《lol》[PBE] 11.14版本具体改动解析

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树穴家老扑克:最后做一点更正,盖伦Q加强后的加速幅度是35%-45%,并且板甲的护甲是45而非50,只是简单的数值差别,不影响改动方向。此外,有一部分改动内容在昨天的帖子里。
发布于 2021-10-24 06:51:41

国画浓墨重彩:老哥洛手呢?我想看看洛手现在这个小短腿怎么加强 发布于 2021-10-24 06:22:51

:坦克装备都是亏模的多数 发布于 2021-10-24 06:12:31

树穴家老扑克:这就是本次测试服周期的全部常规改动计划内容,预计下周实装正式服,测试服并非最终方案,请以正式服公告为准。
本帖完结
发布于 2021-10-24 05:55:11

树穴家老扑克:最后还有一件装备加强:
亡者的板甲
护甲由40提高至50
这个改动只能说是相当保守了。因为板甲的属性其实很多人都算过,是严重亏模的,就是因为之前板甲的特效在一些高水平对局太强了。如今板甲已经重做了,限制了它提供的高额移速,因此我感觉肯定要回调相当的数值去补偿,而这点明显是不太够的,比如可能需要再加回来100血左右可能才算是够看。 发布于 2021-10-24 05:54:51

树穴家老扑克:祖安狂人 蒙多医生(官方版)
1级攻速由0.67提高至0.72(攻速收益仍然是0.67)
---
被动
每秒生命值回复由全等级0.4%最大生命值降低至0.2%-0.4%最大生命值
免控CD由45-15秒上调至60-15秒
---
Q
对野怪最大伤害由300-500提高至350-500
命中野怪返还生命值消耗由50%提高至100%
---
E
对野怪伤害由140%提高至200%
总是会击退小型野怪,无论是否击杀。
由于这是设计师自己公布的版本,因此昨天那一版的改动可以忽略了。但是说实话,这一版本对上单蒙多其实就更不友好了,因为这一版本是直接大幅削弱了蒙多被动的强度,导致上单蒙多对线的安全性大减,但是加强的东西就几乎没有说上单蒙多能用得到的,虽然可能对打野蒙多的加强比之前版本的更简单粗暴。但是至少从现在来看,上单蒙多的胜率只能说是稳定了下来,但是并没有说有多超模什么的,因此,我感觉真的没必要说是加强打野蒙多就必须要以削弱上单蒙多作为代价,因此我感觉这套方案其实还有不少缺陷。 发布于 2021-10-24 05:53:51

树穴家老扑克:首先就是塔姆大部分改动其实是纯加强,但是最值得留意的是两个百分比的数值调整。第一就是被动伤害,这里可能就要做一个数学计算了。因为塔姆新版被动伤害少掉的数值是2.5%基础生命值,而目前塔姆的基础生命值是570-2185,也就意味着少掉的伤害是14.25-54.625,但是换来的是12-60的固定伤害,而额外生命值部分两个版本是一样的,所以可以说基本上没变,但是考虑到说前期的2点伤害很多时候比后期的6点更重要,所以这个我觉得整体上应该还是小削弱。
而Q的回复部分,由于之前是纯粹基于已损失生命值,而现在则是有一定基础数值(但是已损失生命值降低了),这样从常识来判断就是塔姆在损失生命值较少的回复量变多,但是较多时候回复量变少。根据计算,如果以当前Q的数值来说,750-875血是一个临界点(基于Q等级),已损失生命值高于这个数值就是旧版多,反之就是新版多,但是综合塔姆的情况来看的话,至少在对线期基本上都是新版赚,其他时候也是各有千秋,因此这个我觉得总体来说还是加强。再加上其他那些加强,使塔姆这次除了bug修复其他的基本上都是加强。 发布于 2021-10-24 05:51:51

