了。FF8、9好几片大陆都是几乎无人的区域…… 发布于 2018-09-26 17:22:47
我爱牧云:
还有一部名为《最终幻想水晶传说》的动画,也是以FF5的世界观为背景的~
第一集就听里面的主角说:“曾经有个叫巴兹的家伙,他有三个女朋友” 发布于 2018-09-26 17:22:37
我爱牧云:
PS版FF5CG中的蕾娜公主~
CG里的法丽斯 发布于 2018-09-26 17:22:37
我爱牧云:
大地图上各种不同的交通工具~
1992年能做出这样的画面实在太不容易啦! 发布于 2018-09-26 17:22:27
nozhangtw:ff3也是我童年的回忆,看着这些图满满的情怀,感谢题主。但这里说一句,估计题主是按照记忆写的,错误不少,有空慢慢勘误一下,如有得罪的话见谅了 发布于 2018-09-24 07:03:32
2612256:题主ff3经历感触基本上和我一样,当年暑假都在研究ff3,开学还没通………… 发布于 2018-09-24 06:57:07
绿有芭蕉:ff3只玩过ios版,开fc版在起名字的时候就放弃了 发布于 2018-09-24 06:52:07
夏未光年:开头这画面让我想起了塞尔达传说的初代……也是这样的点阵 发布于 2018-09-24 05:53:22
我才是阿瑞斯:以为是进了jrpg吧,你很少来这里发帖啊。 发布于 2018-09-24 05:52:52
我爱牧云:另外,FF3和FF5最初都没有发售过美版,所以在IGN的各种排名里他们都榜上无名,地位远不如FF4和FF6。
而在日本FAMI通的“玩家最喜欢的100个RPG”的活动中,FF5排名第15位,FF3排名第8位! 发布于 2018-09-24 05:51:17
我爱牧云:视频来自:优酷
转一个FF5R(变态难度改版)里OMEGA WEAPON的挑战视频 发布于 2018-09-24 05:50:37
我爱牧云:暗黑の命运)和FF3低通攻略(作者:小薇儿)
都是中国最早的一批FF大神了~ 发布于 2018-09-24 05:50:37
我爱牧云:
古露露骑飞龙
莫古力我以前一直都当成飞天小猪的……
这龙实在太帅了~
海龙与大闸蟹同归于尽……
不过这巴兹就实在有点……
虽说这CG建模还是很符合天野原画的
其实我觉得天野的部分人设比现在的洗剪吹还非主流…… 发布于 2018-09-24 05:50:27
我爱牧云:
FF5第一世界
FF5第二世界
两个世界合并后
早期FF,都有双地图或三地图的传统。
FF3一开始是在一座浮游岛上面,游戏中期后可以乘坐飞艇前往岛外广阔的世界,还能潜水在广阔的海底遨游。
FF4一开始是地面后面,后来可以进入地底世界,后期则可以上月球。
FF5也是第一世界、第二世界、海底世界和合并后的世界。
FF6则是崩溃前的世界和崩溃后的世界。说实话,从FF6里,感觉游戏的世界就没那么大了。FF6崩溃后的世界其实就是把之前世界的各个地点换一下,城镇大多也只是换一个色调。其实FF6只有1个世界了。
FF7的世界就更小了。FF8、9好几片大陆都是几乎无人的区域…… 发布于 2018-09-24 05:50:27
我爱牧云:
还有一部名为《最终幻想水晶传说》的动画,也是以FF5的世界观为背景的~
第一集就听里面的主角说:“曾经有个叫巴兹的家伙,他有三个女朋友” 发布于 2018-09-24 05:50:22
我爱牧云:
PS版FF5CG中的蕾娜公主~
CG里的法丽斯 发布于 2018-09-24 05:50:22
我爱牧云:
SFC版的战斗画面也别有一番风味~
(这是我十多年前第一次玩时的截图。那时我还是个小白,居然战士、格斗家、黑魔、白魔从头用到尾……打到后面累个一逼,好不容易打过了最终BOSS第一状态,一看居然还有第二状态,顿时吐血~) 发布于 2018-09-24 05:50:17
我爱牧云:
大地图上各种不同的交通工具~
1992年能做出这样的画面实在太不容易啦! 发布于 2018-09-24 05:50:17
我爱牧云:
FF5的城镇布局在当时而言简直就是艺术品!
