《lol》[PBE] 召唤师技能传送改动与解读

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W鹏飞year:总结一下,就是对于TP的改动而言,本身基本上是削弱,但是我倒是觉得不是所有的TP使用者都是削弱了,基本上削弱的就是那种靠TP打支援和节奏的英雄,但是对于那种本身就偏发育或者希望大家就在线上的使用者,未必是削弱。毕竟LOL是相对的,你被小削,但是别人被大削,那么换算一下就是你加强了。尤其是,这个版本一些其他改动其实也利好这种英雄,就希望看到新赛季的环境(尤其是职业赛)能够不一样吧。 发布于 2022-03-23 14:19:53

W鹏飞year:补充一点,就是TP的CD进行了改动,之前是420-210秒,随等级降低,现在是两个固定值,360秒和270秒,反正从CD来看倒是小削了,因为像现在的TP是6级CD就是360秒了,相当于说第一个TP只要在6级之后用的,就算是亏了(实战中其实基本上很少6级之前就用,所以确实算是亏)。而且中后期CD也加长了,按照现在的CD来算的话,大概是13级左右是270秒,但是由于带TP的英雄大多数是单人线,等级较高,所以到13级不算是难事,因此从中后期的角度来考量的话其实也算是亏了,因此从CD的角度其实TP也有一定削弱。 发布于 2022-03-23 14:19:23

W鹏飞year:最后,反正对于职业赛而言,我估计大家该带TP还是得带的,最多就是那种依赖TP打节奏的英雄出场率变少了,更多带TP发育的英雄。因为TP对于职业赛来说战略意义太重要了,并且我也说了对于像发育型或者打线型英雄来说其实TP改动影响不大。并且,只能说引燃确实不适合职业赛环境,像职业赛中路就算要打对抗,治疗也是比引燃强的,因为职业赛中路对抗几乎不可能是1v1,几乎都是2v2甚至3v3这些,而一旦不是1v1,治疗就比引燃强了,所以之前有一段时间像佐伊,兰博这种对抗型英雄会选择治疗。
而对于路人局而言,其实也是,很多该带TP的英雄依然会带TP,尤其是虽然TP功能被削了,但是削弱不大,但是一些其他改动倒是真的在利好发育英雄。 发布于 2022-03-23 14:18:53

W鹏飞year:对于路人局而言,其实大部分情况下现在第一个TP都是用来回线的,尤其是发育型英雄,估计就是一些极端玩法和一些确实追求节奏的英雄会有影响。 发布于 2022-03-23 14:17:53

W鹏飞year:当然,对于TP改动本身的影响我觉得倒是没那么大,因为即使是职业赛,实际上第一个TP用来回线的情况也是挺多的,而基本上第二个TP就已经是14分钟左右了。
当然,这个改动对于那种TP差肯定是有影响的,尤其是职业赛双方都带TP的情况下,如果一方英雄对线更强势,有线权,那么可能这一方就可以把对位的TP打出来,而自己不需要交,那么久相当于自己有一个TP差,之前这种TP差确实可以拿去做事,但是现在不行了,所以从这一点上来讲倒是遏制了那种强线权英雄的优势,使那种没那么强线权英雄的出场空间变大。 发布于 2022-03-23 14:17:33

W鹏飞year:因此,最后拳头算是在S12季前赛直接出了一套组合拳,要彻底改变现在的格局,首先就是降低前期河蟹的影响力,让双方不至于为了河蟹大打出手,其次就是之前的战略点悬赏,让前期在资源上落后的一方翻盘可能更大,相当于说变相降低了双方争夺前期资源的可能性,最后如果这个TP改动也实装的话,就相当于是彻底封死了前期去用TP打人数差的可能性。 发布于 2022-03-23 14:16:33

W鹏飞year:想要改变这种玩法的话,反正拳头其实尝试过很多东西,包括镀层的改动也是,因为实际上拳头设计镀层的初衷就是希望游戏能有一个稳定的对线期(毕竟过度游走会以损失镀层为代价),镀层设计成14分钟消失也是希望把这个时间作为一个对线期的结束。但是,光从镀层的反馈来看,其实这个设计并没有达到预期,镀层出来的这三年后实际上像中路还是各种英雄乱游。 发布于 2022-03-23 14:15:53

汝为蝼蚁:我是没想到这一个破改动昨天居然能上B站热搜第一。太离谱了。 发布于 2022-03-23 14:15:23

W鹏飞year:像这次世界赛就已经很明显了,像中上两路都是可以拿线权的长手英雄,像中路就是诸如瑞兹,辛德拉(辛德拉甚至因为自己跑图能力不够很多像徐秀那样带掠食者了,就硬游走)这样的强线权英雄,而上路一把手男枪也是稳线权,其他的像杰斯,凯南这些在基本功足够的情况下前期肯定至少也不会输近战英雄线权。而一些短手英雄,以及像天使,吸血鬼这种英雄,由于前期拿不到线权没法支援,在这种环境下永远不可能有上场的机会。
这种玩法虽然大家也在找机会,也在打架,但是每把大家找机会和打架的模式都很固定,毕竟也不是多靠操作,而是就靠以多打少去抓人,所以长期来看其实观感还是不行,因此肯定需要做出改变。 发布于 2022-03-23 14:14:53

W鹏飞year:首先,就是任何事物都有一个规律,就是层次越高,就越是有各种条条框框(因为任何事情想要做好肯定都不是随心所欲的),放到LOL里面,就是指,分段越高,尤其是像职业赛这种,就越不可能靠个人打穿一条线获胜,毕竟大家都是职业选手,凭什么会被你打穿。因此,久而久之,在职业赛环境中,想要获得优势,必须得靠游走,抓人,越塔等方法。 发布于 2022-03-23 14:13:43

W鹏飞year:对于这个改动而言,其实我们可以配合设计师最近其他的改动来看,其实它们都在追求同样的目的,就是改变目前LOL顶尖分段和职业赛中线权与支援为王的困境。 发布于 2022-03-23 14:12:43

W鹏飞year:首先,对TP最大的改动就是,TP前期几乎只能用来回线,基本上断绝了14分钟之前用TP支援的可能性,14分钟之后倒是跟之前没什么区别了。 发布于 2022-03-23 14:12:23

W鹏飞year:近期,召唤师技能传送(TP)在测试服迎来了一波改动。
现在,传送在14分钟前只能对防御塔使用,并且落地以后无加速,CD为固定360秒。
14分钟后,传送将会自动升级,变成和现在一样,可以对友方小兵和守卫使用,落地落得加速,并且CD为固定270秒。 发布于 2022-03-23 14:11:43

W鹏飞year:这个改动的影响力够大,足以让我单独写一篇帖子 发布于 2022-03-23 14:11:13

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