《三国志13》我来说说pk版的强力战法吧

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第一鼓舞,
第二逆境指挥
第三连环计
鬼谋和机略稍差一点,
其他什么军神万人敌都没这些实用,骁将还是要带一个,攻城门

夜鳳:手合玩多了很累,现在都是大地图打
大地图战斗最好用的是回士气战法
勇将/鬼神单队用1采配的士气回复(+30士气),士气瞬间拉到200,退出指挥,ai来多少都是送死
群体的用鼓舞 发布于 2019-06-16 01:03:59

zhu940522:我一般就是自荐神将然后种田,表示我只用3000奋战,用加士气加骑兵速度战法,其实对于自荐神将战法要求不多 发布于 2019-06-16 00:27:49

中华当家公孙坚:我喜欢铁壁指挥,疾驰指挥和一个6废减士气减防的 发布于 2019-06-16 00:25:49

霸气的力量:等着把空防30倍伤害的BUG修复之后这些军师系将防战法都得下落3个档次。。。恒定不变的强还得看无双和斗豪这种。另外突击现在好像也有BUG。。。 发布于 2019-06-16 00:21:29

jongcheng123:现在这个版本是Debuff天下 鼓舞有卵用 发布于 2019-06-16 00:12:49

笨熊邦大力:Debuff系战法力高级最强的是连环计,低级最强的是3采配守备弱化。守备弱化效果防-30,由于是绊量型战法,友邻LV4绊武将支持下可以达到防-36的效果。同样6采配加友邻LV4绊武将支持条件下,连环计效果防-50、士气-20/30(上限),效果时间+20%达到72。二连发守备弱化效果防-72,效果时间60,尽管没有Debuff士气效果,但在Debuff防御幅度上较连环计更胜一筹。如果在集满10采配条件下,守备弱化可以三连发达到防-108的效果,更容易将对方防御降到1。另外,效果范围守备弱化是15,连环计是10,守备弱化能覆盖更多的敌军。因此两者优劣各有千秋,比其他Debuff系战法威力大许多。 发布于 2019-06-16 00:11:59

白天拼简单:防御弱化。才配低,士气0的对手直接秒杀 发布于 2019-06-15 16:54:59

roney3:我认为这版本最强肯定连环,减机动也很强,其次太平要术,神火之后才是郭嘉司马的。 发布于 2019-06-15 16:44:19

李宇鹏19931103:又无视大威风指挥 发布于 2019-06-15 16:41:49

笨熊邦大力:手合连环计+决死指挥。 发布于 2019-06-15 16:31:59

长得帅就要作怪:低采配鼓舞确实好用,但是逆境虽然也不错,但是根本不神。为什么?逆境bug一修复,需要武力和兵力一项比对面少才有用,会逆境的基本都是高武,这点特别*。现在逆境就一个陈登算是当担了,物理66其他全在80左右 发布于 2019-06-15 15:46:39

jongcheng123:连环计 计略纵横 这些有bug 开战法瞬灭的 肯定要被修复 发布于 2019-06-15 15:24:29

斗志豪壮:题主分析得不错,一看就是高级玩家,但必须加个前提,对高统武将而言。
对低统的黄皓之流,士气、连击都是摆设。。。。。。
鼓舞、骁将完全不如军神、万人敌好用,甚至不如特攻。 发布于 2019-06-15 15:23:59

独歌忘忧_陌陌:说的好,我选择速攻偷本 发布于 2019-06-15 15:16:59

Rabies:鼓舞算是小势力破局神技,但手下如果有些强将的话鼓舞其实就没啥用了 发布于 2019-06-15 15:15:39

猫猪万岁:鼓舞没用,你和电脑打还会需要补士气?就算要,补士气的战法有的是,何必要什么附加都没有的鼓舞?逆境指挥现在鸡肋战法。谁还会出征特意把自己兵力编小? 发布于 2019-06-15 14:56:09

三国兵人伤不起:看过熊哥的战斗浅析,已经无需手合了...发发亲笔信,搞搞关系,升级威名,一队3个高统结伴武将,2万左右精锐兵种全地图自动推平...期间遇到可以建造疗养院的人就驻扎,造一个恢复恢复士气兵力。自己可以随意做别的任何事情了。 发布于 2019-06-15 14:40:49

假装不是萝莉控:没云梯和挖地道你去攻城? 逆境已经弱渣了,面对强将高防御这点攻击不够看 发布于 2019-06-15 14:30:19

Emmanuel_chen:今天司马懿一个鬼谋下去 碰一下 敌队直接 -9999 瞬灭, 估计出 bug了 发布于 2019-06-15 14:27:59

吾是吕秀才:不吹神技逗豪你就等着被喷死吧本吧都快把逗豪奉为第一战法了。而且还是比原版加强了很多,觉得弱就是你不会玩懂吗? 发布于 2019-06-15 14:26:59

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