《信长之野望》Nobu14 游戏相关修改整理

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由于很多玩家觉得信长14游戏性不够,在此我将修改工具跟本人自用设置略作整理,分享给大家

夜弦1993:说起来,我想修改大名势力和创建新小势力这些能否可行?12革新的那些修改攻略能否运用到14?比如列传这些。 发布于 2021-03-24 12:37:19

stallensui:大神,跪了,不会用 发布于 2021-03-24 11:48:09

奇云·加力治:题主,1429项的游戏剧本结束时间我想把它修改得迟一点,本来以为只要修改“1700”就行了,可是只能修改旁边的那个“现在值2500”………………那要怎么修改啊……?? 发布于 2021-03-24 11:28:09

嫚琪妮:题主能改下新建支城的初始数据吗?游戏里新建支城的初始人口全是5000 初始倍率全是F,好*个人觉得人口怎么也得20000以上,初始倍率在D~F之间更合理 发布于 2021-03-24 09:38:59

烂了个瑞:求问题主有没有更新繁中版fixdata的打算……只用你的param_pk可以是可以,但AI还是盖很多没意义的建筑,感觉要配套使用效果才好 发布于 2021-03-24 09:20:29

青山独归斜阳远:目前个人设置是
param_pk.n14
与fixdata.n14
其他是历史存档,ori是原版,my是个人项目,bw是布武版本 发布于 2021-03-24 08:59:29

lanpangkiller:题主,如果有取消支城修建冲突的设置就更好了那些原版里可建的比如二吴,宇土到了PK都变冲突了好郁闷 发布于 2021-03-24 08:18:19

青山独归斜阳远:再解释下政策修改,政策教程看这:*://tieba.baidu*/p/3535826238?see_lz=1
后面的数字是分界值
效果1 石高 (應該是開發上升速度?)---------------127
效果2 商業--------------------------------------------127
效果3 兵舍-----------------------------------127
效果4 兵糧收入-------------------------5 一点=10%
效果5 金錢收入 (1單位為1%)------------------------------------127
效果6 支配的国人衆最大兵数 (1單位為1%)------------------127
效果8 怀柔效果
效果11 人口(應該是上升速度?)-------------------------------------127
效果12 領民兵 (1單位為10%)
效果13 本城常備兵 (1單位為10%)----------------------------127
效果14 最大民忠 --------------------------------------------------127
效果15 兵舎开发不受石高限制(1就是有效,也就是兵农分离的效果之一)
效果17 買賣商品價格-------------------------------------------------128
效果18 界商人來訪--------------------------------------------------127
效果19 南蠻商人來訪-----------------------------------------------127
效果20 一揆发生率 (18~20太难测试就放弃了,估计应该也是百分比)
效果21 港的金錢收入 (1單位為2% ?)---------------------------127
效果24 能力主义 所有武将忠诚+-(直接加成,属性高的忠诚上升,差的下降)
效果25 所有武將忠誠(直接减少忠诚。虽然这边填正值忠诚度会上升,但游戏里面的说明却是负)-------------------------------------------------127
效果26 所有武將忠誠(和支配處點數量有關,直接提高忠诚,"可以凭实力抢夺,真是太好了") -------------------127
效果28 外交收入 (1單位為1%) --------------------------------127
效果30 31 -默认255
效果33 全國大名外交可能(1為on,0為off ?)?
效果34 近隣的大名工作効果
效果35 遠方的大名工作効果
效果37 总无事令 1 ON 0 OFF
效果38 騎馬鐵砲同時配備攻擊力
效果39 騎馬鐵砲沒有同時配備攻擊力
效果40,44 騎兵攻擊
效果41 不裝備馬攻擊
效果42,45 鐵炮攻擊
效果43 不裝備鐵炮攻擊
效果46 支城常備兵 (1單位為10%)
效果47 創造武將忠誠
效果48 中道武將忠誠
效果49 保守武將忠誠
效果50 設營效果
效果51 命令獲得經驗
效果52 腰兵糧的補給和燒討效果----------------------------5
效果53 劳力-
效果54 民忠回復量
效果55,56 部隊行軍效果受到影響與否-----數值貌似只能填寫1
效果57 朝廷工作効果
效果 58 密谈的效果-----------------------------------1?
效果 59 下属直辖军团范围
效果 60 大名直辖军团范围
效果 61 被捕武将投降率
效果 62 参加联合势力信用增进量??
效果 63 不参加联合势力信用减少量??
效果 64 是政策费用的增加量,人口规模*此值即为政策费用增加量,最低不低于10(这里说的是默认设置)
效果38、39、40、41、42、43、44、45也就是所有加攻击力的效果全部无效。只有原本政策就具有加攻击力效果的才有效。
也就是说像是织田家佐竹家等独有政策是加攻击力的,修改这些政策对应的效果才会使攻击力变更。要是你想要给织田家独有政策再强化个加骑兵攻击力,那也是不可能的。只能修改铁炮的效果
若是新建政策你想要加攻击力那是都无效的。暂时无法解决。

这是我自己加的自创势力政策
自创势力血族系统默认为1067,1069是新武将血族。政策里填1067,填其他无效。
商业增长、人口上升速度+15%
民忠+6,外交收入-50%
人口规模大了也不额外收费 发布于 2021-03-24 05:37:29

