《信长之野望》14好没意思。。。完全不如13好玩啊。
左芸:14是近几年光荣最良心的游戏了 把前面的都爆了 发布于 2019-02-25 20:30:12
CHINESE人真多:13是大兵团集中。打下一城几万人进城养伤兵,养士气。养好了再打。 14是一城一将。打起来了几个城甚至几十个城一起发兵攻略目标。 13内政比较简单,14内政比较繁琐。发展几年都不一定能把一座城发展满。可以玩种田流。 如果要增加游戏性,14需要高难度。 发布于 2019-02-25 20:29:02
穿越者1990:题主说到没错14游戏性确实相对差点,12,13打战确实爽,当然.14做的很细 发布于 2019-02-25 20:22:52
武田骑马队:14游戏性就是渣渣,真未必比得过13,不知道当年吹14的还剩几个,对战国无爱的怎么可能喜欢14这种风格,那些跟风吹的销量党终究昙花一现 发布于 2019-02-25 19:56:52
小生新手89:13没难度,14还是比较难,PK版,不用创造系,等信长,岛津,北条十年,打到你哭 发布于 2019-02-25 19:55:22
千里茫茫入梦:兵只能回原来的城,入其他城就归零,这设定让我很无语,再加上无脑的修路修城池,玩的挺累 发布于 2019-02-25 19:54:02
提线布偶被惊醒:玩多了有点腻 手贱都不想开了 发布于 2019-02-25 19:51:32
兲下人:反正信长就没一代玩明白过 还是三国志容易上手 发布于 2019-02-25 19:51:02
hanmasder:革新好处是不卡,后旗决战打得爽。主要玩战法。
但比较单调。全科技的jj简直万人敌。
天道最垃圾的,教练谱请什么的不解释。抢到富地垄断科技想输都难。
天创玩法比较多样,像铃木家开局4个国人众让人瀑布汗。
小国基本开局玩外交。
大大名靠打仗培养武将,我用信长打武田,全是山慢慢熬。武将打仗多了特性久多。很多60渣渣特性不错的说。
兵种特性是有的,根据战法特性经济搭配军马铁炮。
合战我打得没电脑好。。只知道射出混乱冲冲冲。
内政不委任干啥。。初期可以手动,中期手动虐心。
就是政策要钱很多有点不解,得中期才来得气,前期基本只能开传马。。
乐市乐座这种政策典型的初期政策要创造性那么高。 发布于 2019-02-25 19:45:42
243785221:14太累了……场场手合不现实,可不手合又无聊……好纠结 发布于 2019-02-25 19:33:12
知晓天地:天道爆兵加教练,又不容易缺粮,中期就无敌了,玩的没意思 发布于 2019-02-25 19:28:02
tianyugai:14玩的就是史实啊,我觉得非常好玩,12,13追求爽感一点也不符合实际,但确实爽,各有千秋吧 发布于 2019-02-25 19:22:52
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