《三国志13》【脑杀向】 PK版的强力战法 与 战法较原版的变更

share

雨花剑co:难得的技术贴,第一时间挺起!! 发布于 2018-09-07 15:50:55

熊掌与廖圆圆:吗的,老子居然看不懂题主在说什么 发布于 2018-09-07 15:49:55

树叶和树棍:骑兵突击之后经常钻敌营里被围攻 发布于 2018-09-07 15:48:35

fankanray:我都是挤人堆里放单体,围殴反而放群体。毕竟1VN和NV1是两种概念 发布于 2018-09-07 15:06:45

小嘉So1a:到手第一件事全部削弱,加士气的战法最多15,其余大部分都在5徘徊,非常依赖拆阵以及连战特技。 发布于 2018-09-07 15:02:25

冷王无双:题主的勇名已经传开,从此被称为武术师范的题主 发布于 2018-09-07 14:59:25

冷王无双:爬完楼了,感觉好厉害…… 发布于 2018-09-07 14:59:25

福尔摩斯的推理:现在的天衣无缝改得烂到老家,以前的其实给一个自建武将或者跟阿斗学了还能用着玩玩,现在纯搞笑 发布于 2018-09-07 14:58:35

zjt19961109:斗豪后期少带点兵基本还是能稳定触发1.68倍伤害 真的爆炸啊 发布于 2018-09-07 14:55:15

自未来的光辉:斗志和我预测的一样只比无双差。军神还是这个问题四不像 输出不高 压制力不足 机动力没有 没逆境能力。除了硬没啥优势 发布于 2018-09-07 14:54:45

广mu无bian:看来斗豪依然是无双类之外最强单体,除了防御,其余全有了。 发布于 2018-09-07 14:54:15

lf2011119041:最后3个,写完了睡觉

原版超强的存在。。PK版明显削了,不过还是不错,明显比 铁壁,不屈甚至仁王立优越一个档次。

这战法白瞎了3600的持续时间了。。整体环境来说,王佐硬刚能力比原版更弱鸡了。。不过回复还是给力。考虑到拥有者的稀少性,基本还是很省心的战法(神医也不错,就不予列出了)

猛射肯定是强的,哪怕PK版被削, 群体 范围+全方位射击+连击。这么梦幻的配合,也是应该有的。但弓兵总体还是
弱势了,可以说,战法是很神的,兵种问题有些减分,当然你也可以说一个战法扛起了一个兵种
最后。。。我是真的还没开过PK。。有些东西可能脑杀有误 比如,是不是 部队交战时, 敌方部队防御低于50时,伤害计算就按50算,这个其实我是不确定的 好了,求各路大神吊打,我还等着我的电脑修好,工作站寄过来呢 发布于 2018-09-07 14:52:55

li_jia_chen:一直在用马超,感觉打弱将猛将突击很强,6费也不高,单体拿来当突击也很好用 发布于 2018-09-07 14:51:45

雨花剑co:难得的技术贴,第一时间挺起!! 发布于 2018-09-06 05:13:30

熊掌与廖圆圆:吗的,老子居然看不懂题主在说什么 发布于 2018-09-06 05:13:00

树叶和树棍:骑兵突击之后经常钻敌营里被围攻 发布于 2018-09-06 05:12:20

fankanray:我都是挤人堆里放单体,围殴反而放群体。毕竟1VN和NV1是两种概念 发布于 2018-09-06 04:51:25

小嘉So1a:到手第一件事全部削弱,加士气的战法最多15,其余大部分都在5徘徊,非常依赖拆阵以及连战特技。 发布于 2018-09-06 04:49:15

冷王无双:题主的勇名已经传开,从此被称为武术师范的题主 发布于 2018-09-06 04:47:45

冷王无双:爬完楼了,感觉好厉害…… 发布于 2018-09-06 04:47:45

福尔摩斯的推理:现在的天衣无缝改得烂到老家,以前的其实给一个自建武将或者跟阿斗学了还能用着玩玩,现在纯搞笑 发布于 2018-09-06 04:47:20

zjt19961109:斗豪后期少带点兵基本还是能稳定触发1.68倍伤害 真的爆炸啊 发布于 2018-09-06 04:45:40

自未来的光辉:斗志和我预测的一样只比无双差。军神还是这个问题四不像 输出不高 压制力不足 机动力没有 没逆境能力。除了硬没啥优势 发布于 2018-09-06 04:45:25

