《最终幻想》历代FF日本销量情况(包括所有的复刻版、衍生作品)
FC时代
FF1(FC):52万
"最终幻想"诞生的意义,是作为坂口博信最后的一个梦想。这款集松值伸夫的音乐、天野喜孝的原画、纳什吉贝利的程序、坂口博信的制作为一身的作品,是SQUARE社最后的希望。结果市场给予了这款作品一个正面的回应,FF1累计销量52万,虽然和同期DQ2的240万不可同日而语,但游戏在很多方面都超越了DQ2,比如4倍速的飞空艇,那对FC来说可以算是个奇迹。
FF2(FC):76万
延续FF1的热卖,SQUARE在一年后又发售了FF2。该作在战斗系统上做了大刀阔斧的改革和创新(其熟练度系统在之后被沙加系列所继承),剧本方面也达到了全新的高度,销量相比前作提升了20多万。但和同期DQ3的380万相比,FF2的销量可以算是很委屈的。
FF3(FC):140万
从此作起,FF正式跻身一流大作行列。战斗系统回归到了1代的等级制,引入了众多职业。游戏销量虽然只达到了DQ1的水平,但在FC时代的RPG中(不包括塞尔达这样的ARPG),FF3排名第5,仅次于DQ1-4。。。整个FC时代,RPG销量超过百万的仅6部,还有一部就是包含了众多漫画人物的英雄列传,也才100万出头。从此,SQUARE成为任天堂的新宠,在权利金方面享受着其他厂商难以企及的优惠。
SFC时代
FF4(SFC):144万
超任平台第一作,差不多是在超任发售仅1年后推出的作品。没有沿用3代转职系统,从4人制变成5人制,走回2代的剧情路线,但没有继承2代的熟练度系统。本作在销量上和3代基本持平,但这主要因为超任当时在日本的普及度还不算很高,同期的神作塞尔达三角力量也才100万出头。
FF5(SFC):245万
一年后,SQUARE又推出了FF5。这款作品让FF达到一个新的高度,完美的职业系统、超强的隐藏BOSS,让游戏可以百玩不厌。FF5的销量比前作增加了100万!和同期的DQ5相比,仅仅落后了35万,这是FF与DQ有史以来差距最小的一作。毕竟FF5无论在画面、音质、流畅度等各方面,都远远超过了DQ5。
FF6(SFC):255万
1994年的FF6,开启了SFC的RPG黄金时代。从94-96年,任天堂为了反击索尼、世嘉,彻底放开了第三方游戏数量的限制。由此,诞生了JRPG史上前无古人后无来者的百花齐放时代。FF6作为这个时代的先驱,自然没有让广大玩家失望,时至今日都被玩家们所津津乐道。同时该作在美国发售,美版的销量虽然尚未达到100万,但却是一直以来JRPG在美国销量最高的一作,为3年后FF7的全球热销打下了基础。
题外话:在SFC时代,SQUARE是三驾马车并行,除了FF之外,浪漫沙加出了3作,基本上都达到了100万;圣剑传说出了2作,平均销量也在100万左右。而到了PS时代,FF因S社的全球战略,在海外发扬光大,销量直上云霄;而沙加和圣剑传说,则开始走下坡路。到了PS2时代,这个趋势愈发明显。至PS3时代,三驾马车则只剩下最终幻想了。
PS时代
FF7(PS):347万
在任天堂的家庭暴力之下,SQUARE社断然劈腿,投入SCE的怀抱。自此,全球家用机市场成了索尼的天下,任天堂经历了长达8年的低谷期。
玩过FF6的玩家,在看到FF7的画面后,无一不被深深震撼。原来点阵式的俯视视角场景,变成了高质量的静态CG。原来横向的战斗画面,一跃变成全3D真人比例画面。尽管当时PS的日本本土销量还远远不及94年时的SFC,但FF7在日本的销量达到了347万,远远超出94年的FF6。这还不是重点,真正的重点是FF7从此走向国际市场,算上欧美两地和日本本土的总合,FF7的最终销量接近1000万。正因如此,SQUARE把有限的资金和人力都投入了FF,而沙加和圣剑传说系列备受冷落。
死ㄓ神ㄨ:是日本销量还是全球销量? 发布于 2018-08-07 05:54:52
黑暗料理少女:销量帖最好注明截止日期,而且这些数据和我看到的好几个截止日期的销量数据的出入比较大,LZ有心了,但是请不要好心办坏事误导别人 发布于 2018-08-06 16:24:37
