《三国志13》有关长篇故事的事件构想

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我开一帖来跟公孙蓝城兄交流一下事件的想法吧 @公孙蓝城
看完了你的南中风云传后,发现公孙蓝城兄的心很大,想实现史诗般磅礡壮阔的情境,当然也是因为有阁下的才华在支撑才会有这样的构想,看到叙述故事的文笔及搭配的画面、bgm等,我相信你做的到,只是一时想不到怎么填坑而已
先说结论吧,我可以按公孙蓝城兄的想法与你分工完成任务事件,不过我要先知道故事的架构跟内容是否完整,否则容易变成无法填坑,会烂尾的故事我就不想白花力气了,没故事点子也先不急,都想好了再开始吧
说一下我对长篇故事的事件看法,你参考看看
首先要决定故事性质:
长篇以故事为主的故事,游戏不作为第一优先目的,依照故事进行,用事件强迫改变势力格局
若故事引人入胜当然可以做,可是会变成一次性的事件,再开一局扮演不同的角色就不能再用了
长篇以人物为主的故事,以游戏做为第一优先目地,势力格局如何改变交到玩家手里不干涉,故事以人为单位,每个人都有故事,藉由事的故事如阴谋、诡局等拼接成长篇故事,即使是开不同的局,部分事件也可重复使用
以游戏的视角来看,一个事件的大小差不多在40条~60条信息为好,否则游戏进行中的玩家可能没耐心看下去。除非事件刚好要交待故事的引爆点
我自己的长篇故事事件结构
故事主线,就是我所说的衔接事件,占总事件1/5~1/4,
人物主线,以角色为单位,一个人一个故事,约4~5个事件,任侠道的世界可算一个
与人物的重复日常访问事件,完成每个人物的个别故事后开放,当做是奖励,就是和谐事件啦
目前自己已做的可供拼接的人物主题,
樊氏:打工后篡位,1人6个事件,含2个攻略完成的奖励事件(蜀汉我做主)
貂蝉吕玲琦:2人9个事件,含3个攻略完成的奖励事件
卑弥呼女主打工:5人26个事件,含10个攻略完成的奖励事件
强势女主打工:3人15个事件,含6个攻略完成的奖励事件
任侠道的世界:1人5个事件,含1个攻略完成的奖励事件
商人姐妹花在野:2人7个事件,含2个攻略完成的奖励事件
商人姐妹花仕官:2人3个事件,含1个攻略完成的奖励事件,(蜀汉我做主)
其他重口的像偷情作客的虽可以拼接,但可能超出你能接受的程度就不提了
但是商人立志传的16个事件就不算了,因为它只能是惟一性的主角,以故事为主的事件,无法拼接,典型的我刚才说的一次性事件
上述只是我的想法,但不一定要照我的思路,我所有的事件都能发你参考,只要能做出水平高的故事事件就可以,毕竟这没有标准答案,完全看取舍

公孙蓝城:做了个开头了,你看看吧…… 发布于 2019-12-13 13:50:34

nimitz__xkhq:卧底,好几天不见你了,就昨天匆匆回了我一帖,你不会被汪星人抓了吧 发布于 2019-12-13 11:38:24

公孙蓝城:已经做了个开头,而且确定能触发。武将未成年也无法触发……挺苛刻 发布于 2019-12-13 04:55:14

公孙蓝城:我有个想法就是,新武将会在某城当君主,纠结了许多异族武将,主角在野会触发去异族当卧底的事件,主角仕官以后会触发自己家乡被屠事件,主角就暂时留在新势力借机会报仇,在提升战功的同时,会有势力中的人来拉拢主角,等主角战功够了的时候会发生君主死亡事件,自己卧底身份暴露,这时主角会猜幕后,猜对了会反称boss是反贼,虽然boss会继位但是很多人会和主角结伴,猜错则boss势力会增强,最后还是个报仇故事。 发布于 2019-12-13 01:07:04

亻专讠兑神棍:编辑事件有没有办法做出条件需要判断主角是某几人中的一个 发布于 2019-12-12 20:54:54

a16104905:我倒是还没有效果在小范围内做一系列故事事件的玩法, 发布于 2019-12-12 20:37:44

a16104905:我受启发是不是可以围着事件区域,作一个隔离势力,然后每年强制和周围和平,实现事件范围内势力勉强可控 发布于 2019-12-12 20:37:34

a16104905:哦,又有新系列剧情事件了么。插个眼 发布于 2019-12-12 20:37:24

rd6836:开头这样设置后,后续的每个事件可以延续停战或同盟,避免npc乱发展破坏格局
每个事件的必要触发条件要写在上一个事件的最后提示,就像RPG游戏,你总得告诉玩家接下来要做什么
上面的两个事件是影响格局的主事件,惊爆点应该在黄立与祝融的勾结,只要写得好会很精彩,还有另一个大胸祝融也可以是个故事惊爆点,伏笔都设下了,后面不好好收尾的话就可惜了那对*,玩家会投诉你的 发布于 2019-12-12 20:31:54

