《炉石传说》简单评价一下迷你扩展包新橙卡
Dungelot:看上去没什么体系而且3/2/3还亏模型,但确实是没什么体系而且身材亏模型。
但是别低估了自身的吸血和吸血刀的含金量。如果快攻被准时拍这张牌而且吃不掉,攻击计划会很受拖累,抢下来的血也会被吸回去。
更不要说2/3吸血刀,dh的3/2/3吸血刀都被削弱了。萨满虽然叠攻击力没dh那么夸张,而且也有优秀的武器竞争武器位,然而白给的这把刀确实能对前期场面和血量有极大帮助。
如果控住场,保住血量,则可以避免很多后期为了保血的变形操作。这张卡收益不仅在前面也在后面呢。 发布于 2022-06-12 06:35:40
凑起来的人渣:还有张设计师亲爹的海盗呢 发布于 2022-06-12 06:35:30
谁敢抢我辉哥名:还有吗不是4张吗 发布于 2022-06-12 06:35:10
scll126:采购,留在世界上只会把大电打光。 发布于 2022-06-12 06:34:40
宝蓝色的青空:鱼人334才配得上身材 发布于 2022-06-12 06:34:10
Dungelot:厨师曲奇
鱼人吸血哥。
相比其他大胆设计来说更为保守的一张牌,朴实无华,把质量写在脸上。
低费吸血加上一把武器提供的多频率,是对抗快攻的利器。 发布于 2022-06-12 06:33:50
Dungelot:缺点也很明显,就是上下限差距非常大。比如抽个3费以上的牌当场就卡住了,抽一堆0费牌很容易一波致胜。
众所周知炉石是个随机性非常大的游戏,优秀的玩家能熟练掌握一些随机中的极大可能性或者是必然性,也能把握住每一个低可能性但是能翻盘的机会。
这张卡也是如此,可以是优势或者是均势时一张雪中送炭的资源牌,或者是劣势时一张绝处逢生的牌,设计的很有意思。
对了,这张牌也是海盗。 发布于 2022-06-12 06:33:10
Dungelot:这张卡的思路也不能从老大范的角度去考虑:老大范的更偏节奏,使用的思路是先刷微信步数然后在游戏前期做一个大场面致胜。
新大范更像是资源牌。要是没有费用运气好,也就能触发两次战吼,但如果剩余费用多就是像露娜一样无中生有+做一个非常大的场面。 发布于 2022-06-12 06:32:20
口袋君的迷:菜狗 发布于 2022-06-12 06:31:40
Dungelot:新大范
这个卡和哥利亚一样的一点,也算开了个设计的先例:延迟战吼。
其实很好理解,以前的战吼拍下去立刻获得所有收益,而这张牌的战吼收益还能通过接下来的操作再次放大。
4/4/4过一张牌的收益也不亏,触发一次4/6/6过2牌小赚,触发两次4/8/8过3牌血赚。
类似的效果也有法术过牌的加基森,其在没有隐藏的情况下也可以算作“一次性效果”了。 发布于 2022-06-12 06:31:30
Dungelot:问题就在于左上角的数字8,只能让这张卡的纪念意义大于实战意义了。时代变了,炉石的设计趋势已经从过去的拼质量慢慢过渡到拼套路了,而控制卡组也被越来越快的马速打得数量骤减。高费,加上只能被动解场而几乎不能终结比赛,都成了这张卡的致命弱点。 发布于 2022-06-12 06:30:20
Dungelot:这个稳定版的暗月坦克(7/8/5/机械/亡语:随机打敌人2伤害重复4次)很强很超模。可多点小生物或者重复点大生物。相当于稳定板的雷诺(6/4/6/战吼:如果宇宙则随机打敌方随从10),是张解场站场一体的好卡。 发布于 2022-06-12 06:29:20
Dungelot:哥利亚
这张牌算是个设计的先河,就像冰吼之于突袭(9/10/10/冲锋/无法攻击英雄),这张卡也开辟了构筑模式新的机制:多次选定战吼目标。
这张卡的机制应该是这样的:打出去,选5次目标,然后触发效果。就像战旗沃金的选两次目标。 发布于 2022-06-12 06:28:10
Dungelot:四张橙各有千秋,都是有点质量甚至触犯一些设计禁忌的牌,比当初最早迷你包的保守设计大胆多了 发布于 2022-06-12 06:27:10
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