《lol》从S12的小组赛回顾世界赛版本环境与英雄强度
W鹏飞year:这就是小组赛结束后,各队伍对于比赛环境的理解,虽然环境已经基本定型,但是也期待各队伍能掏出自己的东西。 发布于 2022-11-26 11:10:13
W鹏飞year:最后,补充一下三个在世界赛之前改版英雄的表现:人马,大树和女枪。
在之前的帖子里面,我就提到过人马和女枪变成版本陷阱的可能性,因为我当时觉得这两个英雄的玩法和定位不太符合职业赛的环境,最后证明是我保守了,这两个英雄现在在比赛上就是无人问津。
先说人马,目前人马职业赛最大的问题就是他没法像路人局那样出魔切把输出拉满,由于新人马本身就更偏输出,魔切更是成了人马绝对的核心装备,但是职业赛环境一旦出不了魔切战斗力就大打折扣,同时,这个版本人马本身功能性是被削弱了的,这就意味着他更需要打出前期优势,职业赛又不可能像路人局那样抓爆三路,所以人马就变成了一个四不像,要说他刷野速度,抓人能力,打团能力,输出和坦度都有点。但是又都不突出,就很尴尬。
而女枪则是,即使是暴击女枪,还是没有办法承担职业赛的输出强度,这两年本身无位移射手上职业赛的就少,并且能上的也都是有两把刷子的,比如金克丝有极远的射程,韦鲁斯,烬,艾希这些有强大的功能性,厄斐琉斯有更极致的输出能力(同时也有功能性和比女枪强的保命能力),而女枪本身射程没有优势的情况下,暴击流也没什么功能性,被动的机制还限制了她单体输出的能力(越是高水平的局,ADC基本上就越是能打谁就打谁),很多时候女枪前期有一点小优势或者均势,结果打团一碰就碎,一被开毫无还手之力,自然慢慢没人选了。
反而就是相对低调的大树还变成了职业赛一个优先级不错的英雄,功能性极强,还可以上野摇摆。当然大树最大的缺点主要是无论是上还是野前期对抗性都太弱了,同时这个版本塞拉斯强势。这个版本大树大招对于塞拉斯太好用了,基本上就是盗版比正版还强那种,所以出大树也要注意一下。不过不管怎么样,大树职业赛上发挥比那两位还是强太多了。 发布于 2022-11-26 11:03:13
W鹏飞year:如果软辅主导的话,其实对于野核来说又是一个不好的消息,因为下路出软辅,本身像开团和前排这些责任就会给到其他位置(尤其是上野),如果打野再出野核的话,上路就几乎只能出大肉才行,问题是这个版本上路玩肉其实不只是想不想玩肉的问题,还有玩不玩得明白的问题,其实看过比赛也知道,不同选手上路玩肉的发挥和水平差距是比较明显的,也不是人人都能玩好,所以软辅主导会导致出野核的话,BP和阵容会变得很尴尬。
当然,这个版本比夏季赛好的是,这个版本硬辅确实有更多登场空间了,盘点一下我认为目前版本的主流AD(或者AD组合):
轮子妈+猫
卢仙+娜美
厄斐琉斯
卡莉丝塔
此外还有不少优先级没那么高的组合(比如说德莱文+钩子,小炮芮尔,卡莎泰坦,韦鲁斯塔姆,女警拉克丝,EZ卡尔玛等等)。
其中,厄斐琉斯和卡莉丝塔是软辅硬辅都能搭的,比如厄斐琉斯本身就能搭配烈娜塔,然后最近登场的厄璐打卢娜效果也还可以,而卡莉丝塔则是传统印象中是搭配硬辅多,但是卡烈也是经典组合了,并且别忘了卡莉丝塔也是有网恋之矛的外号的,像T1打EDG那把就展示了如何用滑板鞋的大招反手保软辅,也就相当于,目前主流组合里面是软辅占多数地位,但是硬辅也有自己的搭配和组合。
此外,我想单独说一下女警拉克丝这个组合,目前这个组合给人感觉是很毒药,不仅胜率低,并且选出来基本上都没什么效果,但是我还没有对这个组合强度下定论,因为这个组合是个纯运营组合,所以让那些运营本身就没玩明白的队伍来玩女警拉克丝基本上肯定是送,但是目前,LCK出的女警拉克丝都赢了,并且deft当时那把女警布隆也赢了,所以在运营能力更强的队伍手中这个组合强度到底怎么样还需要继续检验。
总之,由于这个版本能出的下路组合,一般下路BP优先级不会太高,并且由于高度组合化,一般BP的时候可以比较贪,就抢组合中的其中一个就相当于抢了整个组合,对面也不太可能会以抢代ban强拆,没什么意义。 发布于 2022-11-26 10:54:53
W鹏飞year:下路(ADC+辅助):
本次世界赛大多数下路都是有相对固定的组合,就双人组一起说了。
