《使命召唤》话说新iw的前身是什么啊为什么能做出cod16这种手感?
henrylhx2:16主要是用了新引擎所以手感很特别吧 发布于 2021-02-28 21:07:58
SakuRAvens:新IW和老IW人员基本没啥变化,反复横跳之后还是老IW的人占了大多数。如果不是领导层,整个工作室的工作理念不会有太大变化。
我们也可以反过来想,虽然作为玩家感觉16的射击手感突然产生了质的变化(先不说这个射击手感是正向变化还是反向,毕竟也有许多人不适应)。但对于工作室来说,肯定不是突发奇想灵光一现写出一段代码变出一个新引擎。肯定是经过多年的一点一点修改尝试,由量变产生质变然后技术成熟,并决定在COD主线作品的第十六部中投入使用,在这个过程中,如果工作室发生过太大的人员变动,工作室不再是原来那个工作室,那么整个“引擎修改计划”很大程度上就夭折了。16的“革新”或许也侧面说明了新IW和老IW算一脉相承。
光环5的剧本应该是没问题的,343在接手BUNGIE的故事并修改成为自己的故事后,开始把目光放到了古人类和先行者,乃至先驱的上古时代。但是关卡设计是真的不行,关卡设计是为剧本的阐述服务的。同样作为双主角双视角,H2即使剧本被腰斩结局仓促收尾,但从神风烈士和士官长的两个视角中,可以很好看出在人类-星盟战争末期星内部分裂的进程和整个战争趋势的走向。再加上5之前343故弄玄虚的宣发和鲁莽的尝试撼动士官长对于HALO这个IP中的地位,导致除了多人和战区。剧情战役风评极差。 发布于 2021-02-28 20:56:38
新进干员_咸鱼:别忽视新iw百来号人的才能和努力啊,老iw再厉害总不会永远在封神榜上 发布于 2021-02-28 20:54:48
Rainman3211:因为老iw的帮人回来了 当初走的时候基本核心人员全走了 iw就剩个壳了 老iw那帮人做游戏一直可以的 希望这次不要再跑路了 发布于 2021-02-28 20:52:48
zf32635516:所以有一说一,我觉得2077的射击手感真的还挺不错的,这还是人家的第一次。 发布于 2021-02-28 20:48:28
小波的面包:试试ttf,只能说这帮人里有不少鬼才,跑到哪手感都是顶级 发布于 2021-02-28 20:44:58
:话说IW这个制作组真的神奇,既能做出TTF2这种神作也能做出MW2019这坨 发布于 2021-02-28 20:35:48
丿WAS丶Khan:新iw也不是老员工都走了,还有一些老员工一直都在,而且开发16时又有一些老iw员工回来了,新iw经历了幽灵、无限战争以及mw重制版的开发,也累积了不少经验了 发布于 2021-02-28 20:33:38
亻烖裃:你口中的老iw那是创造了荣誉勋章杀手的使命召唤初代,然后新iw则是在cod8那时候一部分成员离开后又补充进来一些新成员,至于手感优化设计还有画面优化能力,一直都是iw的强项,离开的不是所有的人,还有老人在 发布于 2021-02-28 20:03:48
丶甄帝:那是因为他们又从重生那里跑回来了 发布于 2021-02-28 20:02:08
ck竞技之王摩羯:老iw不干有更有才的上,这世界上不缺有才华的人 发布于 2021-02-28 19:57:08
么么dugxydbn:cod6发售旧iw就没了 cod8是剩下的人和大锤一起做的 发布于 2021-02-28 19:54:38
aa996656503:其实我觉得apex和cod16的手感挺接近的 发布于 2021-02-28 19:42:18
yuzg_ss3:DOOM算是那种老派fps吧,和cod有一定区别,不过有一说一cod16的武器动画和手感是真的厉害 发布于 2021-02-28 18:46:58
zasonic:你说的手感这个呢, 其实是长期研发迭代和累计来的. COD的手感是非常难复制的.
这个和引擎有着非常大的关系. id引擎应该是最接近能够复制的,因为底子就是Quake.