青山独归斜阳远:*://tieba.baidu*/p/3607054653/MP3
上面是目前吧里主要修改贴,我做下演示
好比下克上
lpAA未确认(大概是夺取特性的难度几率)
lpAB分类
lpAC发动状态 0不发动1其他(其实是战斗和战斗之外能发动的都在这类)2合战(这类指大地图部队变凸战斗时,结束后BUFF就消失了。倾奇者改为这类后就不是疯狗是狂战士了,不会不听指挥乱跑,只在战斗中强化,作战后恢复。)
lpAD发动时兵力限制 30% 40% 60% 255不限
lpAE发动条件 0战斗开始 1行军 4撤退 5攻城 8野战 9海战 10装备马匹 11装备铁炮
12无马匹铁炮13兵力少于对方 14兵力多于对方 15三人队伍 16副将
17同族一队 18智力高于对方 19男性武将 21 本方总势力远弱于对方
255不限
lpAF发动几率 255必定发动0不发动(这里的发动几率还和发动状态和发动条件相关,但改为100就是几乎必发动。)
lpB0持续时间 255永久 0即时(这里面数值与天数相近,30大概就是一个月,10就是10天)
0表示瞬发,包括鬼、夜叉、赤备等等大多技能都是这样。是只增加这一次攻击的攻击力或防御力,不持续。也不会在面板显示加攻击力的↑符号。
可以理解为触发技能时这次攻击造成暴击。
lpB1影响对象 255无 0自己 1对方
下面特性效果
攻击1 守备1 直接线性变数值 2 改动 百分比
具体效果
1
2 口粮消耗(这个值越低口粮消耗越小,但变成0就无效了) 1最好
3 攻击加成 %
4 防御 %
5 攻击力加成
6 防御力
7 速度 65536-X = 实际上负数
8 减少状态变更时间 负数为增加
9 加智略
10 设营效果上升 (攻击 防御 智力)
11 夹击效果上升 (攻击 防御 智力)
12 敌方行动能否 1不能 0能
13 敌方混乱能否 1能 0不能
下克上 效果+50攻击力 50防御力 速度+5%
触法条件 本方总势力远弱于对方且合战时触发(兵力无限制)
相比同为A级的智将与早期的S级加速龙,下克上 算是比较不错的特性了 发布于 2021-03-24 05:34:59

青山独归斜阳远:针对3DM日文汉化1.060版本
param_pk应该通用
fixdata不可以 发布于 2021-03-24 05:30:19

无敌Martin:题主知道下克上的具体触发条件吗? 发布于 2021-03-24 05:29:29

烂了个瑞:求问题主这些修改官方繁中版能用吗 发布于 2021-03-24 05:29:09

青山独归斜阳远:再说两句,建议自调内政参数,建筑不喜欢也很容易改回来。
攻击性参数目前比较成熟,出阵国、间隔,势力对比等已保证进攻性,暗愚
外交停战效果削弱,所需点数增加,对玩家有效,AI不受制约
联合系统个人做了些修改,不习惯的也可改回去 发布于 2021-03-24 05:27:49

青山独归斜阳远:VAN大修改器 各参数解释,转载:
修改特性时自己整理的,不一定100%准确,但自己试验都没问题。
把风林火山、军神发动几率改100,BOSS就诞生了。再也不怕疯狗庆次了。谋神千万别改100啊,不然没法打了。
PS:提醒下这些数据都是战略地图效果,至于手动合战你懂的,那不在体系之内。
lpAA未确认(大概是夺取特性的难度几率)
lpAB分类
lpAC发动状态 0不发动1其他(其实是战斗和战斗之外能发动的都在这类)2合战(这类指大地图部队变凸战斗时,结束后BUFF就消失了。倾奇者改为这类后就不是疯狗是狂战士了,不会不听指挥乱跑,只在战斗中强化,作战后恢复。)
lpAD发动时兵力限制 30% 40% 60% 255不限
lpAE发动条件 0战斗开始 1行军 4撤退 5攻城 8野战 9海战 10装备马匹 11装备铁炮
12无马匹铁炮13兵力少于对方 14兵力多于对方 15三人队伍 16副将
17同族一队 18智力高于对方 19男性武将 255不限
lpAF发动几率 255必定发动0不发动(这里的发动几率还和发动状态和发动条件相关,但改为100就是几乎必发动。)
lpB0持续时间 255永久 0即时(这里面数值与天数相近,30大概就是一个月,10就是10天)
0表示瞬发,包括鬼、夜叉、赤备等等大多技能都是这样。是只增加这一次攻击的攻击力或防御力,不持续。也不会在面板显示加攻击力的↑符号。
可以理解为触发技能时这次攻击造成暴击。
lpB1影响对象 255无 0自己 1对方 发布于 2021-03-24 05:27:49

斯瓦迪亚之魂:根本不会用...跪了 发布于 2021-03-24 05:27:19

斯瓦迪亚之魂:信野14对于win8极其极其极其不友好 发布于 2021-03-24 05:27:19

狄奥多拉:1级城防改高后筑城时间也按比例增长啊 发布于 2021-03-24 01:01:49

青山独归斜阳远:EDIT 是些修改器,日文的与3DM版 VAN大的都有
fixdata 修改了不少战斗技能与特性,适当平衡了各技能
同时 修改建筑物参数,并将修改过的参数写入说明,方便查看,平衡各建筑物。
更加重要的是修改AI优先度,禁止AI建造无意义建筑,基本可以放任AI自动建造
城防有所平衡,1级平城不再是1000城防了
政策参数有所调整,并增加约10个 血缘政策,保证AI也会开启有用政策 发布于 2021-03-24 00:48:39

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