《使命召唤》谢谢iw让我见识到了作为射击游戏公司的可能性
划过天际percy:已经抠出三室五厅了 发布于 2021-10-26 04:52:51
盗版使命召唤:我曾经也幻想过做一个美式第一人称射击的游戏,做出一个阿德勒与疤奇的虚拟世界,最后像野兽先辈一样,互相雷普。很中二,也很homo。但是当我学的越多,越接触计算机、homo,就越觉得这个梦想遥不可及。最后决定退而求其次的,将梦想换为去做个游戏,加入个游戏公司。我从使命召唤17接触使命召唤也只是因为使命召唤17是款好游戏。但后来,3arc渐渐的让我的看到了重新点亮的光。无论是3arc说要打造一个完美平衡的游戏,战火纷飞的虚拟世界,还是花钱投资新引擎,都让我重新看到了射击游戏的新曙光。你们知到当我看到第一赛季的视频中,疤奇说❤阿 德 勒 是 我 的❤时我有多激动吗。我知道3arc. 3arc他和我一样,和我一样追求着美好的同时绝对理想主义的homo,绝对追求homo的homo。求你们不要说3arc就是画饼什么的,因为他是我唯一看的见的光..... 发布于 2021-10-26 04:51:21
HellscytheSama:我能说啥好呢 发个滑稽吧 发布于 2021-10-26 04:48:41
战机世界吧:IW和大锤的IW和AW让我见识了COD系列鬼服最快和最彻底的可能性 发布于 2021-10-26 04:44:31
curainer:请问我现在把mw捐到博物馆还来得及吗? 发布于 2021-10-26 04:41:11
蜜汁工口画师:啊这,今日首蚌 发布于 2021-10-26 04:40:51
时间的沙漠:我曾经也幻想过做一个美式第一人称射击的游戏,做出一个枪与少女的虚拟世界,最后像茅场晶彦一样,上传意识。很中二,也很二次元。但是当我学的越多,越接触计算机、ai,就越觉得这个梦想遥不可及。最后决定退而求其次的,将梦想换为去做个游戏,加入个游戏公司。我从战地1接触战地也只是因为战地是款好游戏。但后来,dice渐渐的让我的看到了重新点亮的光。无论是dice说要打造一个完美平衡的游戏,战火纷飞的虚拟世界,还是花钱让ea投资新引擎,都让我重新看到了射击游戏的新曙光。你们知到当我看到某个演示的视频中,战地1的玩法时我有多激动吗。我知道dice. 他和我一样,和我一样追求着美好的同时绝对理想主义的二次元,绝对追求二次元的二次元。求你们不要说dice就是画饼什么的,因为他是我唯一看的见的光..... 发布于 2021-10-26 04:40:31
澈蝶乐宫:对于你的言论,我总结了以下三点:… 发布于 2021-10-26 04:38:31
天下无雪米:爽言爽语,你在说什么寄吧 发布于 2021-10-26 04:37:51
Pentium_EP:代表射击游戏未来的应该是类似alex这样的VR游戏 发布于 2021-10-26 04:35:11
铮大米:我曾经也幻想过做一个美式第一人称射击的游戏,做出一个枪与少女的虚拟世界,最后像茅场晶彦一样,上传意识。很中二,也很二次元。但是当我学的越多,越接触计算机、ai,就越觉得这个梦想遥不可及。最后决定退而求其次的,将梦想换为去做个游戏,加入个游戏公司。我从使命召唤17接触使命召唤也只是因为使命召唤17是款好游戏。但后来,T组渐渐的让我的看到了重新点亮的光。无论是T组说要打造一个完美平衡的游戏,战火纷飞的虚拟世界,还是花钱投资新引擎,都让我重新看到了射击游戏的新曙光。你们知到当我看到某个演示的视频中,使命召唤17的玩法时我有多激动吗。我知道T组. T组他和我一样,和我一样追求着美好的同时绝对理想主义的二次元,绝对追求二次元的二次元。求你们不要说T组就是画饼什么的,因为他是我唯一看的见的光..... 发布于 2021-10-26 04:34:01
