《守望先锋》大家觉得对于这个游戏瞬秒的存在真的好吗?
起个名被狗用丶:FPS游戏,你了解一下啥叫一炮200?一发带走?(指cf神器) 发布于 2019-12-13 10:20:22
精神病院老表:我寻思你们就这么喜欢c?我一个主铁拳的,为了上分甘愿做分奴,和我朋友吸加勾快乐上分,你们买的键盘都没有h键的嘛,要是多点人都点补位团队意识,你们会有这么多问题? 发布于 2019-12-13 08:53:02
精神病院老表:我寻思你们就这么喜欢c?我一个主铁拳的,为了上分甘愿做分奴,和我朋友吸加勾快乐上分,你们买的键盘都没有h键的嘛,要是多点人都点补位团队意识,你们会有这么多问题? 发布于 2019-12-13 08:53:02
网友1003:不要用你那不多的游戏理解去定义游戏 发布于 2019-12-13 08:32:52
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我Q2628775928:这是个第一人称射击为主的游戏,不通过练习,百合半藏就能秒人吗 发布于 2019-12-13 07:42:22
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Unjust丿life:你是没见过百合遇到一群带盾,带走位,带脑子的对手的时候 发布于 2019-12-13 07:29:02
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羊锅去哪儿:ow狙想杀你要爆头,而且还有盾的存在,你看cs的大狙秒你需要爆头吗 发布于 2019-12-13 07:01:32
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xh2223333:建议去go吧讨论删除大狙,那边的老哥会儒雅随和 发布于 2019-12-13 06:24:32
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出口音乐:如果没有秒杀能力,爆头都不死这两英雄得多弱?又不像麦克雷一秒三枪。这两英雄还算相对好切,狗位限制一下就解决了,不管有没有切死。我寻思着铁拳秒人不比半藏百合爆头简单得多?盾都没用。你不去带铁拳节奏,反而去带狙位节奏 发布于 2019-12-13 06:19:02
出口音乐:如果没有秒杀能力,爆头都不死这两英雄得多弱?又不像麦克雷一秒三枪。这两英雄还算相对好切,狗位限制一下就解决了,不管有没有切死。我寻思着铁拳秒人不比半藏百合爆头简单得多?盾都没用。你不去带铁拳节奏,反而去带狙位节奏 发布于 2019-12-13 06:19:02
御丶天下情:csgo给我打自闭了,怎么死都不知道,露出一个身位就死了,你和我说暴毙 发布于 2019-12-13 06:03:12
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丿低调华丽丶:楼上是什么傻 发布于 2019-12-13 05:57:12
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朝歌勇者:你也别练什么枪了,看你说话就知道你是出场只选输出被虐了也不愿意换人补位的臭孤儿,你不配留在守望先锋。臭鸡儿屎玩啥游戏都拿LOL跨界对比,从小到大就是个只摸过LOL的电竞残疾人? 发布于 2019-12-13 05:46:02
朝歌勇者:你也别练什么枪了,看你说话就知道你是出场只选输出被虐了也不愿意换人补位的臭孤儿,你不配留在守望先锋。臭鸡儿屎玩啥游戏都拿LOL跨界对比,从小到大就是个只摸过LOL的电竞残疾人? 发布于 2019-12-13 05:46:02
盾滑天下之大稽:我想到r6的快乐,不知道怎么回事就死了 发布于 2019-12-13 05:43:42