yy885552:留名路过,见过这么标准的十五子吗 发布于 2018-08-06 16:08:02
艾莉乌莉亚斯:虽然不清楚真实情况,不过我还是想说……lz辛苦了…… 发布于 2018-08-06 16:05:52
薛定谔之物:顶一下,写的不错
发布于 2018-08-06 16:03:52
owindyoo:很详细,看销量数据也蛮有意思的,能看出日本玩家的心理 发布于 2018-08-06 15:51:22
wingfishs:辛苦了,顶一下~~~ 发布于 2018-08-06 14:38:32
囧囧天罪:我充分理解lz的苦心,有人说此贴无用,不过前几天你们大家都在争到底ff历届销量谁最高做什么?此贴显然是为了给那些毫无具体证明乱嚷嚷的吧友的铁证明。凭良心来说,lz的数据基本属实,lz的帖子也充分说明了前几天的争议日本本土销量确实是ff8略高于ff7。 发布于 2018-08-06 14:33:47
碎风飘绪:13得错的太离谱了600万左右还是有的 发布于 2018-08-06 14:32:12
tty19880501:这也能精、哥笑了
发布于 2018-08-06 14:26:32
如果wo成回忆:马 可惜统计的不是全球销量 发布于 2018-08-06 14:25:57
天心圈:ff纷争的两部作品呢? 发布于 2018-08-06 14:21:57
周瑜K了Zero:销量倒不是关键
因为好游戏太多了 要想销量好还要有一些商业做法
像fami上有的满分游戏在日本都只有10万销量。。。 也有许多没过百的。。。 发布于 2018-08-06 14:21:47
梦寿无限:肤浅的问一句,销量对玩家来说有毛用? 发布于 2018-08-06 14:12:27
ルフランの魂:LZ的数据可真奇怪,不知道哪来的,5L+1,和我看到的也完全不同。
另外我觉得LZ的看法也比较片面,拿销量说事,仿佛自己就是研究游戏与商业的专家似的,仿佛销量就是一个游戏的一切似的。对没错,销量是一切,但那是对SE而言。
而且我觉得一部作品,是不能拿销量来衡量的,不说游戏,说日本最厉害的动画产业,未来日记,它的BD销量暴死,你能说它在日本不受欢迎?或者是剧情很愚笨?
而且我觉得这只是LZ的一面之词,是LZ的个人观点。最新的13两部曲和零式,为什么就没有了评价?
嘛嘛,我的意思嘛很明确,LZ评价不是不可以,我只是觉得,一部作品不应该把销量放的那么重,应该多谈谈自己认为的缺点和优点比如说音乐用得好在哪里啊,场景设定不足,或者又美在哪里。否则,单从销量分析,完全没有意义。说难听些还有点人云亦云的样子。LZ用销量讲了那么多,可就不见得就有人放弃了某些FF作,因为本来喜不喜欢是一个人的主观意识,喜不喜欢也是一个人玩过了才知道,就我觉得,LZ写贴固然辛苦,但是没有加精的必要,因为这对我们没有什么帮助(或者说作用不大),相比之下我宁可看IGN测评FF,起码人家能把不好的地方和原因指出,好在哪里值得推荐再哪里指出。建议LZ应该多谈谈实质的东西,拿销量讲话非常过于片面是很容易挨打脸的,
另外10L说的真的是有道理,因为差距33W份,这个数字还是很大的。LZ说10L较真帝,意思是说LZ不较真?看着一个个精确的数字,我看不见得 发布于 2018-08-06 14:09:42
梦幻斗舞:FF13-2的销量真是有点惨不忍睹啊... 发布于 2018-08-06 14:08:12
bezzda:地狱犬的挽歌是96万,这是哪年的老数据了。。。 发布于 2018-08-06 14:01:47
公子翼玄:题主 你居然这样子评价FF10-2
大概纯属于你个人观点吧 你销量的数字有的和我之前看到的也不一样啊~ 发布于 2018-08-06 14:01:22
我爱牧云:PS2时代
FF10(PS2):274万
该作在日本的销量还不及FF9。毕竟是PS2初期的作品,SQUARE作为索尼的好基友,自然在PS2发售的第一时间就力挺它。游戏在CG动画上并未达到新的高度,因为坂口的电影把S社的钱都赔光了。但在游戏画面上,还是远远超出了PS2初期游戏的整体水平,让人们看到这台机器的强悍。之后发售了国际版,全球销量直逼FF7。
