《使命召唤》17的最大缺点并不是所谓手感差,音效差,而是操作有明显延迟
17保持了T组一贯的风格,人跑起来都是丝般顺滑,攀沿各种障碍物身轻如燕,快速拉枪和镜头转换也是丝般顺滑
但是最大的问题是这游戏的动作模组依然保持了T组以往各代COD的多人联机的独有特色,那就是运动过程里和镜头转换过程里,这种溜冰场一般的顺滑里有明显的操作阻尼和迟滞效应
以PC版键鼠操作为例,最简单的对比,人跑起来以后,观察镜头可以用鼠标快速的左拉右拉,以此来观察左边和右边,这个时候17拉动鼠标虽然反应很灵敏,但实际转向明显要慢一拍的感觉,而且这个慢和鼠标灵敏度没有关系,灵敏度调到头,第一下操作的反馈也比16慢,16跑动时候,只要突然的转向操作,鼠标一拨,就很快转过去了,再一拨就很快转回来了,17做不到这个效果
而且这个迟滞的效果,还体现在第一发子弹击发后的操作反馈上,17扣动扳机击发后的瞄准移动动作,全都是飘的,控枪有明显的操作延迟,对比16,一旦开始击发射击,控枪特性就变了,但如果你突然松开鼠标停止射击,马上就可以很快的拉枪转移视角,17做不到,无论射击中,还是停止射击来快速拉枪,都有延迟的感觉,直接反应就是射击时候的跟枪比较飘的,无论怎么拉枪都很困难,射击中的拉枪,始终是很顺滑形式的转移视角,就算加了枪托配件(射击中快速移动),也改善不了多少,而且这并不是网络速度不够造成的延迟,我从COD 5开始玩T组的联机,从5 7 9 12 15,各代T组COD的多人联机都一直玩,T组这种存在于丝般顺滑里的延迟和发飘的感觉,真的一直没变过。
不过虽然有这个老问题,但是17这次B总体还是比想象里要好一些,TTK比16长,比15短一些的感觉,爽快感比15更好,几个地图都是四通八达,全面鼓励进攻,单个的蹲比,没有阔剑地雷喷子的帮助,面对2个以上的冲锋党正面冲击,根本都挡不住,爱跑酷的菜鸡玩家只要成群结队,一样可以愉快冲锋和突突,再也不用像16那样举步维艰,一见面枪都没有举起来就挂了,预计这次17发售后,很多16里压抑了一年的群众都可以转移阵地了,不过喜欢16那种操作风格的中上级老鸟,恐怕就算要经常玩17,多数也还会在16里继续盘亘的
Costa9761:刚玩17直接就核弹镇,***人都傻了,差点以为点开的鬼谷八荒,那个滑步跟凌波微步一样,属实玄幻 发布于 2021-09-21 06:22:08
咫是尘埃:最恶心的是蹲伏和卧倒都是松开按键才能改变姿态,按住就不会有动作 发布于 2021-09-21 05:58:18
O炫日O:跟枪确实很痛苦 发布于 2021-08-25 21:18:28
荒天帝绝无神:冲锋的时候开镜,感觉好难受啊那个延迟 发布于 2021-08-25 21:03:28
大中华第二帝国:让cod玩家玩叛乱沙暴还有红管子,玩的惯吗 发布于 2021-08-25 20:58:48
Toosky:同感 这一代颜色太饱满了 根本很难分辨敌人 枪械操控的手感怎么怎么别扭(有些后悔预购 发布于 2021-08-25 20:56:28
钱队的肥皂:17把动作改了就挺完美的了,希望正式版改一下,就能冲得很爽 发布于 2021-08-25 20:53:48
我只要能路过的:我一直以为这是t组的延迟补偿的原因,我cod9单人和多***作灵敏度是不一样的,12没bot试不过我感觉打多人操作也是迟钝,拉枪和行动都有延迟。。。原来这是t组特色吗 发布于 2021-08-25 20:52:48
cch1703:就感觉上了镜子反而更难跟枪,机瞄反而跟枪比较舒服 发布于 2021-08-25 20:47:48
zombie0826:那个扔雷的动作 我是实在感觉别扭 发布于 2021-08-25 20:47:48
:我感觉我在玩手游 发布于 2021-08-25 20:46:48
YohohoBF3__:反正就觉得开镜打不过不开镜的 发布于 2021-08-25 20:40:58
Lio_迁墨:画面转向没有延迟,只是他的人物动作会模拟一个线性跟随的动画,意思就是你画面会先转起来,手才会慢慢的跟着转.这才让你有了延迟的感觉.
这是现在好多制作组为了模拟"写实"效果的一种手段.
比如你要是玩过塔科夫这方面更加明显 发布于 2021-08-25 20:39:08
biubiubiubaby:滑铲后不取消掉就按跑步的话会顿一下,不知道哪出了问题 发布于 2021-08-25 20:35:28
我方无人侦察机:切枪扔雷老墨迹了,机枪开火还是会减速的老毛病 发布于 2021-08-25 20:31:18
fatanstic4:16我基本用机瞄,17我用机瞄总感觉很别扭 发布于 2021-08-25 20:05:38
SpecialGaro:草,终于遇见讨论动作硬直问题的帖子了,好起来了。 发布于 2021-08-25 20:04:48
aa996656503:对的是有一种拖曳感 而且好像声音也有延迟?就是在使用机枪的时候特别明显 发布于 2021-08-25 20:03:08
今天没吃药丶:深有同感,不过昨天我白天玩了一天17,晚上回去玩会儿要16让蹲比给我心态搞炸了,又去玩17了 发布于 2021-08-25 19:51:58
vo0ovo0ovo0ov:的确,玩bo系列的cod瞄准总有种不舒适的感觉 发布于 2021-08-25 19:51:48
是与非也掠过:是感觉枪难了许多 人物除非打侧身 正面有点难1打2 也不是压枪 就是难受 尤其准心跟着敌人一起跑的时候就感觉到了很明显跟枪经常会滑过头或者跟丢 其实17我也能接受 16当然是最好的 发布于 2021-08-25 19:49:58
yzy33home:深有同感。当初玩不惯mw的时候回去玩了会儿bo3,总感觉拉枪时有一股无形的力在往反方向拽我。现在这种感觉又来了。 发布于 2021-08-25 19:46:48
腹地的波波:2楼如果你回头去玩COD 7和COD 9的多人联机就知道了,和15,17是一模一样的
这种射击过程里的转动视角的拖拽延迟感,是T组的特色,其实也有好处,那就是如果你第一时间抬枪瞄准,敌人基本已经处于红点命中范围里,你跟枪就会比较容易,有一种奇特的吸附感,但是如果你第一下抬枪,敌人没有在命中范围里,重新调整就比较吃力,拖太快就飘歪了,拖太慢又跟不上敌人的移动速度(尤其是对跑动中敌人跟枪) 发布于 2021-08-25 19:43:08
tuinx:昨晚回16刚好匹配到码头,像我就是会腰射状态频繁转换视角的,感觉相同帧数下16更顺滑 发布于 2021-08-25 19:41:08
OROCHI794:我就一个问题,扔个逼手雷咋就这么慢? 发布于 2021-08-25 19:41:08
tuinx:深有同感,而且感觉对面一个滑铲和消失了一样似的,很难捕捉他的轨迹。17跟枪跟到一半感觉鼠标有轻微的拖动困难 发布于 2021-08-25 19:40:28
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