《信长之野望》在这里头,打仗死了多少多少人,都是假的

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跟武田的第一仗,就是在春日山城的恶战,打的那叫一个惨烈,但是,但是,仅仅过去九个月不到,期间我,没有在春日山招过一次兵,甚至还把城里的兵运空了两次,回头一看……好家伙呀,这是从土里冒出来的???所以说发动战法,兵力下降多少多少,我还以为是死人呢?敢情都是溃散呀,仗一打完,就三三两两的回到城里了

a3195080:你也真是萌新,自己控制一两个城就够了,其他交给委任军团,开始不准它随便进攻,只让防守,你指挥战斗。后期兵力,技术都有优势的时候,全交给委任军团打就行了,用武田,上杉,岛津,大友,毛利,伊达,德川,北条,今川,长宗我部等等强势家族,高难度下4个小时左右统一,上杉,武田这种上来就可以一直a下去的统一更快。要不然每个城一年的夏季和冬季至少4次招兵,一不小心就忘了做某一项。委任军团比你上心多了,随时能招兵就招兵。 发布于 2021-02-20 06:00:59

悲催的骑士姬:足轻:哎呀我被打中了!我血流满地呀!
武士:时间到回去吃饭咯!
足轻:好嘞! 发布于 2021-02-20 03:32:59

迷梦乌鸦:我也在打革新
发布于 2021-02-20 03:28:39

苍冰之刻印:伤兵的机制一直觉得不错 发布于 2021-02-20 03:14:49

斩月痕:伤兵恢复比招兵快 发布于 2021-02-20 03:14:29

八月冯霍亨佐伦:其实这反而是比较写实的模拟 因为一线部队死伤很大的时候要么被全歼要么顶不住就溃散了 前者还好后者很可能引发后继部队的溃逃参考淝水之战 实战中正好也不是带多少人就摆多少人上一线的还有后勤辎重周边布防要分人 真正的战死大部分都是一线部队 很多时候正面顶不住全线就要一起撤 整体伤亡率就被拉低了比如10万人打一场战役后勤辎重1万两翼各2万正面战场4万再留一万预备军游击支援 如果正面被偷袭打败死了2万人战死率50% 其他部队来不及组织新防线 主帅为免被全歼赶紧跑路撤回来7万多人那这一战总伤亡也就不到30%但一线部队其实已经非死即伤了
另外还有一个战俘系统我从红警星际到信野三国再到连人群划分细致到pop的p社都做不出来(或者不想做)反而是信野可以通过占城来收编伤兵 发布于 2021-02-20 03:05:19

傻红妹:这种老游戏自然比较失真 发布于 2021-02-20 03:02:29

真填写后不更改:参考大话西游至尊宝的山贼喽啰集体装死,事后爬起来都跑了 发布于 2021-02-19 22:56:19

gatesby:你是有委任军团吧?委任军团会自动派人把兵、军备运送到他们认为需要的地方。炮、马都可以让后方委任军团输送 发布于 2021-02-19 21:52:09

tyh933:伤兵率高的很,有时控场好,打完兵不但没减还能赚很多伤兵。 发布于 2021-02-19 21:48:59

山河倾城:但是带兵的,偶尔会死一两个倒霉蛋,这倒是真的,有一定的讨死机率。所以说,哎哟,这不科学呀,带兵打仗,兵都挺机灵,一打败仗就全跑光,武将反而有一定的死亡率??我勒个去 发布于 2021-02-19 20:26:29

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