FF10-2(PS2):213万
毕竟是衍生作品,销量自然打了些折扣。对于该作,我的第一感觉就是偏重于欧美口味,无论是片头CG的味道,还是音乐风格,都已经不像原来的FF了。毕竟那时的欧美市场已经开始觉醒,SQUARE的原则就是不在一棵树上吊死。顺便说一句题外话,当今欧美市场已经彻底把日本市场淹没了,很多日本游戏(当然仅限于车枪球),在日本本土的销量,只有欧美的一个零头。。。。
FF11(PS2):网游不计入统计
FF12(PS2):234万
FAMI通40分满分评价。在FF10制作结束后,FF之父坂口博信就离开了SQUARE社。FF12由FFT的制作者松野泰己担任制作人,在经历了漫长的跳票之后。。。松野泰己走了。FF12也因此被玩家抱怨“虎头蛇尾”。由于没有了爱情噱头的炒作,FF12遇到了和FF9一样的问题,叫好不叫座。可以算是从FF5以来正传中销量最低的一作了。。。
FF7地狱犬的挽歌(PS2):52万
FF7第一部衍生作品。FAMI通评分28分。
题外话:GBA、NDS、WSC、PS、PSP都是FF的复刻利器,但在PS2上,却没有任何一部FF的复刻/重制作品。或许,S社实在不好意思在这台128位机上做出16位机画面的游戏了吧。。。
另外,PS2时代,是日式游戏开始走下坡路的年代。PS2在日本的装机量,超过了PS、SFC、FC,但无论是FF还是DQ,每一作的销量都不如PS时代的作品。其他名作,像CAPCOM的生化危机4,销量也不过60万(算上GC版共82万),与生化2的200万实在不可同日而语。NAMCO的传说系列,除了宿命传说2达到了80万,其他的仙乐传说、重生传说、遗迹传说、深渊传说,都只有40-60万的销量。SQUARE本社的沙加和圣剑传说,更是已经彻底没落,圣剑传说4只有区区30万,相比圣剑2的150万,这差距啊。。。
GBA时代
盼星星盼月亮,S社终于盼来了山内溥的退休。再加上S社与ENIX合并,FF终于得以在任天堂的掌机上创造辉煌。平心而论,虽然我很喜欢GBA,但GBA在日本的普及率(不能仅仅看主机销量)远远不及GB和NDS。GB、NDS上的百万大作,都是两个手数不过来的。而GBA上的百万大作,除了怪兽级软件口袋妖怪,其他的好像就只有马里奥赛车了。像新约圣剑传说、塞尔达不可思议之帽这样的经典名作,销量都没超过30万。在国内引起轰动的黄金太阳,日本销量好像也就20多万,不过在欧美倒是引起了热卖。而铸剑物语、我们的太阳等原创作品,销量都只有10万上下。毕竟,玩惯了PS2高质量的3D画面,再回到SFC时代那种点阵2D画面,一般玩家心理都接受不了吧。
FFTA(GBA):48万
可以算是GBA上SRPG最热销的作品了。同期的三部火纹,销量也就30万左右。
FF1+2(GBA):30万
经历了WSC版有诚意的重制,又经历了PS版骗钱式的复刻,这次在GBA上登台的FF1、2,终于以合集的形式登场,而不是分开散卖了。游戏的画面和PS版差不多,不过片头CG肯定是取消了,游戏的过场动画也进行了偷工减料。但此作最有诚意的地方,就是加入了隐藏迷宫和BOSS。FF1的4大迷宫,FF2的魂之重生,可以让老玩家体验到新的感动。
FF4(GBA):23万
与PS、WSC版没啥大区别。不过同样加入了隐藏迷宫。
FF5(GBA):26万
评论同上
FF6(GBA):28万
评论同上。另外由于GBA屏幕分辨率所限,感觉该作的大地图画面就是一团马赛克,比SFC版难看多了。
NDS时代
如果说GBA的画面与SFC相似,那么NDS的画面基本上可以算是N64的翻版了。虽然机能远远不如PSP,但NDS由于开启了蓝海战略,居然成为了日本史上卖得最好的游戏机,今后估计也无法超越了。原本在GBA上销量过百万已经算很了不起了,但在NDS上,百万之作实在太多,就是200万以上的作品也超过了两位数。掌机的繁荣,间接地导致了家用机的没落。与NDS同期的PS3,在日本遭遇了攻坚战,普及率持续多年难以有所突破(当然这也和WII的狙击有关。但WII的用户大多是LIGHT USER,对PS3应该构不成正面的威胁)。时至今日,PS3突破百万的作品,依旧屈指可数。。。