SFC版的片头LOGO特效简直是奇迹!可惜GBA版居然取消了……
片头剧情我看上几十遍都不腻
为救同伴,主角一行毅然飞向异世界! 发布于 2018-09-24 05:50:12
我爱牧云:
丰富的战斗背景,充满了冒险感~ 发布于 2018-09-24 05:50:12
我爱牧云:接下来谈谈FF5
作为一款1992年的游戏,它的很多设定都有着“盘古开天辟地”般的开创性,其理念和创意领先了一般的RPG至少十年。
SQUARE后来的FF10-2、FF维度和勇气默示录1、2,都在不同程度上借鉴了FF5的系统。
主流RPG里提升战斗力主要靠的是积累EXP(经验值)来提升等级,而FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河,此后每一作FF都可以低等级通关。FF5所有的BOSS打倒后都是没有EXP的,大地图上也有一些EXP为0的怪物,但可以获得AP(职业点数)。积累了足够的职业点数,你所练的职业就能升级,从而学会强大的职业技能。在FF5里,就可以通过不刷EXP只刷AP,实现平均等级2级就能通关的奇迹。(当然每一个BOSS都必须动足脑筋,毕竟被打一下就会挂掉~)
FF5里共有21种职业。其中很多职业都开创了RPG历史上首个“第一”。
比如“青魔道士”可以学习特定敌兵的技能。很多青魔法技能都非常有趣,比如以自身最大HP与当前HP的差值来对敌人施加伤害;对敌人造成固定1000点伤害(无视防御,不可回避);对等级为2的倍数的敌人施加“衰老”状态;使等级为5的倍数的敌人即死。1992年的游戏,就能学习敌人的30多种技能,实在是难能可贵。
“侍”这个职业可以消耗金钱给予敌兵重大伤害。1995年,某款国产大作里“乾坤一掷”就是借鉴的这一招~
“小偷”这个职业能够以100%的概率从战场上逃跑,能够发现隐藏道路(早期FF里的隐藏道路和宝物也是游戏的一大玩点~),能够以四倍的高速度在场景里移动,可以100%防止敌人偷袭,可以在攻击的同时偷盗敌人身上的宝物。
“忍者”可以学会“分身术”(100%回避两次敌人的物理攻击),也可以投掷武器来进行攻击(延续了FF3里忍者的绝活~)。
“战士”对敌人的攻击有很高的格挡概率,也可以自动保护濒死的同伴。
“格斗家”受到敌人攻击时反击率相当高。
“魔兽使”可以操纵战场上的敌人,还可以捕获敌人,在下一场战斗中召唤它们出来攻击。
“猎人”可以实现100%的命中率,还有一回合连续攻击4次的技能。
“药师”可以让回复道具的效果加倍,还能在战斗中将两种道具合成为更强的物品。
“白魔导士”、“黑魔导士”、“时魔导士”分别会不同的魔法。“赤魔导士”还有连续放两次魔法的技能。“魔法剑士”可以让物理攻击附加各种魔法属性。
“模仿士”可以学习前一个行动的同伴做的任何事!
等等等等,我就不一一介绍了。游戏里的每一个职业,都有自己的一技之长。
而FF5最牛逼的地方,就是可以把不同职业学会的技能进行组合,来发挥出更强大的效应。
比如赤魔导士只能使用1-3级的黑、白魔法,但却有一个“双重魔法”的技能。你就可以转职成黑魔法师(可以使用1-6级黑魔法),再装备上“双重魔法”,这样每回合就能连续放两次6级的黑魔法了。
而最自由的,当然是没有职业的原始状态了。能有两个空的技能槽,随意搭配任何职业所学到的两种技能。而且无职业状态可以装备所有的武器、防具,这样就算是魔法系的角色,也能装备最强的铠甲~
交流下我自己的小心得:
菜刀流的角色,可以先练满“猎人”,获得“四连击”的技能。再练满“忍者”,可以双手持不同的武器。这样每次攻击都能实现“八连击”,所有的杂兵和BOSS在你面前都不堪一击!
魔法系的角色,可以练满黑魔法、白魔法、时空魔法、青魔法、赤魔法等多个职业,然后根据不同BOSS的特性,每个人装备两种不同的魔法。比如“黑魔法”+“白魔法”、“时空魔法”+“双重魔法”,完全能够成为百战不殆的多面手。
顺便一提,当每一个职业练到顶级后,还可能有一些附加的奖励。比如“小偷”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能实现4倍速的移动。“忍者”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能双手分别持不同的武器(之前只能一手持盾一手持剑)。“格斗家”练到满级后,转回无职业状态,HP会比原来多1000点!