V0呵呵0V:我寻思你玩csgo被对面一枪秒了然后说ak为什么打头就一枪?303该强还是强?龙队拿什么打的泰坦和震动?瞬秒英雄?要按你这么算那人均瞬秒英雄,76三枪头一个榴弹也是220的血,死神贴脸一发头也是秒,路霸钩子也是秒,dva也能秒200血英雄,更不用说某个狗位英雄。爆头在fps游戏里本来就是一个正常的要素,他进一步的拉开了高玩与普通玩家的差别,他秒你你也能秒他,你打不过就是菜。****打的准****技术好那凭什么人家就得跟你一样?没有翻盘点?恰恰相反,ow英雄的大招甚至是小技能都可以成为翻盘点,ow是一款极其强调团队hezuo的游戏,你一个人就是不可能打的过对面两个人,更不要说队友没复活你就冲进点里,这样一减员整体得进攻节奏就慢了,如果队友不等人五打六很可能就是一波团灭,就算队友等人也可能被对面先手开团而导致团灭。当你们好不容易六人集齐打进点里,发现对面大招都充能好了,你们又被六个大招一波团灭。这就是你说的翻盘难的原因,在一个强调团队的游戏里单打独斗最后结果只能是自取灭亡。 发布于 2019-12-13 05:43:42
盾滑天下之大稽:我想到r6的快乐,不知道怎么回事就死了 发布于 2019-12-13 05:43:42
V0呵呵0V:我寻思你玩csgo被对面一枪秒了然后说ak为什么打头就一枪?303该强还是强?龙队拿什么打的泰坦和震动?瞬秒英雄?要按你这么算那人均瞬秒英雄,76三枪头一个榴弹也是220的血,死神贴脸一发头也是秒,路霸钩子也是秒,dva也能秒200血英雄,更不用说某个狗位英雄。爆头在fps游戏里本来就是一个正常的要素,他进一步的拉开了高玩与普通玩家的差别,他秒你你也能秒他,你打不过就是菜。****打的准****技术好那凭什么人家就得跟你一样?没有翻盘点?恰恰相反,ow英雄的大招甚至是小技能都可以成为翻盘点,ow是一款极其强调团队hezuo的游戏,你一个人就是不可能打的过对面两个人,更不要说队友没复活你就冲进点里,这样一减员整体得进攻节奏就慢了,如果队友不等人五打六很可能就是一波团灭,就算队友等人也可能被对面先手开团而导致团灭。当你们好不容易六人集齐打进点里,发现对面大招都充能好了,你们又被六个大招一波团灭。这就是你说的翻盘难的原因,在一个强调团队的游戏里单打独斗最后结果只能是自取灭亡。 发布于 2019-12-13 05:43:42
耀眼的矿泉水:秒死是fps经典元素 发布于 2019-12-13 05:41:52
耀眼的矿泉水:秒死是fps经典元素 发布于 2019-12-13 05:41:52
执著丶Paranoi:建议去玩csgo知道一下什么是暴毙 发布于 2019-12-13 05:40:02
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我长得像一头驴:一看lz就不是fps玩家,fps游戏里ow是最不容易猝死的了,要不然你以为ow为什么不存在一挑六其他fps游戏都是你强就可以一挑六 发布于 2019-12-13 05:07:22
爱哔哔的堡垒:我非常赞同你的观点,然而你说了也没用啊 发布于 2019-12-13 04:46:42
LocoRocoLR:因为这个游戏打爆头人人都自带无尽,肉根本不叫肉,应该叫带盾的辅助 发布于 2019-12-13 04:35:52
baby我爱陈萌萌:和队友行有效的沟通,向队友阐明当前目前的状况 发布于 2019-12-13 04:32:02
果断TP:你不是想要有效的反击手段吗,你自己不都说了吗,反击长枪就拿盾啊。
职业比赛是一个游戏的顶点,黑百合半藏这种暴毙英雄在owl也不是无脑拿就说明有反制手段。
最后,很多时候被对面爆锤也不用找自己的原因,是对面炸鱼。 发布于 2019-12-13 04:27:22
雪夜o30飞:瞬秒的确不合理,但是奈何OW有盾这个玩意儿在,导致体系越来越奇怪。 发布于 2019-12-13 04:27:02
快快快快快简介:以前狙位打的准,基本就是放狗骑脸,现在是狗相对长枪弱了,又有锤妹莫姨这样瞬抬群抬生存力强的奶妈 发布于 2019-12-13 04:26:12
爱德玛西亚121:所以对面狙位打的准你们又不沟通变阵对面狙还要输? 发布于 2019-12-13 03:45:32
我是渣绅:不用解释的那么复杂,就像打篮球一样,对面有投的准你们又防不住,那就是输啊,有什么好说的。同段位对面起狙很准你们就放狗去骚扰,去切啊,有奶保就想办法先集火没有位移或者容易切死的奶位。如果就是整体没有配合打不过对面那就是没办法的事啊…… 发布于 2019-12-13 03:33:02
大胡子蜀黎:首先这是个第一人称射击为主的游戏,不通过练习,百合半藏就能秒人吗?
