《信长之野望》为什么都15了,还有人黑游戏性?
我不信!
一天能吃掉20+包奇多和小浣熊的绝对也算人才了。
vision_van:不说游戏性吧,这是个历史模拟游戏,那么你有历史的代入感吗? 发布于 2019-06-24 17:11:35
1973年的旧唱片:还是老老实实的当个小保安坐台吧,要什么游戏性。 发布于 2019-06-24 16:51:25
口袋撤甲弹:我更喜欢信长野望八的战斗策略性,尤其是较繁琐的兵粮运输,增加了很多战术性。军粮简化后没法利用围困敌人消耗对方军粮来打到对手。而且战场移动方面也大大受到限制,玩家战略机动方面是受到很大制约的。战术性确实在退步。游戏画面我更喜欢9代和10代的浮世绘画风。不过BGM哪代我都喜欢,这公司做音乐铁定聘请王牌音乐制作人,必要时动用交响乐团。现在信长野望在政略方面上做的倒是有够繁琐。15还没怎么玩呢,还不知道这代有什么新系统呢。 发布于 2019-06-24 16:51:05
zhawhjw:回复 猥琐神教o十七 :嘛 毕竟无双是动作类游戏嘛 所以暂时不在这次讨论范围之内;你要说暗耻现在的作风和三少类似倒无妨 至于其他比如玩家基数肯定暗耻大 喜欢暗耻的无法接受文明p社 或者反过来之类的 不大恰当 还有强盗逻辑的话我觉得指暗耻会比较合适 有点像我这么干可赚钱那我为啥还要努力加强游戏性 毕竟游戏买卖也是商业的一环 顾客确实有理由提出对购买的商品的意见 发布于 2019-06-24 15:43:25
zhawhjw:emmmm 感觉逻辑稍微有点问题 这三位作者的情况无法套用在那三个游戏上;不过现在暗耻的战略中心在无双上倒是真 发布于 2019-06-24 15:40:55
猥琐神教o十七:话说,纵观策略类游戏,可以分为三种。
唐家三少,金庸,曹雪芹
唐家三少的读者,可以接受金庸,几乎无法接受曹雪芹
金庸的读者,一部分可以接受唐家三少,少部分可以接受曹雪芹。
曹雪芹的读者,可以勉强接受金庸。
故,文明系列叫好又叫做,因为可接受面最广。
在故,p社发现这个时代b格没什么用,所以抄了一下文明做了个群星。
在在故,唐家三少拥有庞大的读者群,拥有大量人不一定傻但是钱很多的盟主,所以不需要考虑小说的逻辑性和合理性,我就震虎躯你怎么招?
对吧,我们排除装B的强吹,喜欢三少的多还是曹雪芹的多?
对吧,肯定是三少啊!
我震虎躯就能赚钱,凭什么要我用脑子。
综上,要求三国信长有游戏性本身,就属于强盗逻辑。
这也是为什么太阁没声音的原因,因为写作文的难度,要比写书的难度高太多了。
我文能太阁,武能仁王,我已经证明过我自己写过书了,我凭什么不能复制作文赚钱来着?
所以,光荣的主要收益还是信长三国和无双 发布于 2019-06-24 15:40:05
大魏忠臣我仲达:说真的干脆做城gal算了 发布于 2019-06-24 15:39:05
zhawhjw:可是案耻的大志不是集换式卡片游戏啊 是策略游戏一定会在玩法和系统上受关注呀 发布于 2019-06-24 15:37:35
乐高88:主要光荣不像P社那样出游戏性的DLC,一般改变游戏格局就是PK版,平时的补丁都是不痛不痒的BUG修正之类的,然而现在原版内容太空洞,要等到PK需要太久的时间,所以玩家才黑的 发布于 2019-06-24 15:32:25
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