所以忍者的“二刀流”技能是不用装备在技能槽上的,转为无职业状态后自动就可以使用两把武器了。打隐藏BOSS欧米伽的时候,双手持最强的武器,一个技能槽装备“四连击”,另一个技能槽装备“雷魔法剑”,运气好的话两回合就能将其消灭!
而且这游戏比较厚道的是,“成长路线”的容错率很高。有些RPG,只有一开始才能选择职业,如果选错的话整个过程都如履薄冰。有些RPG的成长路线不可逆,加错了技能树就可能练出一个废人。但FF5里就算是练了没什么用的职业,也不必灰心,可以随时再练其他的职业。反正有座塔里每场战斗都能得到10点AP,刷起职业来快的不得了~
FF5里的BOSS战也是各有特色,比一般的RPG精彩很多。
有的BOSS每过几回合会变换状态和弱点,如果一直按原来的套路攻击,那你的攻击只会给它加血。
有的BOSS有六个分身,必须同时消灭全部的分身才能获胜。如果先消灭5个,当剩下的1个被消灭时,之前5个就会原状态满血复活~所以最好用全体范围的攻击,或者在单体攻击时严格计算好每一次的伤害量~
有个BOSS会把你慢慢吸入的黑洞,你必须在规定的时限内战胜它,不然就会被它吸进去。
还有个BOSS你做任何事它都会模仿你,你持续1分钟不做任何事才能战胜它~
值得一提的是游戏里的两大隐藏BOSS——欧米伽和神龙。它们的实力比最终BOSS强太多,按照一般的套路简直必死无疑,但只要懂得一些规律,就能将其秒杀~
先说神龙。一开场它就会发一招全体伤害7000的大海啸。我方队员哪怕等级到了50级,也只有不到4000的血量。唯一的破解之道,就是全员装备上某个隐藏商店里买到的“珊瑚指轮”~
神龙的招数看起来非常强大。比如“LV5即死”,你的队伍里可千万别有人的等级是5的倍数……还有一招龙卷风,可以把我方任何一人的HP打到个位数(但就是死不了~所以这招没用任何用)。不过神龙的HP并不高,而且速度也不快,我某一次玩FF5时就用一个人单挑神龙,它直接就死在了我的“八连击”下……
另一个隐藏BOSS欧米伽,它可比神龙强多了。最致命的一点,就是它的速度是变态级的。FF5是ATB制,速度的优势显而易见。在纯回合制RPG里,我方行动4次(一共4个人嘛),BOSS往往只能行动1次。而欧米伽的速度,基本相当于我方一个人行动一次后,它也能行动一次!而且能反射绝大多数的魔法,各种攻击还带负面特效,竟能无视我的缎带(FF里防止各种异常状态的装备)!然而它的致命弱点就是雷属性。所以通过“雷魔法剑”+“八连击”来速战速决几乎是唯一的制胜之道~
FF5的系统是如此博大精深,普通程度的通关+KO隐藏BOSS远不足以百分百体验游戏的魅力,于是就有了数量众多的低通玩家,还有了FF5R这个变态难度的改版,甚至还有人在FF5R里实现了低通……
我就随便举一个粉丝们都知道的例子。天幻某大神的低通攻略中,对付隐藏BOSS神龙的方法就是让它中“LV5即死”的青魔法。但神龙的等级是97级,并非5的倍数。而且降级的伎俩对它也无效。而那个大神,选择了给神龙升级。虽然等级只能10级10级地升,但等级上限是255级,正好是5的倍数……所以把它升到满级,再用“LV5即死”,就能顺利将其KO~
你听说过给对手升级的BOSS战吗?况且这还是1992年的游戏!!