LOL什么的都是平面游戏,瞄准能有多难,只能通过释放时机和团队配合来拉开差距。
守望除了瞄准的基础要求外,还有走位、意识、配合等经验。全都能做到最好的人为什么不能有最大的回报呢? 发布于 2019-12-13 02:29:02
星空7756:那么这种时候你就需要进行有效的沟通,向队友阐明当前目前的状况,并在有限的沟通里展现你的指挥能力及人格魅力。最终促使队友进行有效的阵容和打法变动。
以下是沟通示例:
MD还玩不玩,赶紧换猩猩跳对面啊
发布于 2019-12-13 02:22:02
zhq776123456:尤其是现在的几波改动,为了克制303,爆发输出的爆发更恐怖,续航输出没有瞬杀能力而被抛弃。但是无论如何也跳不出ow的克制圈,303该强还是强,反正除了一团肉碾过去我们没有第二种解法可以更好的针对资源怪,结果就是法鸡,麦克雷,黑百合,半藏这样的有资源便能够短时间有效击杀越来越强。76,秩序之光这样的续航输出只能做冷板凳。其实说这么多无外乎一件事就是ow的团队要素强调太重无限缩小了个人色彩。 发布于 2019-12-13 02:20:32
zhq776123456:而ow这样的情况又会在狙击手的身上得到特化,相信大家玩半藏黑百合的时候最爽的便是一枪爆头的快感,而作为被爆头的一方会获得同样的挫折感,因为这个游戏对于减员造成的影响太过强大,一个人的死亡往往会造成全线的崩盘。这个时候对于死亡的人来说压力同样会激增,若是输出位置那么他可以换切位来弥补,那么辅助位置又当如何呢?若是我换成切位去对付你,在你方辅助的支持下能否切掉你是两说,但是缺少续航的我方肯定是会大崩盘的。加上地图的限制,多数进攻与防守的路线选择就只有这些。崩盘的结果便是无限次的重复崩盘。若是想要对付你,我大概率的情况要换掉自己喜欢的英雄或者位置来针对你,但是在一方资源拉满的情况下,若非另一方齐心合力,想要对付一个资源拉满的黑百合,麦克雷这样的暴毙英雄更是不可能的事情,这种情况在现在的匹配机制中更是常见。 发布于 2019-12-13 02:18:42
来自城里的人:像王者荣耀,lol这种下坡路是一整局的,装备不好就被人打,被人打就装备不好,进入恶性循环。而守望先锋有能量循环,但低分段不存在这种恶性循环,只是被人打,队友就越发不团结,不团结就被人打 发布于 2019-12-13 02:17:32
zhq776123456:个人觉得作为一个非单纯的fps,ow现在走向了一个扭曲的循环中,黑百合,半藏这样的暴毙英雄存在,我就需要拿护盾英雄出来顶伤害,否则我的辅助队友就会受到无限大的威胁,而莫名其妙的蒸发加上爆头的高难度,又加大了高端与地段之间的差距,击杀的爽快感无限延伸,炸鱼的体验次次元系数增长,而复活系统致使被击杀方的失落感一次一次增长,快速我可以通过退出解决失落感,而竞技中被击杀者只能在一次又一次死亡中无限次体验失败的挫折感。竞技游戏最大的魅力就在于哪怕再劣势的情况下我依然可以通过不同的方法找到突破点扭转局面,fps如此,moba同样如此。而在ow中,第一次受到碾压,接下来呈现的就是我先崩溃的战线,很少能有翻盘的希望,那么问题在哪里呢?个人觉得从以下几点中能够得到答案,无特效的反击手段,无限的续航以及狭窄的地图。对比于moba,处于劣势的我可以在队友gank和憋资源中换取一战之力,fps中我可以通过绕后,蹲点换取出其不意的制胜手段,哪怕我死了,若是能够对你造成伤害也能够换取其他队友对付你时血量上的优势。而ow因为有辅助续航的存在的情况下,我们出来时面对的是一模一样的条件一模一样的一群人,甚至是占有高地的他们会比我们更加具有优势。这一点在散人与团队作战的时候格外的突出。 发布于 2019-12-13 02:16:42
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