《信长之野望》大志是不是弱化名将的作用了?

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帝释素问:我不要你以为。我要我以为 发布于 2022-04-26 20:41:16

波尼亚托斯基:从创造开始光荣就在转型,相对弱化名将,强调国力,这是一个好方向。至于战略游戏怎么做人物,参考CK2。 发布于 2022-04-13 09:39:06

波尼亚托斯基:对革新那种百万人魔法大战毫无兴趣,另外RPG又不等于开无双和数据溢出,骑砍了解一下。 发布于 2022-04-13 09:38:46

Nekotono:一打五绝对是吹逼...你打一个我看看 不带升龙 发布于 2022-03-10 12:49:16

EGJaedongRC:樓主打過幾場決戰啊多打幾把再說話吧,龍蝦,毛爺爺隨便1打5 发布于 2022-03-10 09:48:06

ha267:pk决战将领重要性放大了,不但是魔法大战,还是溜冰场上进退自如的魔法大战 发布于 2022-03-10 09:42:06

蒙娜丽此方:没弱化,我为了开科技树,找名将找得好苦。
这代的名将作用和原来几代有些区别,作用都是幕后居多,战场主要看技能。 发布于 2022-03-10 09:39:36

lvbu1981:15不适合你,何必勉强呢?我觉得15是历代最佳,远超过12、13,所以我入正支持 发布于 2022-03-10 09:33:46

离弦08:大志主将辅佐技能不生效 不符合实际情况 发布于 2022-03-10 09:32:16

真白无敌:这是战略游戏,不是无双游戏,玩的是合理地分配资源,调兵遣将,幕府2做得那根本不是战国,最多是欧洲人换了个皮 发布于 2022-03-10 09:30:56

taiyan860805:我觉得不是什么改变发展方向了,而是最近这几代好像不是同一个制作组做的,也就是说这只是新来的制作组自己的选择,大志画面ui简直换了一个游戏,简陋的令人心疼,放平板上玩都没问题了,你要知道仁王那些作品才是大头,公司主要精力都放在那边,无双系列都比信长强。 发布于 2022-03-10 09:22:46

真的吗y:感觉新野不应该把重心放在系统有多么多么真实身上,只要大面上过得去就行。反而不如在rpg元素身上做文章(装备系统?等级系统?学习技能系统?等等),在武将身上做文章,强调武将的作用会比现在更好 发布于 2022-03-10 09:18:16

ArthasKing85:1543年的德川家康)
好吧,除了不叫德川家康也没啥毛病 发布于 2022-03-10 09:16:46

夏虫虫様:历史模拟比信野做的好的……,是想说幕府将军2还是p社战国?或是战国兰斯? 发布于 2022-03-10 09:16:16

真的吗y:以上都是个人看法 发布于 2022-03-10 09:14:26

真的吗y:感觉名将的作用没有前几作大了,这可就无聊了。如果强行走写实路线,幕府2等各种欧美slg都要比信长出色。信长的特色就是slg中夹杂着些许rpg元素。养成自己喜欢的武将达成1v10无双的爽快感。或者挖角惊喜的获得真田幸村小势力瞬间翻身吊打一切的成就感。失去游戏性得不偿失,因为历史模拟做的比信长好的游戏多了去了,更真实的也多了去了。最后说一句12.13的魔法大战真好玩!!! 发布于 2022-03-10 09:14:16

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