发布于 2018-09-24 05:50:07
我爱牧云:FF5游戏过程中的很多小创意也非常有趣。比如某个城镇里可以从两个武器中选择一个,分别是勇气之剑和杀鸡小刀。勇气之剑的初始数值非常强劲,可惜每逃跑一次威力就会下降一点。而杀鸡小刀每逃跑一次威力则会上升,最终的威力值更是超越了勇气之剑的初始值……
游戏里的很多城镇都能在酒吧里弹钢琴。一开始主角的琴技简直糟透了,每次弹完都是一片嘘声。而后来主角的琴技逐渐进步。当主角在每一个城镇的酒吧里都弹过一次琴之后,就能学到一首强力的歌曲~(可惜我从来不用相关的职业……)
游戏里的交通工具也是相当丰富。飞龙可以在低空飞行,但无法穿越山脉,而且只能停在平地上。而紫色飞行鸟则可以飞越山脉,但却只能停在树林里。还有飞艇、船只、潜水艇三合一的交通工具,既可以上天又可以入海。两个相互独立的世界(后期还会合而为一)以及广阔的海底空间都等着你去探险~
接着来说说剧情。我小时候是被FF5的剧情深深吸引的,不过客观来说,这游戏剧情亮点并不多,而且比较俗套。归结成一句话,就是一个接一个老头子牺牲,上一辈的英雄为新一辈的英雄铺路。FF2、3已经是“死人无数”了,FF4总算搞出了一点新意,让三个伙伴都“死而复生”。到了FF5,又走回了靠死人煽情的老路。之后的FF7更是残忍到让女主角领便当。到了FF10更是让男主角在大结局里“死”掉了。(其实FF8的隐之剧情也是斯考尔最后没能醒过来因此独孤的莉诺雅变成了魔女)整个FF系列的历史,简直就是死人的历史啊!
不过FF5我剧情在我看来也是有一些亮点的。比如蕾娜公主,貌似没什么玩家关注她,我却非常喜欢。她的主要戏份,应该不超过5段。但这些戏份,却表现出了这位公主发自内心的善良和慈爱。
在第一个世界里,她宁愿自己中毒也要摘到可以拯救飞龙的草。
在第二个世界里,病重的飞龙不敢吃草,蕾娜率先将草吃下去,全然不顾这草对人类有剧毒!
而这一切的源头,则是十年前的一段往事了。当年蕾娜的母亲身患重病,只有飞龙的舌头才能治好这种病。年幼的蕾娜带着匕首来到了飞龙面前。
这时可以选择“割下飞龙的舌头”或“放弃”。如果选择了前者,躲在一旁的父王会跑出来狠狠地扇蕾娜一记耳光。
“怎可把自己的幸福,建立在别人的痛苦之上!”——蕾娜小小的心灵终于明白了这个道理。
不久后,重病的母亲逝世了。从那以后,蕾娜每次遇见飞龙,可能都会从它们身上看到母亲的影子。毕竟,当年蕾娜并没有为了拯救母亲而伤害飞龙。飞龙的生命,或许可以被视作母亲生命的延续吧~
仅仅这两段不顾自身安危拯救飞龙的情节,再加上一次童年的回忆,就塑造了一个鲜活的形象。
而现在的JRPG中,废话一大堆,到头来人物的形象却不甚鲜明,实在是让我扼腕叹息!
最后赞一下FF5的音乐。不夸张地说,游戏里的每一首曲子我都百听不厌。FF系列我就最喜欢1、3、5、9四作的音乐了。
发布于 2018-09-24 05:50:07
我爱牧云:
FF3丰富的战斗背景~
精美到极致的怪设~
点击展开,查看完整图片
二头身的Q版点阵小人儿~
大地图上的各种素材
来自 *://*.spriters-resource*/ 发布于 2018-09-24 05:49:47
我爱牧云:我第一次玩FF3时,又是菜鸟,又看不懂日文,闹了很多笑话。
第二次玩了FC汉化版,一路上的磕磕碰碰就少了很多。
由于有中文的提示,我完全知道什么时候应该转什么职业。
我也发现了每个城镇、迷宫中,都有数不清的的隐藏道路和隐藏宝物!