树穴家老扑克:接着是英雄大型改动:
河流之王 塔姆
被动
普攻伤害由2.5%最大生命值调整为12-60(+2.5%额外生命值)
---
Q
现在会触发被动伤害
命中英雄治疗由6%-10%已损失生命值调整为15-35+4%-6%已损失生命值
---
W
无限W的bug修复(返还CD将根据技能急速下调)
命中英雄的蓝量和CD返还由30%提高至40%
---
R
基础护盾值由300-600提高至400-600
吞食队友的自我减速由40%-10%下调至30%-10% 发布于 2021-10-24 05:49:01

树穴家老扑克:瓦洛兰之盾 塔里克
Q
蓝耗由70-90下调至65-85
E
蓝耗由60下调至40
对于这种带奶的辅助来说,蓝耗的降低肯定是好事,很多时候可以显著增强持续战斗能力。当然这次拳头倒是没有太多减少宝石Q的蓝耗,反而是E的蓝耗减得更多,言下之意应该就是更加鼓励宝石去进攻,进攻享受到的增强将会更多。不过就论表现来说的话,宝石这种英雄其实在路人局容易被软辅压制的,但是这几个版本路人局的软辅又相对表现还不错,所以他可能在路人局还是不好发挥。
不过宝石这种英雄是典型的体系英雄,职业赛本身就比较厉害,再加上职业赛软辅更喜欢皇冠,而皇冠被削之后,加上自身的加强,可能反而会给这种英雄更多出场空间。 发布于 2021-10-24 05:47:41

树穴家老扑克:星籁歌姬 萨勒芬妮
Q
基础伤害由55-115(+0.4-0.6AP)提高至60-120(+0.45-0.65AP)
之前对歌姬的加强,比如说像上次那个W加强,实际上实质意义不算很大,主要就是因为那个W加强数值从中后期才开始成长,那用处就不大了。但是这次就不一样了,这次歌姬是最主要的输出技能得到了加强,并且是基础伤害同时得到了加强。其实类似的这种同时加强基础伤害和加成的改动通常都会带来很明显的效果,更何况歌姬的Q本身还有百分比伤害增幅,将会更明显。再配合不停加强的月石,反正我是觉得她在加强之后应该在各种对局发挥都有所提升。 发布于 2021-10-24 05:46:31

树穴家老扑克:虚空遁地兽 雷克塞
Q(遁地)
基础伤害由60-180提高至60-200
Q(未遁地)
普攻额外基础伤害由20-40提高至21-45
老实说,因为雷克塞这次受的打击其实挺大的,所以我感觉这个加强其实用处不大。主要问题就是两种形态对Q的加强都是加强的是高等级,但是对低等级收益不大,但是雷克塞本身就是特别依赖前期节奏的英雄,所以暗爪的大幅削弱换来的是这种幅度的补偿就有点不够看了(我估计设计师是觉得像Q是全等级加5伤害在低等级的时候又过强这种)。 发布于 2021-10-24 05:45:21

树穴家老扑克:翠神 艾翁
E
基础护盾值由80-200提高至80-220
又是一个回调。艾翁在今年年初的一个版本进行了大幅加强,但是之后设计师觉得加强过头,结果就一直削弱还债,但是最近觉得有点还债过头了,所以又回调了一部分强度。其实对于艾翁这种英雄是相对容易平衡的,因为其玩家群体比较稳定,需要考虑的东西没那么多。反正就是这种英雄一旦数值到一个较为平衡的地步后,只要大环境不改,就很久都不需要动了。 发布于 2021-10-24 05:44:41

树穴家老扑克:海兽祭司 俄洛伊
基础移速由340提高至350
老实说,俄洛伊S11其实一直过得比较挣扎,主要是不适合现在的装备体系(甚至为重装战士打造的挺进跟俄洛伊相性都不是很好),在上一次加强效果不好之后,设计师决定来一票狠的,直接加强移速这种稀缺属性,并且一加就是10点,一些其他英雄看到这都馋哭了。但是老实说,俄洛伊因为自身对移速的利用率真的不高,尤其是不如很多同类的重装战士(如果是盖伦诺手我感觉可以起飞了),因此这个放到别人身上效果爆炸的加强在俄洛伊身上能有多大效果我还是比较怀疑的。 发布于 2021-10-24 05:44:01

