《信长之野望》创造到底哪里好玩了?

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内政简化了,不手动合战就是三角形互怼,不分兵种。为什么这么多人推崇14,我感觉不如12和13啊

文远武魂:堆buff跳伤害,很爽 发布于 2019-07-18 19:27:27

文明菜农:喜欢回合制的三11又不是啥厉害的游戏,文明之类比三11不知道高到哪里去了,信14的三角形对战非常带感 发布于 2019-05-22 04:45:27

真幻月之舞: 发布于 2019-05-22 03:52:47

爱意_加特林:别的不说,14的地图比别的用心多了,就立志传没了探索感觉是败笔,至于人才,除了自己领地内的人才不需要劝诱可以直接招募外,别的真实多了 发布于 2019-05-22 03:47:17

qianniuhua9:我反正是喜欢,玩了一年,才到这里和组织汇合。不用在意别人的想法,特别是单机 发布于 2019-05-22 03:31:17

真幻月之舞:这么说吧,14其实就是11的样子,而且是内政简化版,打仗方块版的11。说穿了,就是光荣骗钱,14能出两个威力加强版也是醉了。这几年信长三国志不用期待了,根本不行。 发布于 2019-05-22 03:13:07

真幻月之舞:14的优点是战国传,别的都不怎么样,即使手合,也不能控制单一的骑兵或者足轻或者铁炮,都是武将的血量而已 发布于 2019-05-22 03:09:27

细微的烛火:14我就喜欢三角形互怼 不喜欢手合 发布于 2019-05-22 02:07:37

夺命爹:我觉得12代才诡异,魔法大战,科技树,单一兵种的部队,一国一城,历史模拟游戏的体验为0 发布于 2019-05-22 01:44:07

爱之使直江续兼:虽然14的攻城还是很坑但想想1213的攻城更坑爹吧 发布于 2019-05-22 01:23:37

蛋疼之神:特别是大地图合战很有战略性,各种夹击、会合、设阵、支援,很有意思。不再像12.13一样,打个仗无脑点技能放,一个接一个点就行了 发布于 2019-05-22 01:20:17

蛋疼之神:12.13直接一刀秒了一座城……无力吐槽了 发布于 2019-05-22 01:19:17

甲斐之猛虎:我觉得14的特点在历史事件吧感觉13里历史事件很难开出来,不过13的本能寺之变感觉很不错 发布于 2019-05-22 01:13:27

grape0915:地图变大,道路更多,可以自由进退夹击
而不是看技能cd发个乱七八糟的战法死几千人 发布于 2019-05-22 01:04:47

说谎的黑羊:分城更多,地点更接近历史,而且还分出了贫瘠的地方和富饶的地方。 发布于 2019-05-22 00:49:37

2136127:14好多头像比前几代好看多了,这个理由行不行 发布于 2019-05-22 00:46:47

武田骑马队:14优点其实就是城多加剧情充分,假如有军属,领地执着,臣从,士气,城再难打点就更好了,当然从游戏角度讲12明显更好玩 发布于 2019-05-22 00:32:17

海天黄豆酱MOM:简化了内政和战术,战略性很强 发布于 2019-05-22 00:24:27

松田雅仁:题主讨厌的地方正是别的人喜欢的(例如我
所以题主觉得不好玩也正常 发布于 2019-05-22 00:22:27

北境之王图留斯:更符合分封制的设定不是吗而且没有了一城百万兵和膜法大战不好么 发布于 2019-05-22 00:13:57

喧嚣中寻找宁静:还有,对于我这种喜欢收集家宝的来说,不加数据只能送人搞外交很不爽 发布于 2019-05-21 23:57:47

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