发布于 2018-08-06 14:00:17
我爱牧云:
FF3(NDS):107万
作为一款重制版的冷饭作品,销量居然逼近了原作!!!这在日本历史上应该是绝无仅有的事情了吧?不过想想FF其他几代,1、2、4复刻了那么多次,唯独3相隔16年才第一次重制,也难怪玩家如此追捧了。不过这款FF3是S社外包给其他小厂商做的,画面上完全没达到S社的一贯水平;迷宫内没有任何存档点的设定也延续至今,让没什么时间玩游戏的上班族很是头疼。
FF4(NDS):63万
很有诚意的重制版,二十几段过场动画,人物的表情、动作都十分丰富,而且全程语音,到了游戏后期犹如看一部电影一般。很多人抱怨游戏难度,其实游戏并不难,只要掌握技巧就不会碰到任何问题。如果不是前几年出了那么多粗制滥造的复刻版,该作的销量应该也能突破百万。
FF12亡灵之翼(NDS):55万
FF10和13都出了衍生作品(FF10-2,FF13-2以及可能会出的FFV13),而12却没有这么好的运气。唯一一部衍生作品出在了NDS上,而且游戏的玩法也让众多RPG粉难以适应。可惜了。
FFTA2(NDS):29万
相比GBA的前作,销量有所下降
FF外传光之四战士(NDS):21万
惜哉!这样一部清新的作品,在普及率如此高的平台上,销量才这么点?国内玩过该作的,基本上都赞不绝口。无论是画风、音乐还是系统,都不输给之前的FF3、4,唯一的缺点就是流程偏短。不过相信该作在3DS上的续作——勇气契约,应该能卖出一个出人意料的好成绩!
PSP时代
FF1(PSP):13万
炒了N次的冷饭居然还敢拿来再炒。不过这回画面是有所加强了,虽然相对于PSP的机能来说还是。。。。
FF2(PSP):8万
继WSC上的FF4之后,这次的FF2再度跌破10万。PSP的乱数系统本来就和GBA不一样,但S-E的程序员似乎忽略了这一点。导致的结果就是,那坑爹的遇敌率。。。
FF4CC(PSP):17万
该作唯一的亮点就是加入了后半部——月之归还。月归本来是手机游戏,分章节卖的。但作为一个正统的掌机游戏,分章节的玩法就十分无聊了,而且每一章的内容和同样是分章节的DQ4不可同日而语。另外值得夸奖的是月之归还的片头CG,水平非常高。
FF7核心危机(PSP):80万
FF7又一部衍生作品。本吧里玩过该作的比玩过FF7正传的多吧?
FFT狮子战争(PSP):31万
PSP上的FFT要比NDS上的销量高,这也算是一个小小的惊喜。
FF零式(PSP):75万(统计截止于2012年初,可能在今年上半年会有小额增幅)
游戏的销量与其品质基本相符。
PS3时代
FF13(PS3):190万
FF史上争议最多的作品。被玩家评论为“空有画面,没有灵魂”。无论是剧情,还是系统,老玩家们都对其颇有微词。
FF13-2(PS3):84万
这销量,看来FF在日本玩家心目中的地位,已经是。。。。
另外附上FFCC系列和陆行鸟系列的销量
FFCC(NGC):36万
FFCC命运之轮(NDS):40万
FFCC时之回响(WII):5万
FFCC时之回响(NDS):30万
FFCC水晶守护者(WII):7万
陆行鸟迷宫(PS):118万
陆行鸟迷宫2(PS):58万
陆行鸟迷宫(WS):18万
陆行鸟迷宫 忘却的时之迷宫(WII):11万
陆行鸟迷宫 忘却的时之迷宫(NDS):7万 发布于 2018-08-06 14:00:17
我爱牧云:
FF8(PS):363万
如果说FF7开始走国际化路线,那么FF8,除了延续国际路线之外,又开拓出一条偶像化路线。精美的CG动画自此成为FF系列的代名词。此后的FF10、13以及PSP上的众多衍生作品,就算不是FF的玩家,也会对FF游戏中的男、女主角有所耳闻。FF8开拓了大量LIGHT USER,但在系统上却让老玩家,也就是CORE USER颇有微词。在全球市场上,FF8依旧延续了FF7的辉煌,让广大欧美玩家体验到了日式RPG的魅力。
FF9(PS):280万