第一次玩的时候,我居然是三忍者加一贤者通关的……(对物理系偏爱到如此地步=。=)在最终迷宫练到了70级左右。
第二次玩的时候,自然是两忍者加两贤者。压根就没刷级。50级不到就通关了。
FF3里最实用的魔法绝对是快速术啊!9999的伤害都习以为常了~
而第三次玩,则是大学后,玩的NDS版了。
NDS版对原数值的改动,让我觉得相当不爽。不过确实也增加了职业间的平衡性。
当然,NDS版最让我失望的,自然是这劣质的3D画面。
大地图画面和城镇、迷宫画面,在我看来没有一丝一毫的美感,
乘坐上鹦鹉螺号体验8倍速时,也没有当年那么激动了(我甚至怀疑NDS版的飞行速度不如FC版……)
潜入海底后,也感受不到那种神秘而安静的美感了。
不过4个光之战士总算有样貌和性别了,战斗背景也全屏化了,算是为数不多的进步吧~
然而,原先精美细致的2D怪物,基本上都变成了一坨坨马赛克……
(本层配图都是IOS版的,在NDS版的基础上还进行了HD化) 发布于 2018-09-24 05:49:42
我爱牧云:
FF3一开始的公主
游戏中的实际形象——
发布于 2018-09-24 05:49:42
我爱牧云:
说到FF3,不得不提这跨时代的职业系统。
游戏里一共有23种职业,游戏的每一阶段都会学到一批新职业。
就让我来对比下DQ3和FF3的职业系统。
1、DQ3里除了贤者之外,其他各个职业都是平等的(虽然实用性有差别)。同理,FF1里各个职业也是平等的。
而之后的FF5、光之四战士、勇气默示录里,各个职业也是平等的。
但FF3里,职业是分等级的。最初的战士、武道家、黑魔、白魔、赤魔,都是最弱的职业。当我习得第二批职业后,转职成骑士,顿时HIT数成倍增长,别提有多爽了~而再后来,维京人、龙骑士、黑暗剑士,则是比骑士更强一级的物理系职业。与此同时,导师和魔人则是强化版的白魔导士和黑魔导士,还有召唤士可以使用威力更强大的召唤魔法。而在最终迷宫里,则可习得忍者和贤者这两个终极职业。贤者精通黑魔法和白魔法,忍者则是最强的物理系职业,还能投掷武器!
2、DQ3里必须升到20级才能转职,转职后等级回归到1级。
而FF3里,随时随地都能转职,不会降等级,只不过会消耗一些的转职点数,点数用完了就不能转了。转职点数貌似是通关平时战斗慢慢积累的。另一方面,刚转成的那个职业,熟练度非常低,实力不能100%发挥。随着职业熟练度越来越高,威力也会越来越强~
3、对于一个理性玩家而言,DQ3其实只需要把1-2个魔法师或僧侣转职成贤者就行了。这是最最“多快好省”的通关策略。转职系统的使用频率相当低。
而FF3里,不同杂兵、BOSS的特色逼迫你不得不频繁转职。比如一些必须用缩小术、青蛙术的迷宫,最好就全体转职成魔法系的职业。游戏中期有个每回合会变换弱点的BOSS,就需要转职成学者来识破它的弱点,否则任何攻击都只会给它加血。而游戏里的雷鸟大臣BOSS,那招惊天地泣鬼神的空雷震,只有转职成可以飞到空中的龙骑士,才能最轻松地战胜它。游戏中后期某个山洞,里面的怪物用普通武器来砍都会分裂!!只有黑暗剑士的武器才能避免分裂,真正消灭它们。
FF3的转职系统,真的是能让玩家在游戏的每一阶段体会到乐趣和成就的。从头到尾都充满着新鲜感。不像很多二三线RPG,自始至终的战斗都千篇一律,没有一点点的变化和捷径。
4、游戏中最强的职业是什么?正是初期最弱的洋葱剑士。而当这个职业的熟练度练到很高时,它的威力就比其他职业更强了。而且还有同样牛逼的洋葱装备,只有洋葱剑士才能用~
所谓“最弱即最强”。我不由联想到了金庸群侠传里的野*球拳…… 发布于 2018-09-24 05:49:37
我爱牧云:
FF3最让我热血沸腾的,还是最终迷宫——水晶塔。
这个迷宫分为两部分,一个是塔前的入口迷宫,走完了这个迷宫后,可以在大地图上存个档。然后,你在水晶塔里的2-3小时,都没有机会存档了!
这期间,你还要打4个强力的BOSS,才能和最终BOSS决战。如果被任何一个BOSS打败,你都只能从水晶塔的1F重新来过了~
不得不说,FF3、4(包括4的后传)的最终迷宫,是我玩过的那么多JRPG里最爽的。
能与之相媲美的,还有幻想传说和星之海洋2的隐藏迷宫。
首先,敌人挺强。
其次,你也会变强。
玩家可以在迷宫里充分地成长。比如第一次玩FF3时,我就在最终迷宫里升了20级……玩FF4和4后传时也差不多。升级节奏非常快。
除了等级的提升外,还有各种神兵利器。FF3最终迷宫的宝物实在太多啦!拿得我都手酸了~
再次,隐藏商店和隐藏职业。
FF3的最终迷宫里,可以学到忍者和贤者这两个最强的职业。也可以找到一家隐藏商店,里面还有卖风魔手里剑!忍者最佳的投掷道具啊~(不过价格也真贵……)
最后,音乐实在太有感觉啦!
