《炉石传说》简单评价一下任务体系发展至今的优缺点
如云烟i:牧师和法师这种一费实在是没有特别重要的事情做,肯定用任务好啊 反正阶段性奖励又不亏 完成更是血赚了 发布于 2022-05-22 22:01:56
csc796:我觉得jk也能算一种任务体系 需要带特定的卡 获得收益 比起传统的任务更加平滑 节奏好 但效果没任务爆炸(单挂除外) 发布于 2022-05-22 20:51:56
奕飞冲天:这次的设计至少让我这种afk好几个赛季的人想回来玩标准。 发布于 2022-05-22 20:50:56
NiceBoat321:安戈洛缺点在于短期收益为负,在完成之前都是亏的,完成之后还要再丢一次节奏才能拿到收益。这一点在奥丹姆得到了强化,尽管短期收益问题还在但是任务完成以后的即时收益很可观。然后这次任务解决了一个短期收益问题,但是最终的即时收益还没有解决。所以这次任务德任务贼在即时收益上是比较快的,表现应该会不错。 发布于 2022-05-22 20:47:46
盛开№孤独:奥丹姆任务能用的就一个萨满战吼任务了,现在很多战吼萨还不带任务。。 发布于 2022-05-22 20:44:46
盛开№孤独:安戈洛里还在用的任务只有法师开门了貌似 发布于 2022-05-22 20:44:06
great维尔贝克:任务牌这种最大的问题还是亏牌亏节奏,起手比别人少一张牌,这也就是为什么任务只能在标准生存一退环境就销声匿迹的原因,标准俩人都挂任务相当于俩人都不亏牌,狂野谁跟你挂任务,一费就开始赛马起跑 发布于 2022-05-22 20:43:26
有才你就来max:题主可以的 我觉着复刻任务 还不如多复刻几次冰封王座那种人dk才是玩家真正喜欢的 发布于 2022-05-22 20:29:46
手起刀落一头猪:好了,我说完了,然后还是没啥人,真是难受的一批 发布于 2022-05-22 20:12:56
手起刀落一头猪:最终总结,任务体系不知道设计师是有意还是无意,都是间隔了五六个版本以后才出现,差不多就是每个任务时隔俩年退环境以后,才会出新的来接替,用来成为标准未来俩年的长青体系。
经历三代的发展,任务体系无疑是越来越成熟了,设计师也慢慢发觉了任务的缺点,并在积极做出弥补。最典型的就是阶段性奖励弥补前期的羸弱,至于最终奖励为啥还是以打出为主,估计也是为了保留安戈洛时期的特色。新任务具体有多强,还是得等到新版本上线以后拭目以待了。 发布于 2022-05-22 20:12:26
手起刀落一头猪:每个主线任务的最终奖励大都是以五费一个身材超模,特效爆炸的随从为主,这种如同安戈洛时期也需要手动打出才会有收益。不同的是,这个时期的任务收益远大于安戈洛时期。都有着能够影响接下来游戏走向的离谱效果。其实这也间接说明,这几年的卡是越来越超模了,以往的任务收益放到现在很多都不值一提了,效果不够爆炸都无人问津了。 发布于 2022-05-22 20:11:36
手起刀落一头猪:新版本中的任务线,相较于以往来说,多了几个阶段性奖励。这种阶段性奖励完成门槛不高,收益也都是即时性的,这点上很明显是参照了奥丹姆时期的特点鼓捣出来的。这种阶段性的收益其实一定程度上弥补了任务体系前期因为过于羸弱而丢失节奏的问题,算是一个润滑剂,而且整个过程十分平滑。 发布于 2022-05-22 20:11:06
手起刀落一头猪:即将上线的新版本中,任务体系再一次来袭,这依旧是设计师时隔近俩年以后再一次鼓捣出来的东西,因为还没完全上线,没法判断其具体强度,只能根据其特点进行简单描述。
发布于 2022-05-22 20:10:26