树穴家老扑克:法外狂徒 格雷福斯
基础攻击力由66提高至68
这同样是一个针对年初版本削弱的回调。因为年初版本的时候男枪还很强势,但是后来男枪不仅自己被削弱,甚至说版本也开始朝着与他不利的方向发展了,所以男枪的路人局胜率一度跟最惨时期的人马差不多了,确实惨不忍睹。现在虽然说没那么惨了,但是11.13版本男枪胜率又下跌了,因此设计师最后决定把之前的削弱回调。
其实在男枪削弱时,包括在其他很多地方,我都讲过说,基础攻击力对于这种依赖普攻的英雄其实挺重要,所以2点攻击力的变化其实比很多人想象中的要大(当时很多人实际上是不信的),结果那次削弱之后男枪基本上表现确实越来越差。因此,反过来说,这次加强虽然大概率不能帮男枪在比赛上有什么突破(版本不合适),但是确实在路人局能有一个不错的提升。 发布于 2021-10-24 05:43:21

W鹏飞year:德玛西亚之力 盖伦
Q
移速加成由全等级30%提高至30%-40%
另一个挺进改版的受害者,因此拳头补偿了一些他自身的机动性,让他不至于机动性一下子变得过差(当然确实比之前的还是要差的)。不过这种调整终究算是补偿,也不可能让他一下子就翻身。 发布于 2021-10-24 05:42:21

W鹏飞year:接着是英雄加强:
诺克萨斯之手 德莱厄斯
被动
额外攻击力由20-205提高至30-230
E
CD由26-18秒下调至24-14秒
经典回调,不过没有完全回调(之前E是24-12),当然也差不多了。虽然之前很多人吐槽说拳头一贯作风是装备强削英雄,结果装备削弱之后英雄不回调,但是事实证明,拳头这次反应还是比较快的,确实回调了英雄,所以我感觉其实这个不算是特别严重的问题(只要反应及时的话),因为在我看来,装备强度和英雄强度很多时候就是一体的,没那么好分得开。 发布于 2021-10-24 05:41:31

W鹏飞year:德邦总管 赵信
W
CD由12-6秒上调至12-8秒
赵信一直都是以前中期战力著称的,但是相对地,他的中后期和团战能力通常略显尴尬。但是问题就是在这个版本的背景下,一是野区改动更鼓励抓人,并且这个版本冲阵为主的体系让赵信团战也更容易发挥,他就直接崛起了。现在的赵信基本上是全分段强势,因此自然被削弱。当然,因为现在的赵信绝大多数都是主W,因此这个削弱其实影响算是不小,不仅削弱了伤害能力,并且由于赵信新增的WE机制,这个也相当于变相削弱了机动性。 发布于 2021-10-24 05:37:31

W鹏飞year:恶魔小丑 萨科
基础生命值由587降低至560
移动速度由350降低至345
老实说,虽然这个赛季基本上后面强势的一直都是AD小丑,但是设计师的削弱方法基本上从来没对过。这次虽然确实削弱了AD小丑,但是这种削弱方法又是对所有小丑都是一视同仁的,也就导致说其他玩法跟着躺枪。
并且实际上,削弱移速这种东西是很难补偿的,尤其是对于这种需要频繁去游走和偷人的英雄而言。因为即使说AD小丑目前够强,削移速能有效限制强度的话,但是别的玩法的小丑就被这样削弱了移速就是纯粹躺枪了。 发布于 2021-10-24 05:32:01