广mu无bian:看来斗豪依然是无双类之外最强单体,除了防御,其余全有了。 发布于 2018-09-06 04:45:10

lf2011119041:最后3个,写完了睡觉

原版超强的存在。。PK版明显削了,不过还是不错,明显比 铁壁,不屈甚至仁王立优越一个档次。

这战法白瞎了3600的持续时间了。。整体环境来说,王佐硬刚能力比原版更弱鸡了。。不过回复还是给力。考虑到拥有者的稀少性,基本还是很省心的战法(神医也不错,就不予列出了)

猛射肯定是强的,哪怕PK版被削, 群体 范围+全方位射击+连击。这么梦幻的配合,也是应该有的。但弓兵总体还是
弱势了,可以说,战法是很神的,兵种问题有些减分,当然你也可以说一个战法扛起了一个兵种
最后。。。我是真的还没开过PK。。有些东西可能脑杀有误 比如,是不是 部队交战时, 敌方部队防御低于50时,伤害计算就按50算,这个其实我是不确定的 好了,求各路大神吊打,我还等着我的电脑修好,工作站寄过来呢 发布于 2018-09-06 04:44:30

li_jia_chen:一直在用马超,感觉打弱将猛将突击很强,6费也不高,单体拿来当突击也很好用 发布于 2018-09-06 04:43:55

lf2011119041:再然后是单体BUFF,说实话虽然PK版单体战法整体加强,但PK版的环境对单体纯BUFF不太友好呀 原版单体BUFF,比如斗豪,杀兵速度是非常快的。虽然在压士气上不如 天下或者古今,但刷兵割草速度上还是不错,而且斗豪也确实强于很多群体战法。但从
PK版的角度来说,单体战法由于只能物理输出压士气,会导致对面的部队攻防下降速度不如 古今天下万人敌那么快,刷兵速度还能不能优于这些也是问题。 那就矮子里挑大王好了


这3个算比较优秀的单体了,单体的核心还是菜刀割草,尽可能拷贝神将面板。
斗豪,仍然隐藏全兵击,100士气降成了10.。说实话要是这是原版,其实肯定是加强。在PK版,很明显是削弱的。 但2520的持续时间, 同时兼具 范围+连击+逆境,总体仍然是优秀单体。 比 小霸王斗勇斗将军神国士无双狮子奋迅这类都要优秀,不服不辨。 但还是注意一点。。连击是百分比加攻击,而兵击伤害较低。 单体战法的核心本来就是尽可能多的接触对面部队,而兵击只作用于一个单体。所以影响不大。 斗豪的连击 可以几乎等价为提升 35%以上的攻击力。 但要是 1V1单挑对A,斗豪的兵击损失还是有影响的,特别是3级兵种的兵击速度快,以赵云廉颇的武力,连击可能也就等价于提升25%攻击力了。 如果你只是一个单将,加上PK版奋战的削弱,那 连击对输出的提升就有限了。
刚将和勇将。。这两个战法的威力基本和军神相当,当然,军神在打被克制兵种时的全兵击略有发挥。 军神6C还是
偏弱一些,那这两个 5C战法总体性价比已经很高。 发布于 2018-09-06 04:43:40

猪一样蠢98:猛射指挥是否依然BUG 发布于 2018-09-06 04:42:40

lf2011119041:然后是几个比较奇特的战法

光荣是 田单真爱粉 火牛简单粗暴,而且。。还是那句话,PK版。-士气,就应该相当于减攻防,越后期,百分比作用越大。 因此火牛总体的性能个人认为 是强于 神火烈火等一干火计战法的

这玩意也能上榜? 辽神是个吃补丁的武将 输出上只有10士气加成与连击。 但依然是 对建筑破坏最大的战法,由于降了1C,反正怎么也不弱吧。

6大计略DEBUFF之1,个人认为,连环 是略强于 其他5个的(妖艳,虚报,鬼谋,机略,离间),当然,也有313原版
伪报被大削的原因

这战法PK版因为还没玩过,但我敢肯定,马糙肯定是翻身了的 虽然没实测突击伤害削了多少,但猛将突击绝对是 补偿过度,导致增强了的群体战法 发布于 2018-09-06 04:42:30