COD作为一个帧同步的FPS, 可能只能靠OpenGL底层的引擎来实现吧. 发布于 2021-02-28 18:45:48
zasonic:后面还有N多的故事和各种瓜. 下次有空再讲吧哈哈哈哈. 我要给战区修BUG去了 发布于 2021-02-28 18:45:28
zasonic:要从2015 Inc 讲起了, 2015 他们最早是一群做FPS mod的爱好者,他们最早为Quake制作mod, 后来成立了公司,他们为Quake制作了一个可以玩的mod demo寄给了动视, 动视觉得不错后来邀请他们制作了SiN这款游戏的资料片, 在98年拯救大兵瑞恩上映后, 斯皮尔伯格的梦工厂和微软合作一起成功的发售了两款荣誉勋章, 游戏业内用现在的话就是跟风开始做二战题材的射击游戏. 当时id被邀请过来制作荣誉勋章新作,但是他们当时没有人力.于是2015成了潜在的备选工作室, 斯皮尔伯格在2000年5月联系了2015工作室邀请他们来制作荣誉勋章新作.当时的团队成功的完成了任务, 2002年由EA发行的荣誉勋章联合进攻成了EA著名的IP.
2002年荣誉勋章联合进攻发售后没多久原始团队的核心22人离开了2015成了IW, 介于之前荣誉勋章的成功动视也想在FPS市场上分一羹, 他们在2003年动视收购了IW 30%的工作室资产与他们进行合作.当COD在2003年发售后动视全资收购了IW, 于是IW成为了动视的一部分. 发布于 2021-02-28 18:45:18
银翼与Kirito:这事得从EA2015工作室说起 发布于 2021-02-28 18:38:48
zasonic:这是一个非常长的故事,打字根本说不清 发布于 2021-02-28 18:34:28
喷翔哥:毁灭战士这种老学校fps和cod16这样的游戏差别很大
没啥可比性啊,毁灭战士首先就是没开镜这回事
新iw里面不少就是老iw的人,又不是全跑光了,这不是还回来不少 发布于 2021-02-28 18:34:08
1999dyc:老iw人走了之后成立的重生,16我记得有从重生回到iw的老iw人 发布于 2021-02-28 18:33:48
curainer:别小瞧新iw好不好,iw做的不比mw高出几个幽灵 发布于 2021-02-28 18:31:08
Pentium_EP:所谓老IW在2010年之前也就几十个人,而到了2019年在linkdle上在册的员工差不多有四百了,不要忽略新伙伴的贡献啊喂 发布于 2021-02-28 18:30:08
张K帅:觉得17老引擎打击感也不错啊 发布于 2021-02-28 18:29:48
Pentium_EP:是波兰人(确信) 发布于 2021-02-28 18:29:38
a5255089:16是老iw人回来了做出来的 发布于 2021-02-28 18:27:58
luoyi20010427:别的不说,光环5是真的恶心,我都不知道343抱着什么心态做的 发布于 2021-02-28 18:25:58
fcygugygu:老iw走了之后新iw接手了老iw,然后做了个剧情迷惑的幽灵,幽灵的剧情很迷惑。结局还不忘给你来个恶心人强行给续作留伏笔,不过幽灵的战役关卡设计很棒,无限战争的战役几乎是10年之后的巅峰了,无限战争的战役体验仅次于光环5守护者,还有别说什么cod8战役好了,做cod8老iw已经走了,cod8的战役就是一坨奥利给,评价好是因为剧本写的好,这剧本还是老iw留下来的老本,可是新iw是的前身做什么的啊?为什么能有这种技术力积累做出cod16这种手感?都说cod16的射击手感是天花板,天花板是没错,但是能比射击手感的fps游戏还是有的,毁灭战士4和毁灭战士永恒的射击手感也不输cod16,但是有人知道新iw的前身是什么吗?新iw和老iw是两批人。这个老玩家都知道。我感觉新iw是从乌鸦分离出来的 发布于 2021-02-28 18:24:58
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