W鹏飞year:永恒梦魇 魔腾
被动
对于小兵的效率只有50%
这里其实设计师并没有表述清楚,比如具体是什么的效率,是伤害,回复,还是二者都是,可能需要等后续拳头官方自己的解释。但是无论是伤害还是回复,都是这种英雄能够打单人线赖以生存的东西。
无论是在之前版本的鳄鱼,亦或是上个版本的佛耶戈的改动的时候,我就说过,这种英雄走单人线(尤其是中路),前期那种低消耗推线和续航能力是保证他们这种玩法能成立的关键,因此,拳头之前无论是对鳄鱼还是佛耶戈,都是盯准了这方面的能力去改。这次对梦魇更是直接对半砍了,说实话,我觉得如果这个改动实装的话,无论最终效率指的是什么,对单人线的梦魇应该都是一次较大的打击。 发布于 2021-10-24 05:31:31

98622505601:赶上了,赶上了 发布于 2021-10-24 05:30:31

W鹏飞year:虚空先知 马尔扎哈
基础生命值由537降低至510
Q
AP加成由0.65降低至0.55
昨天其实有很多人问蚂蚱削弱原因,其实我昨天都已经讲过了,11.13版本加强后,其实大部分AP英雄的胜率都有一个不错的提升,只是蚂蚱的胜率提升过于突出了,并且总胜率也相当可怕,因此就小削了一点,当然这次削弱影响应该不会很大(因为蚂蚱的Q本身并不是主要的伤害来源),因此下个版本大概率表现不会差太多。
说一点题外话,蚂蚱因为算是和新版大面具契合度最高的英雄之一了,因为他现在技能的基础数值不高,但是就是胜在可以一直烫,这样跟面具的被动完美契合。因此,有没有大面具的蚂蚱战力差距非常大(比很多同类英雄还要大),而大面具降价对他的加强自然不言而喻。其实从这点来看,对他技能的基础伤害的削弱其实影响反而没有那么大了, 发布于 2021-10-24 05:30:21

W鹏飞year:天启者 卡尔玛
基础攻击力由54降低至51
老实说,对于一个AP英雄,并且不是那种偏普攻特效流的AP英雄去削弱基础攻击力其实是非常罕见的削弱方法。当然卡尔玛本身也算是属于那种有机会还是会去点人的英雄,所以也还算是有削弱,当然这个削弱确实没有削弱目前卡尔玛的功能性强项,而是削弱了一些推线的能力。从影响来看的话,反正不吃兵的辅助位卡尔玛受影响当然是最小的,但是事实上,受影响最大的应该是偏娱乐的肉装卡尔玛,再加上皇冠削弱还没有实装比赛,因此我觉得是没必要在这个时间点就急于对卡尔玛削弱(何况削弱方式还很奇怪)。 发布于 2021-10-24 05:29:01

W鹏飞year:英雄削弱:
离群之刺 阿卡丽
E
无法在飞行途中使用Q
R
二段最低伤害由75-215降低至60-200
二段最高伤害由225-645降低至180-600
阿卡丽的改动已经是这次版本特别激进的改动了,主要是因为改了机制,影响到了阿卡丽的连招和操作空间。这个改动应该就导致阿卡丽的瞬间爆发降低,应该会导致像职业赛这种阿卡丽高玩受影响最大。R技能的削弱也算是在降低阿卡丽的爆发,因此下个版本可能阿卡丽的爆发伤害和速度应该会降低不少。由于这个改动主要是限制职业赛为主,但是可能会导致路人局阿卡丽的胜率进一步降低。 发布于 2021-10-24 05:28:01

W鹏飞year:老实说,这个版本的大部分关于英雄平衡的改动(注意大部分不等于全部)都不算是特别激进,甚至还有相当多的回调,因此基本上都算是可接受的范围。 发布于 2021-10-24 05:26:21

W鹏飞year:回调人狂喜 发布于 2021-10-24 05:24:51

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