lf2011119041:再然后是群BUFF类, 快1点了,我感觉水完这贴,就一起发了



我先说几点吧,
1,诸葛的神算,313原版并不是很强,只能说中规中矩。
2,原版的决死指挥,游戏前期较强,中期以后鸡肋
3,坚守指挥,原版虽然已经较强,但打起来真的很慢。。不管是从粮食消耗,还是游戏进程来说
然后是PK版的变化, 说实话,加士气的群体战法,明明是不虚-士气的DEBUFF,为什么评价差这么多?
还是一个玩家主要是处于攻击姿态的原因。 原版的+士气战法,其实大部分时候的意思是,你是处于防守姿态,而
顺风无用的。 PK版这方面有所提升。
因此改变是
神算 由中规中矩变成还算强力,考虑村夫情怀加成,列出
决死指挥已经前期爆炸,全士气不弱,而且2400的持续时间,强力战法
坚守。。。孙十万一定是和光荣有各种交易,在原版上又夸张的加强了,虽然是为了弥补 渣权贫弱的统武。。但你别忘了,李牧也是坚守撒 发布于 2018-09-06 04:41:40

lf2011119041:再然后是
太师的战法,和原版数据一样,不增不减。不过这个战法很难得的附加了 顺境。 考虑到 原版的威风指挥已经比较不错,PK版的实用性也就进一步加起来了。 威风的范围极大,这是天下古今万人敌所比不了的 发布于 2018-09-06 04:40:55

秦狷:感觉打弱鸡将,放个减士气的再夹击一下,瞬间溃灭 发布于 2018-09-06 04:40:45

lf2011119041:
然后是 古今无双,
100攻30机动+20%无双伤害加成 ,敌方 士气减小15-45,
从高级单体的性价比来说,
古今无双 大于 天下无双 大于万人敌,应该基本没有争议
但PK版对 减士气战法的强化确实过多了。 因为 75士气是 100%攻防到 70%攻防的转折点,只要合理运用减士气DEBUFF, 对面相当于被群体虚弱。 这始终是个算法游戏, 比如对面 由 100士气降为 70,那就相当于你的输出瞬间提升1.4+倍了
于此同时,普攻和兵击造成的兵力受损又会进一步压低对面的士气,这就是标准的滚雪球了、、
这一类战法已经被大幅到 哪怕是这3个里比较捞的万人敌,也是个不错的战法了 发布于 2018-09-06 04:40:45

lf2011119041:然后我随便截几张脑杀起来比较强力的战法好了 排名就不分先后
参考我2L列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升
2,玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从时间方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面
首先是

角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。 减士气的范围在 20-60,
因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。 发布于 2018-09-06 04:40:15

lf2011119041:然后还是日常理论
连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。
神奇的120%对部队伤害加成
这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是
天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%
逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%
顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升
20%。
逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成
你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504 发布于 2018-09-06 04:38:45

Emmanuel_chen:比较下威名哪个比较强吧 走万夫还是鬼神 飞将 发布于 2018-09-06 04:38:05

lf2011119041:然后还是一个常识性理论, 何为单体战法,何为群体战法?
不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法
单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。
所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少 发布于 2018-09-06 04:37:55

lf2011119041:首先是这么几点,PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
从几张截图上看,大致上是如下结论
1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。
在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为
13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸
2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。
3,士气决定攻防。 这一点修正最大。
大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防
则 当武将士气崩溃时, 攻防为原本的 10%
1-25时,为原本的 30%
26-50时,为 原本的 50%
51-75时,为原本的75%
76-100时,为 原本的100%
士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%
鬼神威名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将
原本面板攻防的 120% 提升为 150% 发布于 2018-09-06 04:37:30

lf2011119041:大半夜的,发个帖水水贴
首先说明几句:
1,这两天我电脑坏了,是真的1局 313PK都没开过。。所以说脑杀向,结论不用太在意,
2,大家都知道学习版和正式版的数据不一样, 以正式版为准
3,虽然是脑杀,但不是毫无依据,因为我还是看了几张吧里贴出的截图的 发布于 2018-09-06 04:36:40

更多《三国志13》【脑杀向】 PK版的强力战法 与 战法较原版的变更相关问题

问题:《三国志13》【脑杀向】 PK版的强力战法 与 战法较原版的变更

回答:需要的,漫画最新话也说了,吉克将自己的脊椎液注射到尤弥尔人体内通过吼叫把他们变成无脑巨。可能始祖巨人不需要注射能直接把他们变成无脑巨人吧 详情 >

问题:《三国志13》我来说说pk版的强力战法吧

回答:波卡:随着身体的一阵... 详情 >

问题:《三国志13》pk版的最强战法,大家怎么看

回答:友情如路。越走越宽. 详情 >

问题:《三国志13》PK版的最强官方战法已经被公认为“连环计”了吗?

回答:某篇文里有这个梗,往身体四周撒颜料怎样 详情 >

问题:《三国志13》用van如何增加新战法?

回答:最后一句话堪比尾田 详情 >