《信长之野望》革新是信野最好玩的一作.???
蠕行剑:就音乐这一点,革新甩你14几条街 发布于 2021-02-16 16:25:28
smallmarr:韩红是最美的? 发布于 2021-02-16 15:41:28
霜降之心:种田党表示创造pk最好玩,经常是统一四国或者九州,然后同盟周边,开始在岛上修路,设营,建设主城,建分城,最大限度开发全岛,满满的满足感。创造原版不喜欢,首先是修路设营要点死人,城池不能修,打仗没阵型。就算本州有boss级别的势力也有能力一战。 发布于 2021-02-16 13:58:38
这个头像还有谁:仁者见仁吧,可能老玩家就比较喜欢革新,像我这种新玩家还是喜欢创造,同样也对大志爱不上 发布于 2021-02-16 13:46:58
戴申河:这几天玩腻了15pk突然又有点想玩12pk了。。。12pk电脑最蠢的一点在于兵远远多于对方的时候就会去围城,围了就不打然后对面援军来了打他也不还手活活*。真不懂光荣为什么不稍微改了下ai,太蠢了,就和三国志一样冲上去一顿砸把城砸了电脑几十万的部队都鸟兽散,又或者故意放弃城让电脑打爆然后反过来乘着城耐久没好又打回来,然后电脑的几十万部队又鸟兽散了,光荣的ai不管哪一代都很蠢。12pk有意思的地方真的其他代都多,那个俸禄真的是俸禄,不像后面的几代武将招了都不要钱。经常看电脑德川被武田打的只剩下一个港口然后因为发不出工资武将全跑了只有一门了。
现在信长真的越来越像网页游戏了。 发布于 2021-02-16 13:43:28
御城冥:对我来说,还是13上手快12我就一直在贫穷,啥都干不了 发布于 2021-02-16 13:33:18
我爱你基友:革新不好玩 比不上天道 发布于 2021-02-16 13:09:28
柴门三寿:但是革新毫无疑问是最爽的一代,至于你说的ai问题,只能说你不适合这种高速战略游戏,革新打起来天昏地暗,爽的不得了 发布于 2021-02-16 13:08:38
独孤遥:要说战斗的话,信野系列撑死都比不上全战
但信野每一代几乎都不一样,也就是天道和革新还算有点继承关系。其他基本上就是推翻重来。
革新的各种玩法,包括自由度都是很高的。相比之下,天道的修路以及野外修筑工事,以及一国修筑三座支城虽然有所创新,但固定位置的城下町模式,以及野外和支城防御困难,唯有以攻代守,还是有所不及。
至于14以后,那就只能呵呵了。
小地图作战系统不如全战,大地图作战就像兵器推演。吊轨的忠诚度系统。内政里面需要计算各种设置的加成,如果要换个居城,又要重新来过。一次出阵又只有3武将,且又不可能做到一座城能同时出动数支部队的情况。导致武将再多也成摆设。 发布于 2021-02-16 13:07:18
低配赵本山3号:14打仗要排队这一点基本是填不完的坑,信长12、14互有千秋,革新可以从北海道干九州,兵力问题在14上也存在 发布于 2021-02-16 12:52:48
真心取不好名字:不要老是吐槽革新魔法,多少年前的东西了。个人觉得革新最不好的地方就是不能全部种满建筑~~ 发布于 2021-02-16 12:40:08
小丶沐恩:个人最喜欢天道 禁教练其实就行了 发布于 2021-02-16 12:07:58
yanagi1059:14不是亡灵法师大战么?永远杀不完的敌军 发布于 2021-02-16 12:06:48
巧克力不是我:创造确实好玩,但是革新也非常nice,多玩玩吧。 发布于 2021-02-16 11:58:48
YanJisince1997:各作都有优缺 有时候想爽就去玩12 一夜城土龙攻水攻谱代跳港一城塔防好玩得很 在我看来最烦的不是造设施而是一支一支部队出征 破城了一不小心全都进去烦的要死
想玩朝廷地图上造建筑就去13
想念14的地图和出征方便以及外交系统的真实感就去14 但说实话每次都要暂停评定就不烦了?武将配属就不烦了?
