《最终幻想》(剧透警告)FF7RE第一章米德加篇个人通关杂谈

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第一楼先不谈剧情,个人在11号才得知实体被砍单(JS炒货)后第一时间退款直接数字版,挺憋屈的,浪费不少时间,断断续续玩到今天终于通关了,不怕剧透了。下面观点或许有错误,敬请客观指正,谢谢。
这个游戏只有米德加部分,究竟值不值,我觉得大部分通关了的人应该都会说值的,夸张的形容,原著米德加部分在FF7RE第一章米德加篇面前,已沦为目录、索引、简单设定原案了。(这里吐槽一把北欧版战神,那个剧情体量充其量就一序章,结果一群无脑10分吹,感觉还不如希腊的1更像第一个完整的篇章)。
游戏系统方面,这里只论普通难度,好话就不用重复了,我说几个值得改进的环节,第一个是异常状态,由于避免15的无限嗑药与技能施放,这次的7RE的ATB就是变相回合制,这本应是一件好事,结果部分战斗,怪的负面状态攻击无限施放,这就很*TM了(例如毒蝎子,我要么装备毒免疫要么直接顶着毒状态战斗,解毒药沦为**道具),尤其被几种异常状态能力一起攻击,玩家可以说就是直接等死,我相信不少人碰到过这个,玩起来很是难受,我觉得这些敌人的设计应该把异常状态攻击设定为CD限制才比较合理。第二个是召唤兽机制,学啥不好学15,挨*一定时间才会触发,而且也有战斗场景限制,能利用起来的频率并不高,这个感觉非常不舒服,而且指令能力基本没什么用,ATB攒得这么累,我直接两下针对魔法不香?鸡肋得很,也就不关键的战斗用出来看看演出效果了。
再谈游戏的主线支线结构,本人已经很久没玩到这种主线稳重支线轻量的游戏了,一直很想吐槽游戏业界病变的游戏任务结构,为了所谓可玩性跟耐玩性,这十年内接触到的大部分游戏,主线过于单调简洁直白甚至苍白,支线繁多复杂甚至互有影响或者前后影响。支线做得好本是一件好事,但制作精力(资金)在支线放太多实在是本末倒置,很多游戏的主线甚至像支线开启器,几乎没啥价值可言,例如刺客信条起源。这次的支线确实大部分很垃圾,但是如果是为了把资金跟精力用在主线流程上面的话,我觉得完全没问题,就像地平线黎明时分,那游戏的支线也是流水账般垃圾,但是制作组把主线流程跟故事做得非常优秀,是本人认为最佳的PS4独占游戏。个人认为一个游戏的支线不能影响主线的体验的话,流程每到一个新城镇,最多三四个支线而且不能复杂,一个质量好的其他的简洁垃圾的就可以了,也不会割裂主线流程故事的连续推进体验。

朝仓风一:请问一下,米德加算是FF7的序章吗?后面还有多少剧情啊,各位觉得重制版能出多少章节?有没有大佬能说一下吗 发布于 2021-08-27 10:09:34

水无月momo:指令能力没有用??? 基本全部技能没有一个是鸡肋的,除了克劳德的切换姿态那个我感觉没什么用 状态异常确实如此,很少有人为了解毒浪费一个atb 发布于 2021-08-25 17:30:24

e62761877:克劳德一星竞技场第二轮没装备免疫睡眠,直接被睡眠+抱脸虫屈死。。记忆犹新 发布于 2021-08-25 15:52:04

青吒:这个不是贴图问题,是纹理池预算不足,UE4的开发中经常遇到,并不是bug,形成原因应该是QA测试里为了防剧透泄密把游戏拆成小关卡场景交给不同的测试人员分开测,此时纹理池是够的,但是最终拼合到一起就超支了,为了保证运行引擎会强制降质所有材质,一般情况来说,SQUARE ENIX塞了太多的高分辨率贴图进去,在低重复利用率的情况下,虚幻4引擎的纹理流送池不够用,导致texture streaming报poor over。通俗点儿来说,就是纹理流送池的“内存”爆了,这个情况在pc端很好解决,你需要在 \Engine\Config\ConsoleVariables.ini 里添加 “r.Streaming.PoolSize=2000” ,保存重启引擎就可以
(4.24默认3000,要改到4000)
主机端这个问题短期内是无法得到解决的。因为解决方案是需要SQUARE ENIX从底层梳理纹理贴图,这个工作量非常大,可以预见在未来很长的一段时间里,纹理贴图模糊这个问题,并不会得到改善。 发布于 2021-08-25 15:34:04