2000年的FF9是真正的回归之作,在整个游戏中,可以看到很多FF1-6的影子。无论是CG动画,还是人物建模,都从FF8的真实比例回到了Q版,与迪士尼动画有着几分神似。也许是到了PS末期,也许是因为同期DQ7的影响(DQ7在FF9一周后发售,销量达到了前所未有的418万),也许是因为没有偶像化的男主女角助阵,FF9在全球的销量仅500多万,只达到了FF7的一半;在日本的销量也有所缩水,略逊于FF7、8。仔细想想,从FF5、6走过来的老玩家,最多也不过250万。FF9的回归路线,虽然在CORE USER群体中颇受好评,但是在市场上却没有创造出更多的辉煌。
FFT(PS):134万
皇家骑士团系列的主创——松野泰己加盟了SQUARE社,在1997年为FF玩家贡献了一款巨作——最终幻想战略版。SRPG在日本始终不是主流的游戏类型,SFC上的神作——《火纹圣战系谱》、《皇家骑士团2》的销量也都只有50万左右。但FFT则创造了史无前例的奇迹,让一款SRPG销量首次超过100万。这和FF的品牌效应,以及松野泰己的人气,还有PS时代玩家的空前热情都是分不开的。
FF1(PS):13万
FF2(PS):14万
这两款作品,发售于2002年10月。也就是说,PS2上的FF10,早在一年前就发售了。2002年,PS1已经快被人遗忘。而这两款作品,也是十足的冷饭,画面和16位掌机WSC上的FF1、2一模一样,可以说只是简单地复刻了WSC上的作品,再加上一段2、3分钟的片头CG。除此以外,系统改良?没有。追加剧情?没有。隐藏BOSS?没有。这13-14万的购买者,应该是FF系列的真正铁杆粉丝吧。
FF4(PS):30万
基本上是照搬6年前SFC版,然后再加一段片头CG。由于是1997年的作品,FF4PS版的片头CG非常简陋,与之后NDS、PSP版的片头CG完全不在一个等级。
FF5(PS):16万
加入的片头CG相比FF4,制作水平有了很大的提高。1998年发售。
FF6(PS):42万
1999年发售。这个数字可以说是相当了不起了。现在PS3上一个日式RPG大作的销量也不过如此,但在PS末期,居然还有42万人甘于享受SFC时代的画质,不得不惊叹原作的魅力。这次的FF6,加入了两段CG。特别是片尾CG,制作水平非常高,音乐与画面配合得天衣无缝。不过游戏内容上,相比SFC原版,依旧没有加入任何附加内容。
悲壮的WSC时代
因为在PS时代,SQUARE的劈腿,使其与任天堂彻底闹翻。在任天堂的掌机GB进入第二春时,众多厂商在GB上发售的低成本游戏得到了高额度的回报,使得SQUARE分外眼红。但山内溥禁止S社在GB上发售任何游戏,S社只能转投BANDAI的16位掌机——WS。之后,GB发售了彩色机GBC,WS也发售了WSC。SQUARE在WSC上移植了FF、浪漫沙加、半熟英雄等作品,全力支持BANDAI对抗任天堂。论机能,WSC接近SFC,自然远胜于竞争对手GBC。但是。。。
FF1(WSC):51万
FF1自FC版之后,又在WSC、PS、GBA、PSP、安卓、IOS等平台进行了复刻。但销量最高的还是WSC版,原因很简单,因为这是第一次重制,今后的众多骗钱作品基本上就是在该版本上加加工而已。借助WSC的机能,FF1的画面超过了SFC上的4、5、6,达到了相当高的水准。2年后,这款作品几乎原封不动照搬到了PS上。
FF2(WSC):25万
评论同上。当年玩该作时,第一感觉就是画面竟能如此华丽。大地图上瀑布的效果,秒杀SFC上任何RPG。城镇中房屋的室内布置,也是十分精致、考究。1年后,这款作品也被原封不动地搬到PS上。
FF4(WSC):7万
看看FF1、2的销量,再看看4。。。不过也并不难理解,因为FF4在97年已经于PS上复刻过了。这次是第2次复刻。情况与WSC上的FF1、2正好截然相反。
再来看看GBC上的游戏销量
勇者斗恶龙怪兽篇1 235万
勇者斗恶龙怪兽篇2 173万
勇者斗恶龙1+2 78万
勇者斗恶龙3 82万
看到这组对比,SQUARE社的心在流血。。。
发布于 2018-08-06 14:00:02
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