12是最魔幻最容易玩出花的一代 游戏性十足 人民群众喜闻乐见 你不喜欢 你算老几? 发布于 2021-02-16 10:21:58
尼玛又要用户名:而且我玩革新扩张时,如果一个城打下暂时不想往这边扩张了,肯定是城池直接要塞化,铺满铁炮橹了,也就前期没起来拆拆修修,后期根本没有这种情况,后期科技满了几个大粮仓拿下钱粮基本不缺 发布于 2021-02-16 10:18:48
尼玛又要用户名:敌军经过城下町才会有损害,而且包围网大多势力都是摸鱼,派出兵力直接迎战基本交战后对方就会撤退,你想避免城下町被破坏有很多种办法,例如建设时远离道路和城池,AI并不会特意拆,或者前线能筑城的地方筑分城,包围网敌方出阵后前线城主动迎战,别让敌军靠近城下町,包围网的敌军那种意思性出一两队的大多交战即走,不用特别强的武将只要是个人拉出去满人两队打两下就各回各家就行,你都出包围网了别说没有这个兵力 发布于 2021-02-16 10:16:48
chirelmiery:塔防游戏革新,现在最喜欢的就是一城造一片铁炮橹抗天下 发布于 2021-02-16 09:42:08
johnwong1995:11玩城下町和攻城战,12种田通商外交,13种田文化铺路,,14玩的是角色扮演?还有历史故事,15玩的是战争
个人玩最多是14,但最喜欢11看自己城慢慢发展和变化 发布于 2021-02-16 09:37:38
:革新的魔法是开放性的,1智力的**一样可以修炼。把计略熟练度硬是练到1000一样抵挡火牛。至于你吐槽城下町的建设和攻防都不在点子上,只能说你根本就没怎么玩。
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革新优点太多了,最大的有点是非回合制,而且作为策略游戏却拥有丰富的多样性和自由度。可以速推、可以种田、可以跳港,甚至某些剧本可以尝试一城抗天下,千里走单骑等等,因为能力日、谱代、家宝、官位等的存在,还能当养成游戏玩。革新科技在玩家手里没有废的,结合南蛮和诸势力可以组合出多种进攻手段。最难能可贵的是革新内政、战斗、科技系统几乎没有累赘的成分各有用处,无论节奏快慢玩家都可以自己掌控,恰到好处。
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除了游戏引擎太老,画面和立绘不行,兵力失真(后面几代信野的通病),城少、将少。但我真不知道站在十多年后今天,还有什么理由去批评革新?跟一款十几年前的游戏去比,口碑还比不过也太失败了。革新是历代信野关注度最高,讨论最火热,好评最多的一代,是为一代经典。
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革新、天创可以说是信野系列的巅峰之作了,游戏性各有特点。后面的除了美工制作等更精良,真没觉得真实性好到哪里去,游戏bug还一堆。战斗上大地图一个战果,手合一个战果,动不动0战损,夸张至极。计略是魔法?手合就不是魔法了?都不如去玩全战了。后几代的信野为正逐渐像快餐游戏靠拢。我是没觉得多好玩。14pk还可以,至少地图15都无力吐槽了。
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最后我不会安利你革新有多好,正所谓萝卜白菜,各有所爱。但就日本战国游戏,太阁5、革新、天创、战兰绝对是关注度、好评率最多的。哪怕再有10年,我一样会拿出来重温的经典。至于创造pk,还可以吧,十年后再给它评价吧。 发布于 2021-02-16 09:24:28
戴申河:坏了不正常么?设置成电脑不会主动去打才是真正的坑。。。打仗骚扰经济不是很正常么。。。我恰恰是觉得玩家可以有意识去打电脑炮台电脑都不会有意识去打玩家建筑才是不公平,像三国志11一样建筑物也要保护要不然电脑没事就来砸你的农田了,还有革新的建筑只要不爆炸可以修个工匠馆回血的一会就好了,电脑很少故意打爆你建筑。革新好玩的地方在于玩弱势势力一堆60多的枪兵c去抓一个稍微能用的武将就破局了,根本不用什么真牛早云。。。等到都有这些神将了游戏早就是垃圾时间了。不过12pk电脑ai还是太低了,和三国一样城一破就全跑了明明可以打的过也跑,然后部队电脑也是乱编队经常文职武将带着大队人马送,还有普代也喜欢给低统高武的剑豪。 发布于 2021-02-16 09:23:48
恋桃香:12.13是种田游戏,合战系统真不怎么样,不知道谁给他们的勇气喷14的合战,我现在玩11,觉得比12.13都好玩,就是音乐差了许多 发布于 2021-02-16 09:13:38
浮云碧树:嫌设施弱,用修改器加高耐久即可 发布于 2021-02-16 07:26:08
第六督天魔王:你玩的少或者压根没玩懂 在战略自由度 和城下町diy上比天道强不是一星半点 还有港口通商 和无限制海战 不怕永远窝在东北和四国 真要吐槽还是天坑(道)吧 那神一般的开局推路 修路 抢町清零等一系列神设计……至于魔法大战?14之前谁也别说谁 都差不多 发布于 2021-02-16 06:41:38
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