值得一提的是,我玩NDS版FF3时,最终迷宫里居然有BUG,某一层里碰到某种怪物会死机……我重走了好几次迷宫才没有碰到这个怪物。当年真是好毅力啊。
2D和3D的暗黑之云。你喜欢哪一个? 发布于 2018-09-24 05:49:37
我爱牧云:
FF3是系列里首次引入召唤兽的作品。需要转职成召唤士才能使用召唤魔法。
一共有陆行鸟、冰神希瓦、火神伊芙利特、雷神拉姆、巨人泰坦、战神奥丁、大海兽利维坦、龙王巴哈姆特这8个召唤兽。
而最后三个召唤兽,则和开放式的大地图结合了起来!
必须在地图的角落里寻找到他们的巢穴,战胜他们,才可以有资格召唤他们!
我一直觉得大地图是正统JRPG的灵魂,因为探索和惊喜是我最看重的元素。FF从3代起,几乎每一作都可以在游戏中后期,自由前往大地图各处挑战强敌(比如FF5的利维坦和巴哈姆特,FF7的红宝石绿宝石,FF10的暗黑召唤兽)。你可以选择无视它们,拒绝挑战,照样也能顺利通关。你也可以选择不同的时期去挑战,可以在羽翼未满时同它们苦战,也可以在变得超强之后去虐它们~而最关键的,你必须靠自己找到它们。FF3把探索感(寻找强力召唤兽所在地)、意外感(召唤兽的强大实力)和成就感(战胜它们就能得到相应的召唤魔法,可谓回报丰厚~)完美地结合在了一起。
在湖中游动的大海兽
奥丁所在的海底神殿
盘旋在空中的巴哈姆特 发布于 2018-09-24 05:49:32
我爱牧云:
玩着玩着,我发现这游戏地图怎么这么小?陆行鸟绕世界一圈根本费不了多少时间。而且世界的边缘,怎么像悬崖一样?
游戏中期,我才恍然大悟。原来之前冒险的舞台只是一个小小的浮空岛!!
当飞空艇飞出浮空岛的那一刻,我顿时被深深震撼了。
那时的BGM,我终身难忘。神秘而凄美的曲风,与游戏中一望无际的茫茫大海配合得天衣无缝。
原来整个世界都被大海淹没了,只有主角的故乡——浮空岛还幸免于难。如果开飞空艇四处乱逛,偶尔还能看到一两处露出海面的山巅。以及唯一一处可以踏足的陆地——水之神殿。
当主角在一艘废弃的破船上看到水之女巫时,那段BGM也是相当凄美。(这两首我最爱的BGM只有在游戏中期特定的那个时段才能听到)救了水之女巫后,她带着我们进入了水之神殿。怎奈转眼间就是难以挽回的悲剧,为主角挡箭的水之女巫香消玉殒。伴随着轰隆隆的退潮声,世界恢复了原样。
(当年这简陋的点阵就能引发我无限YY~水之女巫的头发、眼睫毛、身材、裙子都是满分啊!)
之后,主角可以在这广阔的地球上真正地冒险了。
所谓冒险,自然是存在着风险。如果不听NPC的劝告(尼玛老子第一次玩的时候是全假名,哪看得懂NPC的提示啊!),很有可能踏入大地图的泥沼中全体遇难,也很有可能在开飞艇的时候飞入禁区而机毁人亡……
印象最深的是这个超大的城镇。一共有4个独立的街道!中间还有个城堡。四个街道之间的树林里可以遇敌。
4个街道的城镇风格都是有所不同的!
之所以对这个城镇印象这么深,除了因为它很大之外,还有两个重要的原因。
一个是这里有着号称FF3最难BOSS的雷鸟大臣。当然,现在的玩家看攻略,自然是不会感到有多难。但当年在日文版和攻略匮乏的环境,有多少玩家能想到应该全体转职成龙骑士来对付它呢?