home累死了:我曾经也幻想过做一个美式第一人称射击的游戏,做出一个枪与少女的虚拟世界,最后像茅场晶彦一样,上传意识。很中二,也很二次元。但是当我学的越多,越接触计算机、ai,就越觉得这个梦想遥不可及。最后决定退而求其次的,将梦想换为去做个游戏,加入个游戏公司。我从使命召唤16接触使命召唤也只是因为使命召唤16是款好游戏。但后来,iw渐渐的让我的看到了重新点亮的光。无论是iw说要打造一个完美平衡的游戏,战火纷飞的虚拟世界,还是花钱投资新引擎,都让我重新看到了射击游戏的新曙光。你们知到当我看到某个演示的视频中,使命召唤16的玩法时我有多激动吗。我知道iw. iw他和我一样,和我一样追求着美好的同时绝对理想主义的二次元,绝对追求二次元的二次元。求你们不要说iw就是画饼什么的,因为他是我唯一看的见的光..... 发布于 2021-10-26 04:33:51
______没头绪丶:毫不阴阳的说,因为我玩了10余年的fps,曾经也是个伪军糜,希望制作一款战术拟真fps,这游戏要拟真和休闲集合,当年十几岁的我觉得shift跑步还是太慢了,觉得可以再整一个双击shift跑得更快的设计,但是这个需要耗费体力(我当时构思的是连击shift,连击速度越快奔跑速度越快,同时体力消耗更高)。
后来MW出来以后听说有战术冲刺这个设计,我有点圆梦的感觉,不过同时也要感谢IW,让我知道自己构思的游戏玩起来就是这个吊样。 发布于 2021-10-26 04:33:31
藤井树欧尼:我曾经也幻想过做一个美式第一人称射击的游戏,做出一个枪与少女的虚拟世界,最后像茅场晶彦一样,上传意识。很中二,也很二次元。但是当我学的越多,越接触计算机、ai,就越觉得这个梦想遥不可及。最后决定退而求其次的,将梦想换为去做个游戏,加入个游戏公司。我从使命召唤17接触使命召唤也只是因为使命召唤17是款好游戏。但后来,T组渐渐的让我的看到了重新点亮的光。无论是T组说要打造一个完美平衡的游戏,战火纷飞的虚拟世界,还是花钱投资新引擎,都让我重新看到了射击游戏的新曙光。你们知到当我看到某个演示的视频中,使命召唤17的玩法时我有多激动吗。我知道T组. T组他和我一样,和我一样追求着美好的同时绝对理想主义的二次元,绝对追求二次元的二次元。求你们不要说T组就是画饼什么的,因为他是我唯一看的见的光..... 发布于 2021-10-26 04:33:11
真的再见理想:这这这,文艺复兴吗,感觉有点像mw2时代会写出来的文章 发布于 2021-10-26 04:33:01
我问题每天都多: 发布于 2021-10-26 04:32:41
LoliKyon:阿这,喜欢你就多玩玩 发布于 2021-10-26 04:32:01
天叶咕咕:我曾经也幻想过做一个美式第一人称射击的游戏,做出一个枪与少女的虚拟世界,最后像茅场晶彦一样,上传意识。很中二,也很二次元。但是当我学的越多,越接触计算机、ai,就越觉得这个梦想遥不可及。最后决定退而求其次的,将梦想换为去做个游戏,加入个游戏公司。我从使命召唤16接触使命召唤也只是因为使命召唤16是款好游戏。但后来,iw渐渐的让我的看到了重新点亮的光。无论是iw说要打造一个完美平衡的游戏,战火纷飞的虚拟世界,还是花钱投资新引擎,都让我重新看到了射击游戏的新曙光。你们知到当我看到某个演示的视频中,使命召唤16的玩法时我有多激动吗。我知道iw. iw他和我一样,和我一样追求着美好的同时绝对理想主义的二次元,绝对追求二次元的二次元。求你们不要说iw就是画饼什么的,因为他是我唯一看的见的光.....
发布于 2021-10-26 04:28:01
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