手起刀落一头猪:总体来说,奥丹姆时期的任务相较于安戈洛时期优化了不少,避免了很多影响游戏体验的东西。其中有着不少任务都是在标准活跃过,部分则是因为体系不符,收益没有想象那么高又或是各种不同方面的因素而被环境淘汰。但是我个人觉得,单从标准来说,奥丹姆时期从上线到退环境这个时间段,一直影响着标准的环境,即使最后慢慢淡出人们的视野,其成就也是可以看出来的,相较于安戈洛时期的任务,无疑是进步的。 发布于 2022-05-22 20:10:06
手起刀落一头猪:而且奥丹姆时期的任务和安戈洛时期又一大不同点就是,任务完成以后都是直接生效,没有安戈洛时期开任务那回合被人打死的窘境,而且这个时期的任务奖励都是改变英雄技能,基本都是以功能性为主,没有那种真正一锤定音的任务,但是收益也不算低。 发布于 2022-05-22 20:09:06
手起刀落一头猪:首先的不同是,安戈洛时期的任务完全就是教你怎么做,给你把整个路都铺好,让你只需要填充内容就行,这样做会极大程度的减少卡组乐趣,而且直接把整个卡组的构筑空间限制死了,而任务的缺点在这狭小的构筑空间中自然被无限放大。
奥丹姆时期的任务就有意识的避开了这一点,只给你定目标,具体怎么去完成,交给你自己去想,这样做很明显就让玩家的构筑空间变大了不少。只要能完成任务获得收益,怎么做都行。 发布于 2022-05-22 20:08:36
手起刀落一头猪:奥丹姆的任务算是设计师时隔俩年以后的又一次尝试,而这一次设计师显然也吸取了第一代任务的教训,整体设计风格上改变了不少。
发布于 2022-05-22 20:07:36
手起刀落一头猪:总得来说,安戈洛时期的任务,处于一个试水阶段,整体缺点还是很明显的。首先是任务体系单一,需要携带大量满足任务要求的特定卡牌,导致卡组强度整体要掉一个档次,很容易在前期就丢失节奏,中期好不容易任务完成了,又需要腾出一回合开任务,很多时间就是开任务这个时间节点就*了,就算侥幸开了任务,所得到的收益也很难挽回败局,导致落败。 发布于 2022-05-22 20:06:46
手起刀落一头猪:不同任务,完成的难度也完全不同,这其中很多任务都是碍于其完成难度过高,导致其无法在当时环境立足,贼的地下洞穴能够在当时定义环境,其主要也是因为他的任务难度低,而收益过高。 发布于 2022-05-22 20:06:16
手起刀落一头猪:这样的任务体系,实际上有着十分明显的缺点,那就是卡组结构框架单一,因为需要携带大量满足任务需求的卡牌,导致其对局十分僵硬且无趣,典型的按费排怪,而且缺陷很大,很容易在前期丢失节奏,而后面的任务奖励不足以挽回局面。 发布于 2022-05-22 20:05:36
手起刀落一头猪:初代的九大任务,现在来看,其实都是挺直白的,比如萨满需要大量鱼人,猎人需要大量一费随从,战士需要大量嘲讽等等,就是需要你围绕任务需要的东西去进行特定构筑。简单来说就是每个任务自成一个体系,需要其余卡牌进行配合。 发布于 2022-05-22 20:04:56
手起刀落一头猪:首先是安戈洛时期的九大任务,因为这算是设计师首次引入任务体系概念,所以任务结构整体非常简单,做任务,然后开奖励,通过任务奖励扩大优势,推死对手,根据任务完成的难度不同,收益也会有所不同。
发布于 2022-05-22 20:04:16
手起刀落一头猪:任务体系由安戈洛发布起一直到这个版本的任务线,一共经历了个时期,设计师对于任务体系的把控也算是越来越熟练了,同时也在尽力避免枯燥无味,现在我就简单评价一下安戈洛,奥丹姆,以及新版本三种任务的不同特点。 发布于 2022-05-22 20:03:06
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