翩翩燕舞790526:怪的负面输出确实应该也设定CD,不过等有针对性的魔晶石培养起来,怪就是狒狒了……还有召唤兽的召唤 感觉再简单一些就更好了 发布于 2021-08-25 13:57:24

xxgwing0:18章感觉就很违和,和前面17章完全没法对接,突然间a和s就不说人话了,引入“菲拉”改变整个剧情走向真的是个很危险的操作,看se怎么填坑吧,后续神和坑的几率感觉55开…… 发布于 2021-08-25 07:49:24

edwardleeqq:最后关于画面与贴图的看法,我觉得,贴图质量低不只是bug跟PS4机能问题,我感觉更多是SE故意为之,镜面甚至没有反射,PS5跟PC版一起出来后,大概会直接换4K贴图跟光追应用,主角建模远比场景好(老版PS4实机画面照样看得到毛孔很是厉害)的原因大概就是一次性做好大概沿用到PS5时代的后续篇章。主角除了黄毛其他的头发不够飘柔,尤其蒂法,不知道以后会不会改进,蒂法的头发感觉像PS3时代产物。 发布于 2021-08-25 07:12:04

edwardleeqq:接着这一楼是剧情看法与疑问,有错望客观指出,谢谢。
17章基本是把原著米德加部分扩充改动地跑一遍,制作组的新增18章,是等待第二章到来以前可以给玩家激烈讨论的资本。这个菲拉的加入,个人感觉更多是一个改编原著的引子,就像我上面说的,第一章米德加篇对比原著的米德加部分,几乎面目全非了,预测后续篇章大方向还是走原著的流程路线,但实际内容估计也会大改,而这个菲拉会看玩家风评口碑或许会增加出场或者减少,本篇章作为结尾总boss之一,在后续章节要减少出场甚至不出现都很容易处理,一句话在米德加被打破就消失了,就可以让菲拉这东西消失,我认为不需要过于执着他,而是菲拉牵引出来的历史分支线的平行时空新话题,游戏里cg黑毛千军万马战的拥抱荣耀(这段我以为只会提升分辨率后利用,结果居然是重做了,SE真是大手笔舍得花钱)再到结局后“赢了”的疑问后,拉扯着一年前的黄毛以幻影姿态穿过了主角团,这可以肯定不是跟主角团的同一个时空,而且我怀疑爱丽丝感觉到,所以才会说那句对白。挖下来的这个坑,我猜应该是SE预留伏笔给CC重做甚至延伸到平行时空正传部分,这个野心可以说是非常的大了。
关于萨,我有个疑问,他本人真的在第一章米德加篇出现了吗?2章的幻觉,17章神罗大楼幻化成杰诺瓦然后变成蒂法邻居那种族(这种族到底是什么玩意?思念体?值得深挖不),18章又可以幻化成菲拉,我是被整得一脸懵逼。最后萨想改变的是什么命运?原版结局被杀死的命运?杀死爱丽丝的命运这应该也是一个话题吧,制作组为了让第二章出来前保持热度,这一手笔很是凶残。
坛子有一个风向本人不太认同,就是过于吹捧黄毛的实力,没错每次都是黄毛把萨干掉,但是很明显干掉不等于更强,原版是经历了成长与锤炼,最后凭借决心发挥所有潜力才硬实力终于超越萨并赢的,这次重制版也很明显,没完全成长的黄毛是赢不了萨的。 发布于 2021-08-25 07:10:34

狠狠的冲:召唤兽的意义一个是不耗蓝的大伤害AOE,另一个就是手里没有针对性的技能时或者对面抗性强,召唤兽的无属性攻击输出效率最高 发布于 2021-08-25 07:01:44

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