rd6836:针对操控势力举个例子:
我想用事件创出一个由DLC卑弥呼当君主的新势力,根据地在北海,再让自己给她打工,
可是一开始我要先当商人游侠什么的,不想还没投靠她就被灭了,我用事件来达到我的目的。
做一个开局事件,内容可以填一些开场白,
事件结果:
1 选定任意小势力,这里我挑人少的颜白虎势力:将卑弥呼成为颜白虎势力所属武将
2 君主交替:颜白虎死亡,同势力的卑弥呼成为君主
3看上曹操的济北做根据地并且搬家:将济北变更为严白虎所属势力,将原所属吴郡变更为王朗势力
4汰换掉原势力的人:将原势力严与成为在野或死亡或成为其他君主所属势力
5加几个中意的武将:将都市牛利及难升米成为颜白虎势力武将,要再加其他人也行
6设置重臣,维持最低限度开国运转:将2人的功绩加3000,并且改变身份为君主重臣。
7增加些物资:将济北兵力增加XX、资金增加XX、军粮增加XX
8 操纵外交关系,设定严白虎系势力与接壤系势力停战12个月
这样一个新势力就被事件创造出来了,最大好处是是可以操纵,想让它成为大BOSS也行,要注意的是,事件的结果顺序必须合乎逻辑
因为自己还要先当商人游侠一段时间,再做一个操纵外交的安全事件
触发条件
1每年固定时日发生,时间设为开局事件停战时间到期前一个月
2主角不属于严白虎系势力武将
事件结果:
1严白虎系势力与接壤系势力停战12个月
2重复发生
这样,只要局势不发生重大改变,在投靠之前卑弥呼势力基本会一直存在了,若开局直接用卑弥呼建新势力的话也可以,但是就不能操控它这么细致了。因为新势力不会出现在事件可选的势力里面 发布于 2019-12-12 20:29:24

rd6836:依时间判定,应该是五路侵攻的剧本,我猜测你应该有个开头事件,修改开头事件,利用公孙度系的势力大改造
1黑龙洞主及部下成为公孙度系的部下
2黑龙洞主君主交替成黑龙洞主,
3改所属都市在南中某都市,原来的襄平改为曹操系势力所有,
4原所属武将再换血替换掉,
5设置公孙度系的势力与孟获势力停战12个月
之后的事件编列
事件1
概要:孟获覆灭
触发条件:
1公孙戏势力占领孟获所有都市(孟获灭亡)
2孟获不能是俘虏(写在前一个事件内容提示)
结果:
1孟获死亡
2君主交替,黑龙洞主死亡,同势力的黄方成为君主
事件2
概要:主角自立,接收黑龙洞主手下
触发条件:
1主角身分是君主
2黄方身分是君主
结果:
1黑龙洞主手下所属势力城为主角
2大胸祝融死亡 发布于 2019-12-12 20:16:34

kim6313: 发布于 2019-12-12 19:53:14

树ZJH: 发布于 2019-12-12 19:47:44

nimitz__xkhq:太长了,看了一半没看了 发布于 2019-12-12 19:11:04

rd6836:说的是呢,可惜我不睡觉不行了 发布于 2019-12-12 18:05:24

公孙蓝城:我想象里最好是事件在满足要求以后容易触发才好,最好能顺着游戏触发,不然就成了纯编故事,南中风云传就是那样想的挺好,但太难触发,最后就成了编故事按然后再打游戏,成了游戏剪辑了 发布于 2019-12-12 18:04:24

公孙蓝城:打了好长一段的文章啊,我想看看你都做了哪些事件了 发布于 2019-12-12 18:02:24

rd6836:我开一帖来跟公孙蓝城兄交流一下事件的想法吧 @公孙蓝城
看完了你的南中风云传后,发现公孙蓝城兄的心很大,想实现史诗般磅礡壮阔的情境,当然也是因为有阁下的才华在支撑才会有这样的构想,看到叙述故事的文笔及搭配的画面、bgm等,我相信你做的到,只是一时想不到怎么填坑而已
先说结论吧,我可以按公孙蓝城兄的想法与你分工完成任务事件,不过我要先知道故事的架构跟内容是否完整,否则容易变成无法填坑,会烂尾的故事我就不想白花力气了,没故事点子也先不急,都想好了再开始吧
说一下我对长篇故事的事件看法,你参考看看
首先要决定故事性质:
长篇以故事为主的故事,游戏不作为第一优先目的,依照故事进行,用事件强迫改变势力格局
若故事引人入胜当然可以做,可是会变成一次性的事件,再开一局扮演不同的角色就不能再用了
长篇以人物为主的故事,以游戏做为第一优先目地,势力格局如何改变交到玩家手里不干涉,故事以人为单位,每个人都有故事,藉由事的故事如阴谋、诡局等拼接成长篇故事,即使是开不同的局,部分事件也可重复使用
以游戏的视角来看,一个事件的大小差不多在40条~60条信息为好,否则游戏进行中的玩家可能没耐心看下去。除非事件刚好要交待故事的引爆点
我自己的长篇故事事件结构
故事主线,就是我所说的衔接事件,占总事件1/5~1/4,
人物主线,以角色为单位,一个人一个故事,约4~5个事件,任侠道的世界可算一个
与人物的重复日常访问事件,完成每个人物的个别故事后开放,当做是奖励,就是和谐事件啦
目前自己已做的可供拼接的人物主题,
樊氏:打工后篡位,1人6个事件,含2个攻略完成的奖励事件(蜀汉我做主)
貂蝉吕玲琦:2人9个事件,含3个攻略完成的奖励事件
卑弥呼女主打工:5人26个事件,含10个攻略完成的奖励事件
强势女主打工:3人15个事件,含6个攻略完成的奖励事件
任侠道的世界:1人5个事件,含1个攻略完成的奖励事件
商人姐妹花在野:2人7个事件,含2个攻略完成的奖励事件
商人姐妹花仕官:2人3个事件,含1个攻略完成的奖励事件,(蜀汉我做主)
其他重口的像偷情作客的虽可以拼接,但可能超出你能接受的程度就不提了
但是商人立志传的16个事件就不算了,因为它只能是惟一性的主角,以故事为主的事件,无法拼接,典型的我刚才说的一次性事件
上述只是我的想法,但不一定要照我的思路,我所有的事件都能发你参考,只要能做出水平高的故事事件就可以,毕竟这没有标准答案,完全看取舍 发布于 2019-12-12 18:00:14

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