另一个原因则是我飞空艇一飞到这城市的上空,就被炮弹给击落了……来到城里,两派士兵剑拔弩张,这阵势真是颇为壮观!仔细想想也算是FC上罕见的大气场景吧。
而解决了这座城市的纷争后,城里的人帮我造了一部新的飞空艇——鹦鹉螺号。 发布于 2018-09-24 05:49:27
我爱牧云:1987年,FF1的飞空艇能够以4倍于步行节奏的速度在大地图上飞行,堪称BUG级的编程技术。
而1990年,FF3的鹦鹉螺号,则能以8倍速的节奏飞行!!这难道不算是奇迹吗?
而鹦鹉螺号更厉害的功能,则是潜水……
游戏的海底世界,和陆上世界一样宽广。可以随时从空中沉入海底。
FC上的海底画面,虽然没有SFC的半透明特效,但也是相当精致。随处可见的气泡,成群结伴的小鱼,一跳一跳的乌贼,简直把海底塑造得栩栩如生!
而最让我难忘的,则是鹦鹉螺号在海底时的BGM。这旋律和曲调,真的能感受出大海深处的神秘和宁静!
(FF3中后期的音乐,真是一改我对FF3的最初印象。除了水之女巫那一段的两首音乐和鹦鹉螺号的海底BGM,还有乌耐和杜加的主题曲、几首偏远小镇的BGM、克难号的BGM、最终迷宫的几首BGM,我都是相当的喜欢~)
海底的战斗背景也是别具一格。
两年前我看了一本《海底两万里》的图画书,里面写到主角的潜水艇鹦鹉螺号(FF3里的这部飞空艇名字正是取自海底两万里~)从一处海底隧道,由红海来到了地中海!当时,苏伊士运河还没开通呢!!正常情况下航海要绕整个非洲大陆一圈呢。
而在FF3里,同样有一处海底隧道,通过它可以来到一个与外界隔绝的城镇!真是充满创意的地图设计啊。
RPG最大的魅力,在我看来,就是自由自在地环游世界,发现地球的未知,探索每一个荒无人烟的角落~
而游戏后期的另一大亮点,则是最后一部重量级的飞空艇——克难号(又名无敌号)
这部飞艇确实太重了,所以飞行速度只有鹦鹉螺号的四分之一……只有步行速度的两倍
但它有一个独一无二的功能,就是翻山越岭!游戏大地图上有很多地点,都只有克难号才能前往~
而且克难号是唯一一部可以进入内部的飞艇……还有各种商店
甚至能召唤出肥胖陆行鸟!这鸟相当于一间仓库,可以让你存放物品…… 发布于 2018-09-24 05:49:27
我爱牧云:但玩着玩着,我就逐渐领略到了FF3的魅力。
游戏前期就能发现一片陆行鸟森林。抓到一头鸟,就能骑着它环游整个“世界”!
游戏里很多地方需要使用白魔法“缩小术”才能前往,比如图中的龙之眼被老鼠偷走了,我们的光之四战士就要缩小后从龙的嘴巴里进入神殿,寻找这个老鼠神偷
而使用了缩小术之后,攻击力、防御力都会变得相当低下,平时的杂兵们一下子都变得无比强大……
我第一次玩的时候,喜欢用全战士流(题主这个小白当年玩FF1、3、5时都曾用4个战士熬过前期……FF3的雷鸟大臣甚至也是用4个物理系的职业来打的,尝试了无数次之后居然还赢了!)而缩小之后,战士就是个渣啊!!
好在FF3随时能转职,我就勉为其难,把其中一个人转成魔法师(当年就是不肯四个都转魔法师……),加上南极风之类的道具,好不容易才打过这一段……
请尽情嘲笑初中时的二逼题主吧。那时玩惯了没有任何成长多样性的国产RPG,完全不懂得职业选择的平衡性~
来看看小人族的村庄。真是充满了童话般的美感
对比下正常人类的城镇——
前期还有个迷宫,需要用魔法变身为青蛙才能通过某个水洞。
能认出哪只青蛙是我吗?
变身成青蛙后战斗力也和小人一样,非常羸弱……
话说因为FC同屏颜色限制的关系,青蛙一共好像就两种颜色,根据不同的职业来决定是变成红青蛙还是绿青蛙~(小人则是分为红小人和蓝小人)
当年的画面虽然简陋,却能引发我无限地遐想。
可惜NDS版(包括后面的IOS、PSP版),使用了最简陋的3D。如果能用最精美的点阵2D重制,做成塞尔达缩小帽那样的效果,那该多完美啊…… 发布于 2018-09-24 05:49:22
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