《三国志13》在野游侠专用事件 - 任侠道的世界

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引言
一直觉得任侠是个充满魅力的主题,pk里也有游侠或暗杀者的在野威名,若做一个能在游戏用的专用事件应该是不错的,于是开始搜集点子,参考了一些电影的故事情节,加上自己的改编,形成了故事,从开始有念头到实际动手完成,4个月过去了。过程中,有想到好点子就写,没有就停下来,断断续续的虽然花了很长时间,但总算完成了
故事想表达的是任侠这个概念,是游戏中,走游侠在野路线的专用事件
整个故事情节,配合的bgm,音效气氛,人物个性的描绘,
都是自己花了好多心思琢磨好久的,自信可以让看的人内心带来些许感触
希望当事件在游戏中触发时,玩的人可以优闲的喝杯咖啡,慢慢品味任侠的世界
我也会将事件的截图一张张放上来,希望不玩事件,或对事件没兴趣的好友也可以看看我的故事
这个事件是我去年做的,之前也在游侠申精了,我自认没有写小说的文笔功力,全靠事件的功力与结合游戏创造的代入感取胜,希望在坛子申精时,评审可以对我的事件给个客观的评价

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rd6836:第二事件:赴士之厄困,既已存亡死生矣




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亻专讠兑神棍:我怀疑你又在开车,可是这次我还没有确凿证据 发布于 2019-12-07 09:14:59

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rd6836:第一事件 结识
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rd6836:第一事件 结识
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rd6836:使用方法
1 先自创我上面提到的新武将,若嫌麻烦,女主可直接选史实武将庞娥,男主可直接选定自己已建成的新武将或想扮演的史实武将。
2 下载事件档案,下载后放在 /文件/KoeiTecmo/san13/TC_TEVENT 文件夹里
3 启动游戏里的事件编辑器,用读取事件,把下载的事件导入游戏里(若不放在上述的文件夹,会没办法把事件导入游戏里),因为是繁中档名,若有檔名变乱码的现象或读取不了,将档名修改成不要有中文的英数檔名就可以,如a001
4 修改事件:打开下载的事件,修改登场人物,将登场人物重新指定自己已新建好的新武将,点播放看演示,演示时若不想看关二爷及刘大耳,就先把登场人物指定惟一性人物,不要有任何条件。演示完再将登场人物条件判定回复,若有不满意的条件、对话、结果,都可自己手动增减修改,事件有分歧的选项,只要选主线就好,预留的是方便日后扩充分支事件
5看完演示后确认没问题后,在事件编辑器里的「控制事件」,点选该事件,让事件在游戏进行时能发动
最多事件100个,讯息数4000条,留意自己游戏里的剩余事件数及讯息数是否还足够,不够的话读取事件(导入)会失败
若不想只有特定人物触发,想改成泛用事件也可以,可以参考之前我作的驯女鞭事件,自行修改
1将女主设定为拥有触发名品的人,触发名品自行定义,要新建或指定游戏中的名品都可以
2第一事件修改:当武将拥有触发名品时发生(隔月一号)
3最末事件修改:取消宝玉结果设置,触发名品回归主角拥有,避免强制下野
4功能事件修改:当武将拥有触发名品时,有仕官时就立刻下野,但功能事件有可能无法判别非指定人物的仕官状态(我没测试过),若这样就不要有功能事件,只是会有违和感而已

发布于 2019-12-07 09:00:39

rd6836:使用方法
1 先自创我上面提到的新武将,若嫌麻烦,女主可直接选史实武将庞娥,男主可直接选定自己已建成的新武将或想扮演的史实武将。
2 下载事件档案,下载后放在 /文件/KoeiTecmo/san13/TC_TEVENT 文件夹里
3 启动游戏里的事件编辑器,用读取事件,把下载的事件导入游戏里(若不放在上述的文件夹,会没办法把事件导入游戏里),因为是繁中档名,若有檔名变乱码的现象或读取不了,将档名修改成不要有中文的英数檔名就可以,如a001
4 修改事件:打开下载的事件,修改登场人物,将登场人物重新指定自己已新建好的新武将,点播放看演示,演示时若不想看关二爷及刘大耳,就先把登场人物指定惟一性人物,不要有任何条件。演示完再将登场人物条件判定回复,若有不满意的条件、对话、结果,都可自己手动增减修改,事件有分歧的选项,只要选主线就好,预留的是方便日后扩充分支事件
5看完演示后确认没问题后,在事件编辑器里的「控制事件」,点选该事件,让事件在游戏进行时能发动
最多事件100个,讯息数4000条,留意自己游戏里的剩余事件数及讯息数是否还足够,不够的话读取事件(导入)会失败
若不想只有特定人物触发,想改成泛用事件也可以,可以参考之前我作的驯女鞭事件,自行修改
1将女主设定为拥有触发名品的人,触发名品自行定义,要新建或指定游戏中的名品都可以
2第一事件修改:当武将拥有触发名品时发生(隔月一号)
3最末事件修改:取消宝玉结果设置,触发名品回归主角拥有,避免强制下野
4功能事件修改:当武将拥有触发名品时,有仕官时就立刻下野,但功能事件有可能无法判别非指定人物的仕官状态(我没测试过),若这样就不要有功能事件,只是会有违和感而已

发布于 2019-12-07 09:00:39

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一直觉得任侠是个充满魅力的主题,pk里也有游侠或暗杀者的在野威名,若做一个能在游戏用的专用事件应该是不错的,于是开始搜集点子,参考了一些电影的故事情节,加上自己的改编,形成了故事,从开始有念头到实际动手完成,4个月过去了。过程中,有想到好点子就写,没有就停下来,断断续续的虽然花了很长时间,但总算完成了
故事想表达的是任侠这个概念,是游戏中,走游侠在野路线的专用事件
整个故事情节,配合的bgm,音效气氛,人物个性的描绘,
都是自己花了好多心思琢磨好久的,自信可以让看的人内心带来些许感触
希望当事件在游戏中触发时,玩的人可以优闲的喝杯咖啡,慢慢品味任侠的世界
我也会将事件的截图一张张放上来,希望不玩事件,或对事件没兴趣的好友也可以看看我的故事
这个事件是我去年做的,之前也在游侠申精了,我自认没有写小说的文笔功力,全靠事件的功力与结合游戏创造的代入感取胜,希望在坛子申精时,评审可以对我的事件给个客观的评价 发布于 2019-12-07 09:00:19

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一直觉得任侠是个充满魅力的主题,pk里也有游侠或暗杀者的在野威名,若做一个能在游戏用的专用事件应该是不错的,于是开始搜集点子,参考了一些电影的故事情节,加上自己的改编,形成了故事,从开始有念头到实际动手完成,4个月过去了。过程中,有想到好点子就写,没有就停下来,断断续续的虽然花了很长时间,但总算完成了
故事想表达的是任侠这个概念,是游戏中,走游侠在野路线的专用事件
整个故事情节,配合的bgm,音效气氛,人物个性的描绘,
都是自己花了好多心思琢磨好久的,自信可以让看的人内心带来些许感触
希望当事件在游戏中触发时,玩的人可以优闲的喝杯咖啡,慢慢品味任侠的世界
我也会将事件的截图一张张放上来,希望不玩事件,或对事件没兴趣的好友也可以看看我的故事
这个事件是我去年做的,之前也在游侠申精了,我自认没有写小说的文笔功力,全靠事件的功力与结合游戏创造的代入感取胜,希望在坛子申精时,评审可以对我的事件给个客观的评价 发布于 2019-12-07 09:00:19

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