这也是争议比较大的一个位置,原因还是夏季赛强势的射手英雄和软辅英雄在职业赛都被削弱,而不少职业赛强的英雄通常路人局本身就不强,所以一波加强削弱之后,路人局和职业赛环境变得完全不一样了,尤其是,这一批路人局很强势的射手英雄都是更适配硬辅,加上薄暮法袍的加强和软辅的削弱,当时很不少预测都是下路会变天,硬辅会主导。但是我当时实际上也是对这个说法提出了质疑的,因为夏季赛软辅强势其实不只有英雄单体强度的问题,地图资源机制也是更偏向软辅的,按照前面的说法,只要地图资源机制不改,那么单个英雄的加强和削弱就不太容易改变职业赛的整体基调,事实也确实如此。
在入围赛最开始确实是硬辅占据多数,但是后来大家逐渐发现奶猫改成法猫还是能玩,后来卢娜也能玩,卡烈或者厄烈也不错之后,小组赛阶段就是软辅出场率占据主导了,并且最重要的是小组赛实际上软辅打硬辅的对局软辅一方胜率是很碾压的(是软辅15-4),同时,那一批路人局适合硬辅的射手其实在职业赛发挥比较一般,比如说小炮,卡莎,和路人局数据上天但是职业赛又成了版本陷阱的女枪,各种因素加起来导致这个版本又开始变成了软辅主导。 发布于 2022-11-26 10:49:53
W鹏飞year:中路:
中路目前基本上就是塞拉斯和沙皇二分天下,比如入围赛的队伍运营水平不行,所以更偏向于简单直接打架的塞拉斯就更吃香,但是小组赛各队伍运营能力上来之后,沙皇又开始崭露头角,沙皇和塞拉斯这两个英雄各有千秋,但是整体上都是在自己擅长的领域非常强势,在自己不那么擅长的领域也没有特别弱势的,也会成为BP的弱点。相比这两个英雄,别的英雄其实要略逊一筹,比如说阿卡丽和维克托出场率也不低,但是阿卡丽就有点塞拉斯下位替代,维克托则是沙皇下位替代的感觉。其他的中路英雄则基本上都是选手绝活或者配合特定组合。
中路英雄也是目前版本对野核不利的原因之一,就以RNG为例,RNG世界赛至今打得最好的几场都是冰女+野核的体系,但是,在第二轮对手开始针对之后(一轮ban冰女),RNG明显就打得差了很多,究其原因就是这个版本能适配野核的节奏/功能型中单不多,冰女已经是最好的了,像最后一把RNG选加里奥,知道加里奥现在不行,但是就是趁稳定出线了面对淘汰赛级别的对手试试看能不能用加里奥代替冰女去搭配野核,但是可惜加里奥实在是太弱了,并且塞拉斯还不是加里奥最难打的对线,要是打沙皇会直接被戳得坐牢。其实RNG的困境就是职业赛野核的困境,职业赛出野核一定需要其他路去补坦度或者功能性,尤其是和打野关系最密切的中路,但是这个版本有强度的野核搭档实在是太少了。
当然,有人问狐狸和岩雀也是偏节奏型英雄,能不能配野核,反正我是觉得够呛,因为冰女和加里奥自身就是完整控制链,这样打野和队友只需要跟输出就可以了,但是狐狸和岩雀的控制不稳定,需要队友配合才能形成控制链,包括之前狐狸最好的搭档是蔚,然后岩雀也是经常搭配波比或者巨魔这种也能看出来。 发布于 2022-11-26 10:46:43
W鹏飞year:打野:
这次世界赛选人争议最大的位置,同时也是很多预测栽跟头的地方。原因就是看不少职业选手在rank里面都是野核乱杀,所以觉得就是野核版本,但是从整体看下来,虽然确实有一些“野核”英雄登场,比如说男枪和破败王出场率还不低,但是我仍然不认为这是个野核版本。
首先,男枪和破败王这个版本能上场是因为有非野核的原因,男枪上场原因很简单,可以裸排眼刀,这个在职业赛中给团队的功能性太强大了,并且目前职业赛上男枪只有裸排眼刀这一种出装,不可能有其他的。而破败王则是,职业赛破败王很有可能第二件大件就开始做肉装了,和路人局那种经常输出拉满的情况不一样,就相当于他的这种玩法其实也不是真正的输出核,只不过相比别的纯节奏型打野有一定的团战收割和补伤害能力,野核也仅此而已了,像卑尔维斯这种也有个别选手在玩,但是出场率太低,也没有特别好的发挥。但是除此之外,非野核英雄的出场率更高,选择也更丰富,从盲僧,皇子,蔚,到大树,波比,巨魔,猪妹等等都能用。
其次,就是路人局和职业赛的差距了,之所以当时S10是野核版本,就是因为当时野区资源提供的奖励丰厚,只需要刷野和压制野区就能养出发育良好的野核英雄,但是现在不行了。这个对于路人局来说并不是大问题,因为路人局本身就是以人头为导向的,一直在爆发人头,所以哪怕野怪奖励少了,野核依然可以通过拿人头起来。但是职业赛是以资源为导向的,人头本身就少,资源奖励也少的话,自然打不了野核了。
同时,这个版本还有一些其他因素对野核不利,之后会讲到。 发布于 2022-11-26 10:41:53
W鹏飞year:上路:
首先,这个版本的上路肯定是以近战为主的,这个和几个远程称霸的S11不同,但是远程英雄这个版本也不是完全不能玩,纳尔,凯南,船长(玩法就更像远程),以及后面LCK可能出的杰斯等,只是相比近战更吃熟练度。
然后,在近战英雄里面,剑魔依然是这个版本容错率最高的选择,因为从对线到打团较为均衡,不像部分英雄有明显的偏科,所以这也导致就算有英雄比较克制剑魔,但是也不好做到完克,所以剑魔仍然是BP的重点。
但是除了剑魔,其实上路几乎没有哪个英雄明显强势了,战士和坦克都能玩,但是每个英雄都有自己的弱点,比如说不少坦克英雄这个版本对线得处理好,可以被一定程度上压制,但是绝对不能养爹,而对一些进攻型英雄则是面临很大的进攻压力,一旦没优势就很容易查无此人,比如牛宝的刀妹,以及拖到后期单挑不过奥恩的鳄鱼这种,一个队伍上路出的英雄主要是根据上单选手自己的风格以及队伍的战术布置决定,不好说绝对的强弱对错。 发布于 2022-11-26 10:38:23
W鹏飞year:好了,说了这么多我自己的思路和想法,终于进入正题了(实际上,正题里面是会有具体的例子去帮助说明我的思路的)。 发布于 2022-11-26 10:36:53
W鹏飞year:其实,这才是我之前预测世界赛版本(相对夏季赛)没有很多人觉得的那么大的原因,就因为职业赛更多看战术体系与大环境,这就导致,单个英雄的数值加强与削弱,通常对职业赛的影响是远不如一些游戏环境的系统性改动的(小到符文和装备改动,大到像野区资源改动,防御塔与远古资源以及其他游戏机制等)。诚然,单体英雄的加强削弱是会导致英雄优先级的提高和降低,但是对于职业赛来说更重要的是大环境,只要大环境不改的话,除非是英雄直接一刀砍废,带来的变动就是小打小闹。 发布于 2022-11-26 10:36:33
W鹏飞year:其实要说高分rank看不看版本,当然看,但是即使是这样,高分rank的看版本其实也和职业赛的有本质上的区别。
首先,很多职业赛的版本强势英雄是强在功能性和针对性,是在体系中强势,是需要依托于战术布置和配合的,所以这种英雄在rank里面练了也是白练,所以这种英雄天生在rank中出现很少,但是能在比赛中大放异彩,也就相当于rank其实是容易高估那种靠个人操作,滚雪球和输出的英雄,但是容易低估功能型,团队型和战术型英雄的赛场表现。
其次,我认为最重要的一点,就是职业赛的阵容组建远比rank严格。实际上,职业赛上英雄定位的划分非常严格,工具人英雄就几乎只能打工具人的效果,前期弱势英雄前期就只能隐忍等等,当然要说职业赛上打出超越英雄定位的表现也有,但是问题是绝不可能成为常态,所以职业赛的阵容通常有明确的分工和侧重。但是路人局,哪怕是顶尖分段,也不会那么严格,所以路人局就会出现,只要英雄单体强度和数值这些够,只要阵容或者版本大环境没有特别离谱,哪怕不那么契合,也依然能有发挥。
但是职业赛不一样,职业赛就是必须要考虑阵容和体系相性的问题,同时职业赛很多时候就是围绕地图资源展开的,因此这些资源的机制侧重也会更多影响英雄的表现,因此有些英雄哪怕单体强度还可以,但是要是不契合体系和地图机制所提倡的玩法,那也不好上比赛。
关于英雄单体强度vs环境强度:
发布于 2022-11-26 10:35:13
W鹏飞year:其实,今年我的世界赛版本预测是面临了很大压力的,因为如果大家去回顾我对于今年世界赛版本的预测,就会发现我的预测其实跟很多主流的很不一样,究其原因就是,很多人的预测就是基于像版本对于个体英雄的加强和削弱,以及职业选手的rank来判断的,也就导致,一些位置的英雄选择争议很大,比如说路人局野核英雄乱杀,然后下路组合也和之前夏季赛选的完全不一样,所以那时候主流的环境预测都是世界赛环境大变天了,但是我当时就认为在没有更大的系统性改动的情况下,职业赛环境的变动应该不会那么大。
从小组赛打完的环境来看,也确实如此(我确实没办法每个英雄的表现都准确预测,但是从大框架来看我还是比较满意的),同时,在小组赛打完之后,世界赛版本的大环境应该是定型了,之后应该会有队伍能拿出一些自己的绝活或者秘密武器,但是一般不太可能普及成主流选择。
之前的预测贴回顾
发布于 2022-11-26 10:32:13
W鹏飞year:事实证明,就是不能武断地通过高分rank环境去看比赛 发布于 2022-11-26 10:29:43
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